公会系统一定要有粘性才行,要做到这一点最主要的,就是奖励要丰富,要让玩家有动力去做,而且制作周期不能太短,太快毕业就又咸鱼了。
我提点小建议,可以推出公会BOSS,然后机制要好玩,例如每回合转变自身属性,并且非克属99减伤,然后可以组队进入,这样可以让公会成员之间有更多的配合,然后也要有保底机制。例如,打死了boss的公会奖励比较好,只打了boss但是没打死的给的少,这样想快速提升的玩家会去冲排名的公会,养老公会也有的玩。然后参与BOSS战和完成公会任务可以获得贡献度,BOSS掉落公会回想和各种材料各种抽奖券,掉落后进入公会仓库,成员可以用贡献度购买,会长副会长购买有折扣,然后退出个公会商店,商店出售公会机甲和机甲升级材料,可以用贡献度购买。公会回想和公会机甲可以略微超模,比老王盘强一点,但是培养周期要比平民养老王盘长一些。这样子可以让玩家有东西可以玩,而不是每天上线除了挂机没事做,有的时候玩家上线只能挂机反而不想上线了。
以上都是个人的脑补yy,如果策划能看到,接受一两个建议,不甚荣幸