故事开始于一场盛大的祭典。
在身穿红色教服的国教牧师带领下,人群正聚集在金碧辉煌的大教堂前虔诚的向着帝皇祷告。
大教堂两扇四十米高,半米厚的大门微微开启,金色的光芒从门缝中漏出,撒满了地面。大门两边的墙上嵌着两层巨型彩绘玻璃,上层玻璃绘制着在烈焰中守护着人类头骨的帝国双头鹰,下层稍小一些的玻璃上则彩绘着国教圣人。
两排巨型帝皇雕像注视着底下如同蝼蚁的人群,正如帝皇注视着凡人一般,让人不禁升起渺小之感。
而你,正位于高处甲板的一个看台上,默默注视着下面的人群。以你的视角来看,下面的人群只是一片黑点,甚至那些巨大的雕像都在你的脚下。这让你有一种凌驾于一切之上俯视人间沧桑的错觉。你甩了甩头,把这个有些僭越的想法丢在脑后,默默在心里比了一个双头鹰,向神皇祷告了几句。
你拉回飘忽的思绪,回想起自己的行程。
就在不久前,你接到一个通知,一位行商浪人——西奥多拉·冯·瓦兰修斯,邀请你到她的虚空舰上做客。
这是个不容拒绝的邀请。
你并不明白这件事的前因后果,你只是帝国数以百万亿计的臣民中不算出名的一员,即便在原有星域,你也只能说自己算是小有名气,但远远不够传入行商浪人的耳中。
每一位行商浪人都是帝国中的大人物,手眼通天之辈。他们及他们身后的行商王朝,掌握着由帝皇赐予的贸易委任状,并享有此贸易委任状带来的巨大权利与义务:持有此委任状就可以合法的为人类帝国开疆裂土,并合法的处置新疆域里的一切事物,同时要全力维持帝国的合法统治。
行商浪人出现甚至可以追溯到帝国建立早期,在帝皇还在人间行走的年代。与行商浪人相比,之前你见过最大的帝国官员——行星总督——不过是个打工仔。而行星总督已经可以决定一个行星上亿万臣民的生死。与之相比,行商浪人手下至少有数个甚至数十个行星总督。
帝国的行商浪人们使用各种必要手段,与帝国边境上各种牛鬼蛇神打交道,尽可能的维护着帝国的统治。毕竟帝国再庞大的军事及准军事机构在面对帝国辽阔疆域的时候都显得杯水车薪。更何况帝国还要面对各种内忧外患。十锅九盖已经不能形容帝国的状态,十锅四盖甚至十锅三盖才是帝国的常态。帝国现在之所以还能屹立不倒,全是因为神皇的光辉依然照耀着我们,在圣神泰拉指引着我们方向。
行商浪人在帝国的政治版图中很好的填充了边缘星域的权利真空问题。毕竟在现有的条件下,远在泰拉的内政部想要把手伸到帝国边疆并不是那么容易的事情。更何况在大裂隙把帝国一分为二之后,内政部的那些老爷们更是自顾不暇了。而最近帝国摄政、基因原体基里曼大人的回归无疑给帝国带来的新的希望。但这让各位大佬们都十分注意形象。对手下的约束越来越多。毕竟基里曼大人可能并不十分在意十二大高领主究竟是谁,只要能用就行。
“封疆大吏啊。”你在心中感叹着。
正当你遍历着自己所做所为,寻找着任何能引起这种大人物注意的事件时。一串轻微且平稳的脚步引起了你的注意。那串脚步声的终点显然是你。
你的眼角瞥见一名身着宝石蓝主色调,点缀着众多金色花纹的对开修身翻领长袖制服的高挑男士迈着优雅的步伐走到你的身边。
他略微消瘦的脸上有一双明亮的眼睛。在眉弓下的阴影中像两颗闪亮的蓝宝石一样充满了侵略性。“很适合沉思的地方。”这位男士的低哥特语说的相当标准,带有一种你从未听过的口音,相当的悦耳,却蕴含着拒人千里的冰冷。自从登上这艘火风暴级护卫舰以来,你还没有听过如此标准的低哥特语,也未见过如此标准的贵族做派。
