時代的葬禮,終將如煙火消逝在空中


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:44:58 作者:Dark丶風俗君 Language

前言:

我的屍體不會腐爛在泥土裡,我會像鳥兒一樣死在空中。

我曾無數次在斜陽裡,望著窗外青翠欲滴的森林與湛藍如碗似的天空,以及在低空中綻放的煙花;當我伸手觸及的時候,冰冷的窗戶一次次如透明膠布般將我困在這裡,我多麼希望如鳥兒般飛翔,只是飛翔……

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介紹:

《煙火》(《Firework》)拾英工作室製作的一款恐怖懸疑解謎遊戲,而且這家工作室在2019也推出了好評如潮的《黑森町綺譚》,所以整體的遊戲劇情肯定也一樣的出色。Gamera Game作為國內的發行商雖然成立時間也就三年多,但在期間也推出了不少優質的國產遊戲,比如《紙人》《修仙模擬器》,也有最近登頂steam熱銷榜的《戴森球計劃》。

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如果他們兩個之間碰撞的話,我覺得一定會推出優秀的遊戲。經過兩個半小時的遊玩,可以說算不上恐怖,即便是我這種玩恐怖遊戲都會墊紙尿褲的玩家,都沒有被嚇到。

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角色:★★★★☆

如果讓我覺得這款遊戲哪一點做得不錯的話,那絕對是人物形象的塑造方面。遊戲中會通過大量的文本對話與特定的章節來講述人物的內心世界,讓玩家在劇情的發展上不覺得突兀與矛盾。無論是思想腐朽的迷信那對公婆,天真爛漫下的芳芳,還是嚮往著遠方的兒媳婦,渴望尋找真相的主角,這都讓玩家有種代入感。人物之間的種種遭遇,都讓我想起了魯迅的那一句話“人類的悲歡並不相通”,也正是人物之間的矛盾才會導致一系列的慘案。

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劇情:★★★★☆

我們主角作為一名警察因為葬禮上的煙火捲入了一宗離奇的滅門慘案,原本已經結案的案子在一次誤打誤撞下找出了諸多疑點。於是在夜黑風高的時候隻身前往去現場勘察,手裡握著恐怖遊戲之魂——蠟燭(手電筒),而且主角有一種特殊的能力可以看見死者生前殘留下的痕跡,就很像最近發售的《靈媒》一樣,可以看見不一樣的世界。並開始慢慢地揭開這悲劇的面紗,去面對著時代下必然的慘案……

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最開始遊玩的時候倒是會想起PT類的恐怖遊戲,主角在無限的夜色街頭前行,每一次都會感受到不一樣的變化,而就在這細微的差異中陷入了深淵。隨後也可以看到《紙人》這款遊戲的彩蛋,因為遊戲存在著諸多紙條寫著一大堆令人後背發涼的古話,而且遊戲中也有許多紙人作為背景。

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不過還是最喜歡陳老師的那一段劇情,她曾經在井底仰望星空,卻發現自己的所見所聞是如此渺小,隨著一條繩子從井口放了下來,順著繩子往上爬的時候,頭頂的星空在逐漸放大,能夠見到更加廣闊的天空。那時候她就想將來自己也要去鄉村支教,幫助更多的孩子們讓他們也有展望天空的權利。當主角在井底的時候,老師同樣放下了一條繩子,在那一刻似乎見到了老師眼中的景象,當主角出來的時候老師早已遠去,只留下頭頂那陌生又熟悉的星空。陳老師猶如天空中的一顆繁星,只不過劃過了夜空墜入了另一片泛起漣漪的星河。

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不可否認,遊戲的懸疑大於恐怖,遊戲在劇情上的安排很符合懸疑,但在恐怖方面就稍遜一籌,因為遊戲幾乎沒有用到驚悚遊戲的慣用手法——jump scare來嚇住玩家,而是以營造氛圍讓玩家在呼吸間感受那股寒氣的壓抑。而且劇情鋪墊後轉折的劇情讓人意想不到,無論是遊戲畫面的表現,還是人物之間的矛盾,甚至更深層次的含義,都讓我不得不佩服這款遊戲對現實的影射