他未等待你的回应,转头看着下面的人群,用他那低沉而有磁性的嗓音接着说道“从这里可以看到大教堂最美妙的景观,您觉得呢?这真是神皇崇高地位无懈可击的体现。”他的话语中缺少真诚与应有的崇敬,平铺直叙如同重复千万遍的谎言。
“贵族都是一个德性。”你暗自吐槽道。
你拿不准这个人到底有什么目的。在此之前,从没见过这个男人,但是你也知道国教是贵族之间的打开话匣子常用的三个话题之一。另外两个分别是收入和叛乱。
你决定打个直球:“这一切浮夸与奢华实在是太过装腔作势了……让人不禁觉得建筑师并没有在颂扬帝皇的光辉,而是让祂落入了俗套。”你假装漫不经心的说道。
男人略微有了一点迟疑,他深深的打量着你几下,开口说道:“真是个有趣的观点。不过,请允许我给您一点点建议:您应当用更加虔诚的态度来表达您的看法,这是为了您自己的利益着想。当您选择话语时,如果您表现得不够审慎,可能会有人认为您对神皇,对人类之主怀有异心。”
这番话真说的滴水不漏,如果没有前面那点小动作,你会很自然的认为他不过是个对帝皇不那么虔诚的自由派贵族。但是,自由派可不会表现的自己像个自由派,除非他有恃无恐。不过你很快就能弄明白他到底有什么依仗。
你决定结束这种试探,强硬道:“比起夸夸其谈,我更喜欢通过实际行动来侍奉帝皇。”
男人再度迟疑了片刻,似乎斟酌下面将要说出的话语:“这的确值得赞扬,相当值得赞扬。”他重复道:“不过,有太多太多的人认为,如果打算以帝皇的名义做事,首先必须审慎地选择话语。如果您再次遇到帝国的忠诚仆人,打算讨论关于祂的事情,希望您能将我的忠告谨记于心。
你沉默以对。只是冷冷的看着他。
也许是看出你已经打算结束这次谈话,也许是为了挽回刚刚小小的不愉快,男人开始主动自我介绍起来。“我是领主舰长的低语之主,昆拉德·维特威尔。随时为您效劳。”
你扬了扬眉毛,心想“原来是行商浪人的部属,难怪”。你大方的自报家门,并强调了自己身份。希望这位主管大人知道你是行商浪人请来的宾客,而不是上门求索的什么人。
昆拉德很自然恭维了你一番,显然对你的了解出乎了你意料。随后,不等你的反应,昆拉德开始切入正题。他那低沉而充满磁性的嗓音再次在你耳边响起:“我可以直言不讳地告诉您,无论谁之前赐给您什么样的称号,您都可以将它们抛诸脑后。从您与另一位候选人踏上这艘虚空舰的那一刻起,您的命运已经改变。如今,您需要为西奥多拉·冯·瓦兰休斯领主舰长大人服务,肩负这个家族继承人的重任。从今天起,您将于西奥多拉女士共享王朝之名。请心怀荣耀地接受这个姓氏吧。”
这段话中蕴含的信息让你有点难以消化,你有一肚子的问题想要问出,但是这个时间点并不是询问的最佳时机。你决定直击要害,就像你之前经常做的那样。
“我猜,你在找我的时候,心里肯定藏着某种目标,我们来谈谈这个目标吧。”
昆拉德直言,他是前来接引你去觐见行商浪人西奥多拉女士的。行商浪人目前正在军官甲班和另一位继承人谈话。也许你们可以加入这场谈话。
随后昆拉德转身引路,你跟随在其身后不远,思索着觐见行商浪人的相关事宜。
你们一路穿行过巨大的军官休息室,路过收藏室。昆拉德介绍到“这是行商浪人众多收藏室中的一个,也许有机会的时候,您可以好好看看。”你的目光被展厅中一辆巨大黎曼鲁斯坦克所吸引,黝黑的炮口正对着你们的方向。
昆拉德话音刚落,两名正在工作的机仆突然冒出一阵火花。开始发了疯一样攻击周围的人群。瞬间就有两名靠的近的船员血溅当场。
反应过来的船员们抽出随身佩戴的武器,对着两名机仆一阵猛烈的开火。激光手枪的光束噗噗的穿透机仆身上的制服,在机仆布满线路和机械的躯体上留下一个个焦黑的斑点。其中一名机仆,不知道是不是击中了某个关键部件,在冒出更大的一阵烟雾之后,渐渐停止了动作。而另一名机仆则在这混乱中冲入人群。随着机仆那沉重的机械臂起起落落,又有数名船员当场变成了一摊肉泥。
短短几十秒钟,偌大的展览室内再没别的活人。得益于平日的训练,你在第一时间抽出了配枪,并在最短时间里射空了手枪的弹夹。幸运的是,你的子弹全都命中了目标,不幸的是你成功引起了机仆的注意。
船员的反抗在其身上留下大小不一的黑斑,猩红的血液顺着机仆裸露在外的苍白的皮肤和黝黑的植入物不断低滴落。机仆那对无神的电子眼默默的转向了展览室中还站着的两个活人。一步步的拖着沉重的步伐向你们靠近。
你连忙后撤两步,拉开机仆的距离,打开弹仓,准备换弹。由于紧张,你的手有点哆嗦。平时很自然的换弹操作今天显得特别艰难。
而行商浪人的低语之主昆拉德似乎已经吓傻了,站在原地一动不动,双唇不断开合,眼睛死死盯着不断逼近的机仆。
终于,你换好弹药,举起枪。
但,已经来不及了,机仆的阴影笼罩了昆拉德,沾满着红白色流质的工具臂就要砸下——
虔诚的战斗修女
《战锤40k:行商浪人》是由OwlcatGames制作的一款根据同名桌游改编的CRPG。
OwlcatGames之前成功制作了《开拓者:拥王者》与《开拓者:正义之怒》。
根据官网信息,Owlcat总部和开发部位于塞浦路斯,但是在全球布有多个网点,整个工作室有450人左右。自2022年开始,Owlcat的网站开始支持简中。这说明从22年开始,Owlcat找到了简中翻译合作伙伴。因此此次《行商浪人》的发布自带简中,并且开通了包括QQ群、B站等在内的游戏社区服务。这也从侧面说明了其对简中市场的重视。
但是除此之外,互联网上关于Owlcat的消息并不很多。毕竟比较而言,Owlcat还是一个比较年轻的,规模较小游戏制作公司。其之前制作的开拓者系列说不上不好,但也难言非常成功。属于那种喜欢的很喜欢,不喜欢的完全没感觉的类型。
就个人感受而言,开拓者系列既没有DnD深厚的文化底蕴,在系统设计上又不能完全跳出D20的窠臼,作为DnD的某个版本的替代,值得一玩,但要说取代DnD,那还有很长的路要走。而且现在这个时代,连正统的DnD都在不断尝试求新,坚持传统只能说勇气可嘉。传统并非不好,只是一个菜再好吃,它总有吃腻的时候。
开拓者两作多少有点这样的问题,传统有余,创新不足。
所以这次他们找上了GamesWorkshop,转头制作战锤40k题材的Crpg。不得不说思路倒是可以,起码作为背景而言40k比开拓者还是要著名很多的。
但是纵观GamesWorkshop的IP电子游戏化的历史,只能说这家以战棋起家的英国公司对自家IP的电子游戏化不能说特别上心,只能说一切随缘。十个顶着战锤/战锤40k名头的游戏,有六个都是稀烂,剩下的四个里面有三个都是一般(换皮/游戏机制落后与时代/上个世纪的画面/不知所云的游玩体验),最后剩下的一个里面,有三分之一算是不错,剩下的三分之二都是晚节不保。没错,说的就是《星际战士》,《战争黎明》和《战锤:全面战争》。至于《星际战士》能不能保住自己的地位,就看2代究竟如何了。《战争黎明》就不提,赶上RTS退潮,又把原本战役级战斗改成了小队突袭,得罪了原有的老玩家,又没能撑起新天地。