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只不過唯一的不足就是《煙火》這個標題,似乎開發者想從一個很有意境的標題入手,但隨著劇情的發展反倒和這個煙火完全背道而馳,除了開頭出現了一次看似很重要的伏筆,反倒完全沒有了關係,所有的伏筆與懸疑就這樣戛然而止。最後無奈之下只好如小學生寫作似的,在末尾來一筆畫龍點睛似的畫蛇添足,作為平淡的收尾,然後閱卷老師給了一個評語——偏題了。

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畫風:★★★★☆

2D水彩為畫風,不過因為是懸疑恐怖的遊戲,整體的色調偏暗色。而且從構圖上來講雖然沒有那麼華麗繁雜,但至少該表達的場景都會以線條勾勒。從遊戲一開始就帶給人一種陰森恐怖的氛圍,無論是舊時代下的產物,還是偏遠鄉村本身的孤寂,都會透露出一種說不出的異樣。(不得不吐槽,遊玩時的場景實在是黑)

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但是水彩本身又象徵著嚮往美好與自由,當敘事主角轉向芳芳的時候,不由發現這款恐怖遊戲也不是那麼恐怖,反倒多了一絲欣慰。而且在劇情轉折高潮的部分,水彩的那種表現張力不禁令我感嘆。不過水彩這種畫風的恐怖遊戲著實讓人害怕不起來。

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解謎:★★★

整體遊玩下來,解謎元素看似很多,但其實也不算是高質量的解謎。基本上都是很簡單,就像是小學算術一樣不會因為卡關而導致氛圍缺失。而且遊戲中還會為玩家提供很顯眼的提示,這點倒是和《黑森町綺譚》如出一轍,很照顧玩家的遊玩體驗。

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背景:★★★★

最後再說一說遊戲故事的背景,也是遊戲想的表達思想。發生在04年某個國內村莊,那時候似乎每個村莊的牆上都會刷上一些標語“講科學,破迷信”,讓村民們重視科學,摒棄迷信。但是又有多少人相信科學,他們無非是想在某些事上寄託自己的精神、情感,甚至靈魂。這也讓他們逐漸迷失了自我,被人利用,最終才會釀成慘案。

如今科學知識的以及非常普及,但還是會有少數家庭的長輩們去相信虛假的消息,認為曾經的所相信的事物就是絕對的真理。也正是這種錯誤的價值觀才讓人們不顧一切的想逃離,正如遊戲裡如此壓抑的村莊,總會有人想要逃脫這堵圍牆,嚮往著遠方自由的世界,這便是遊戲想表達的一切。很佩服遊戲的選材方向,而且這種題材本身就很適合做恐怖遊戲。

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總結:

即便有著很深層次的含義,也有著不錯的劇情,但都無法避免頭重腳輕的敘事。也許是遊戲流程短的原因,而想表達的想法是一個遊戲無法承載的,是恐怖與懸疑這個標籤所不能貼上的。正因為想表達的東西太多,使得有的方面過於冗長,而有的方面卻存在著缺失,導致最後的結局只好草草收場,而且自己很多困惑也沒有得到解答。直到唯美的結局擺在眼前,我不禁反問這確定是恐怖遊戲嗎?

前半段的恐怖氛圍營造的很不錯,後半段就有點虎頭蛇尾,作為一款恐怖遊戲實在是有點可惜了。但完全不妨礙這款遊戲在劇情方面的優秀。

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後記:

我見識了人世間的痛苦,也看到痛苦掙扎的靈魂。

舊時代下的惡魔也在時間的洪流中消失殆盡,如天空中的煙火一般轉瞬即逝,只留下燃盡的灰燼飄在空中,直至埋葬於時代的塵土之下。


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