《战锤:全面战争》算是双向拯救,既让全面战争系列有了新的增长点,又让中古战锤多了点出镜时间。但是,DLC狂魔且先不提,三作《战锤:全面战争》,既没有扩展中古战锤世界观,又没能突破自身。你甚至可以把后面两作看作第一部的超大DLC。主打一个用全战系统复刻一个原汁原味的中古战锤。中古战锤迷和全战迷都还比较满意。但问题是这两群体都不大啊。这不,CreativeAssembly火急火燎的推出《法老:全面战争》。结果不出意外的翻车了。最有意思的是,全战系列最有钱途和出圈希望的《三国:全面战争》CA还主动放弃了。不知道究竟该如何评价这骚操作。
回到正题,这次《行商浪人》有望在战锤系列游戏里面占据比较领先的位子,算不上1,但是离1也不远了。如果只论单项的话,《行商浪人》可以说是目前40k题材最好的Crpg。最出彩的部分在于剧情。其次再加上Crpg该有的基本都有,新设计的战斗系统有一定的研究深度,战斗起来还算比较有乐趣。总体而言算得上是一款上佳40k题材Crpg。但是如果跳出40k题材的限制,《行商浪人》只能说是一款比较出色Crpg。
减分项主要是:
1,前期大量的bug导致游戏初期难以正常运行,极大的影响了游玩体验。不过随着多轮补丁打上,现在已经少有恶性bug,可以一玩。
2,贪多求全导致内容臃肿,众多系统空有架子,完全没有多少实质内容。比如太空船战部分,再比如太空探索部分。
3,虽然在故事表现形式采用了部分AVG对话选择形式,让人有耳目一新的感觉,但是从实际效果来看,用的有点过多了,而且主要集中在大场面和动作戏上,这无疑暴露制作组自身资源有限的弱点。为什么只说资源有限,而不是能力不行?因为他们短暂的展示过动作戏和部分自动战斗场面/大场面,而且其在场景上已经尽可能去还原了40k突出的哥特风格和战后城市废墟。这无疑说明,他们有能力去做,但是资源/时间不允许。
4,数百个技能的选择虽然塑造了独一无二的角色,在数值管理上来说简直是灾难级的,而一旦要重新调整技能也是灾难级,因为游戏中除主角之外一共有10个可加入队伍的NPC,此外你还可以原创人物作为雇佣兵加入队伍。你的工作量随人物增多而成倍增加。此外,随着游戏的进行,人物等级的提升,数值的膨胀,再加上你的探索带来的各种各样的装备加成,有些时候你的人物过于强大,而有些时候,你的人物过于脆弱。这对于整个战斗系统而言无疑不是什么好的消息。比如前期出场的Boss,一个照面就可能扫倒我一半的人员,全员拼命才能勉强活下来,而到后期,在合理的装备和技能支撑下,我一轮可以砍倒两个。前期一轮对射下来,人物不是半血就是残血,后期我站着原地让你打,也不过擦破我点血皮。合着我一凡人已经超越了星际兄贵?那最后是不是可以叫板一下四小贩。
5,翻译质量有待提高。
至于其它方面,如音乐重复,音效一般,高低画质区别不太大,画面质感有待提升,布娃娃系统有待提高,武器,饰品,装备设计有待进一步加强,某些地图设计有待改进,迷题设计能力有待加强,等等,都不是主要问题。等工作室起来了,有足够的资源和时间弄,都是可以很快得到改善和提高的。而且这些都不是Crpg的重点。
虽然说了这么多缺点,但是这次Owlcat确实在剧本打磨上用心了。不论是前期,中期,还是后期,只要是长对话,你都可以看到对剧情和人物的推动作用。特别是对人类帝国在40k这个环境中所面临的各种困境,人性的挣扎,利益的诱惑,通过一次次的对话,描述,与选择,体现的说不上淋漓尽致,起码可以说酣畅淋漓。你究竟是严守帝国法规成为一个严厉无情的保守派,还是彻底的放飞自我,贯彻残暴统治的混沌派,亦或者是选择看似仁爱,实则利益最大化的自由派,在一次次的选择中,你用自己的行动一遍遍践行着自己的哲学。这的确是属于你的独一无二的故事。(只要你不一遍遍的读档,试图当个全知党。)
但是过长的流程多少还是影响了故事的连贯性和表达。另一方面,数条故事线之间相对平行,各个队员之间缺乏交集。特别是后期加入队伍的NPC的塑造力度明显低于前期加入的NPC。这种感觉更多是因为经历太长的探索与故事节点之后,你有一种我已经多次拯力挽狂澜,却还要去关心我队员的个人事务的劳碌感。如果能够适当的精简某些流程,或者能够调整一下各故事之间进程,体验可能会好很多。
至于8月8日将要推出的DLC,虚空之影(The Void Shadows)将会增加新的可探索虚空舰地图,以及一个新的NPC拜死教刺客绮贝菈(Kibellah, a skilled Death Cult Assassin.)主要敌人,根据目前的情报,主要应该是基贼。虽然在正片中也出现了基贼,但是毕竟是在一个“传闻”任务中,数量不多,战力体现也不明显。考虑到基贼的特性(就像小强一样,当你发现一只的时候,家里其实已经有一窝了),以及GW“原著”中所展现出来的战力(特别是十版规则宣传片中虫群展出来的爆棚武力),这东西出现在自己的虚空舰上,可不是什么好的征兆。虽然正常来说,出了基贼,如果没有神皇天使的救援和清剿,大部分时候只能迎来审判庭的灭绝令。但是,这毕竟是款Crpg,星神碎片都能砍,更何况小小基贼。
多说两句,战斗修女和拜死教原则上都是属于国教的二级单位,但是叛教时代之后,国教明面上的武装力量就只剩下了战斗修女。而拜死教作为崇拜皇帝的邪教,本身存在于灰色地带。拜死教刺客虽然大多数都会走上信奉恐虐的道路(刺杀并血祭),但是在其堕落之前,大多相信自己是在践行神皇的意志,用残忍的方法惩戒那些不够虔诚的罪人。所以,拜死教刺客在很大程度上得到帝国内部多方势力的默认和关注,其中优秀而没有堕落者可能还会被吸收入刺客庭,成为真正的刺客。虽然现在很多时候,提起拜死教刺客多数是默认为其属于战斗修女下属单位,但是两者其实并不是隶属关系。而且拜死教刺客也不全都是女性。但是基于GW吃书的尿性,以上资料的保质期存疑。
虚空舰战术桌,你打开星空地图的入口
最后说一下印象比较深刻的两场戏和一个不知道是不是BUG的场景。
第一场戏,是在小莱卡德,也就是第一章的那个主线星球。
我的队伍刚刚从混乱的叛乱现场杀出一条血路,来到停机坪,就遇上了停机坪守卫击杀逃亡贵族的戏码。我当然可以理解守卫行为的逻辑及情感:任何人看到自己拼命保护的上级在危急时刻却要遗弃下属,自顾自的逃命,必然会发生信仰的崩溃,从而做出比较极端的举动。我无力阻止守卫的行为。在努力劝解之下,守卫只是处决了行星总督,就放下了枪。就在我以为一切都过去的时刻,“轰”的一声巨响,一个物体砸毁了停机坪上的一家穿梭机。火焰和穿梭机的碎片瞬间吞噬了靠近的人群。贵族、守卫统统倒在了血泊之中。我们的人也被气浪掀翻在地。在烈焰和满地的猩红之中,一个沉重的脚步声响起。一具身披血红色动力甲巨人,端着重型爆矢枪,从烈焰中献身,那是一名混沌星际战士——背叛神皇的死亡天使。
震撼的出场,带来的是震撼的战斗体验。在我队伍人员普遍血量不满100,伤害不超30的情况,混沌兄贵有着高达300+的血量。除此之外还有数名邪教徒小弟伴随。我方除了主角之外,混沌兄贵第一个行动,一个滑步,一次重型爆矢枪连射开火。爆矢弹风暴一般的穿越我的队伍,瞬间造成两死一重伤的悲剧。
多次LS大法之后,我侥幸在1死,3重伤,1轻伤情况下干掉了这个CSM和他的几个跟班。战斗完之后,我的主管阿贝拉德说出了一句心里话“我们还活着?”这也是我当时的感受。
第二场戏,格扎尔特默星球,格扎尔特默森林。
我追随另一外行商浪人卡里戈斯·温特斯凯尔的脚步来到这里,在其总管的请求下,前去救援迷失在森林中的卡里戈斯。最终,我找到卡里戈斯,并遇到白豆芽方舟世界的幸存者,这些幸存者正是卡里戈斯的狩猎对象。白豆芽的目标则是黑豆芽血伶人万提亚斯,而此人也是我的目标。这些白豆芽还是我的白豆芽跟班伊莉耶特的族人。伊莉耶特自然是希望我能够帮助她的族人,即便她的族人屠杀了半个星球的人类。除了我们之外,现场还有另一个来自丑角剧团的丑角,也正是他,帮助我们从黑豆芽的老巢科摩罗逃了出来。所以对我个人而言,这个花豆芽虽然爱讲谜题,爱看戏,但是还是有救命之恩的。
现场三波人对峙。我希望能够和平解决卡里戈斯和白豆芽之间的冲突,然后和白豆芽去找黑豆芽血伶人万提亚斯的麻烦。而且顺便完成自己跟班和花豆芽的心愿。
但是,奈何我好话说尽,卡里戈斯·温特斯凯尔就是坚决不让步,绝不放弃狩猎豆芽。我无奈之下,选择了帮助白豆芽。
结果卡里戈斯·温特斯凯尔首先叫到“你竟然帮助异形!你竟敢背叛人类!你背叛了神皇!”说的我心里愧疚不已。我也不想啊,但是你不让步,我怎么弄。白豆芽虽然是破落了,但是对人类而言属于可以沟通和联合的外星种族。总比黑豆芽、蘑菇、太空死灵、虫子这些好相处,能不开战,甚至取得一定的谅解,未来不论对白豆芽还是对我们人类自己都是有大量好处的。特别是能和白豆芽建立一定的利益交换的话,说不定能够得到不少外星科技,对帝国而言利大于弊啊。可你一心就想着狩猎,就是不让步,我也不想啊。那只能从我的利益出发,对不起你了。大家都是行商浪人,本身就是竞争关系,不要怪我。
但是下一个瞬间,卡里戈斯·温特斯凯尔的首席战士忽然一剑劈了另一位侍从(不好意思,我没记住他的名字。)高喊:“颅献颅座,血祭血神!”三个放血鬼瞬间召唤成型。我不由的惊呆了。
TMD这个扩展区就没有正常人了是吗?怎么每个“头头”身边都有“邪恶”副官。我的前任疑似信了奸奇,不但被其投靠怀言者的私生子阴谋反叛,还被“忠诚的”修女一枪爆头;我的农业星球总督,本王朝发家之地的管理者,疑似信了色虐,我在其密室中干掉了欲魔若干;我的工业星球的大贤者投靠了怀言者,恶魔引擎的零件成了我的战利品;我行政星情报总管,是一名审判庭/黑豆芽双面间谍,最后被我的白豆芽侍从发现并击毙;我的行星浪人竞争对手一个疑似信了恐虐只知变强杀戮,另一个被国教牧师操控成了宗教狂信,以国教名义搞大屠杀;而此时我还不知道我名义上的直接上司,大审判官希维尔·卡尔卡扎联合黑豆芽血伶人万提亚斯准备搞个大事情:要把星神碎片当狗溜;为此不但放纵黑豆芽的劫掠,甚至谋害了一只太空野狼连队。而星神碎片这事还被怀言者知道了,在工程将要完成之际,直扑制造“狗链”的工厂世界,要不是我带队协调太空野狼连队和机械神教护教军,统一了指挥,对此世界展开反攻,并领队杀入核心地带,消灭了怀言者及其释放的大恶魔,说不定怀言者就成功了。
真是,这个扩展区没有我得完。我这么一路过来虽然嘴炮不少,但是杀戮也一直伴随左右,最终不但有一个疑似机神(强人工智能体)的机魂辅助,还收了白豆芽、黑豆芽、真星界军叛逃老兵/假贵族、审判庭灵能者帅哥、信混沌的野生灵能者、流浪的太空野狼、信心动摇的战斗修女、以及机修会智能聚合体、前海军退役大佬、一个灵能超强的变种人导航员,作为侍从。最终挫败了怀言者的阴谋,驱逐了黑豆芽,与白豆芽签订了互不干扰协议,车了大审判官,车星神碎片并再次封印,顺便得到了太空亡灵的少许敬意,不主动侵犯我疆域,努力建设属地,与几乎所有势力打好关系,在那个“在遥远、黑暗的未来,只有战争”的40K世界中,为扩展区打下了和平发展的基础。对此,我很满意。即便如此,我也只是一名小小的忠诚于帝皇的行商浪人,我可以自豪的宣称,我没有辜负帝皇的期望,为人类,为帝国做出了应有的贡献。
总之,如果说之前帮白豆芽多少还是有些私心的话,现在砍个帝国行商浪人毫无心理负担。一回合后,卡里戈斯·温特斯凯尔和他手下的所有人,倒在血泊之中。
最后说一个不知道是不是BUG的场景。
在倒数第二张地图,就是打其它时空更极端的自己的那张图。我触发了一个有趣的BUG。在这张图中滞留超过一定时间,就可能触发这个BUG。BUG的内容就是,突然间,倒在地上的太空亡灵们都苏醒了过来,对你发动进攻。但是你却无法反击。你的攻击会被系统吃掉。不是打不中,而是无法选中目标,发出的攻击更本无法对其造成伤害。更有趣的是,只要你在这张地图的存档,都会受到这个BUG的污染。也就是你的读档变的无效化。联想到周围装置是某种时空错乱装置。我不由得觉得,这也许是设计者有意为之,给与一种如噩梦般的体验?甚至连读档都能受到影响的游戏体验,我还是在《影子诡局:被诅咒的海盗》体会过。想不到在这里也能体验一把。当然,破解之道也不是很难,快速过图就行。当然,我更希望这是个有意而为的设计,而不是一个BUG。
战斗修女和喷火器更配哦
背刺星神碎片
卡地形,车恶魔引擎
最后的最后,说一点其他40K游戏。
Warhammer40000:boltgun 《战锤40k:爆矢枪》:复古像素画风第一人称射击游戏。旧DOOM风格。在整体设计上比较老旧。可以一玩。
《战锤40000:战区》:4角战棋,优点在于角色相对齐全,3D建模还算精细,关卡设计比较有趣,较为真实的还原了上桌的感觉。缺点在于,剧情可有可无,大部分需要脑补。系统相对传统,没有太多的亮点,也没有明显的缺点。战役可以一玩,其它模式,仁者见仁。
Warhammer40000:gladius-Relics of War《战锤40K:格雷迪沃斯-遗迹之战》:换皮4X游戏。实在没啥玩的,可以一玩。
Warhammer40000:Mechanicus《战锤40K:机械神教》:4角战棋,没有怎么玩过。还躺在库里。
Warhammer40000:Shootas,Blood&Teef《战锤40K:射击、血与牙》:欢乐向横版平台跳跃射击游戏。休闲小品。值得一玩。
《战锤40K:哈米吉多顿》,由 Flashback Games与The Lordz Games Studio联合出品战锤战棋游戏。画面就不用提了,音乐聊胜于无。但是单位齐全,从步兵,到炮兵,再到装甲兵,直到泰坦,统统都有。能满足你大部分战锤40K需求。系统设计扎实。值得一玩。