《钢之崛起》(Steelrising)
一款以法国大革命为背景的类魂动作游戏。
玩家将扮演一个名叫艾吉丝的机器人,对抗路易十六的机械军队。游戏发售前以其独特的设定和动作玩法受到了魂玩家的期待和关注。
媒体评分
根据Metacritic的数据,《钢之崛起》的平均分为71分,其中IGN给出了6分的评价,明明游戏有一个很好的设定,但并没有太多新鲜的内容来赶超许多同类作品。
角色性能
角色具有魂游中少见的跳跃,由于冷却系统的加入,性能逊色于🐺。
还加入了跳跃连段,不过在空中攻击两下之后会强行终止,属于是制作组故意降低性能了。
角色在游戏中表现出了很多动作的不流畅,甚至带一丢丢的缓慢、停顿与卡壳。但取巧的是角色作为机械玩偶这样也算合理,制作组是有点小聪明的。
武器系统
多样化的武器,每种武器都有其特殊的攻击方式和技能,可以根据自己的喜好和战斗风格选择合适的武器。
就我自身体验而言,大锤的重击在前期攻击小怪有相当不错的效果,而且配合冷冻枪,在冻伤敌人之后直接蓄满输出爆炸。
弹反的时机相当宽松 能让我这样的采购也能玩一玩。
冷却系统
玩家在战斗中会产生热量,达到一定程度后将无法行动,需要使用冷却功能来降低热量,以便继续战斗。
很明显像是仁王的残心功能,有点没抄明白的感觉,出现残心的时刻不够好把喔。
而且还有负面效果,如果没有即使进行冷却,让过热条走到底,之后的过热会持续很长一段时间,这段时间就只能移动包括跳跃等其他任何指令做不出来,纯纯活靶子。
这样需要把注意力放在左下角,在打boss的时候分心,还是需要冒着很大风险的反而影响战斗体验。不如仁王那样,玩家可以主动把握残心的时机。
地图设计
游戏中的地图设计探索性一般,玩家可以利用各种工具和技能来探索巴黎的每个角落。
游戏会频繁的切换小区域,明明是一个区域都处在花园的范畴之中但还是要在花园中分割出 花园 森林,高台等等这种小区域。给人一种地图没多少地方的感觉。
在短短的40分钟内就已经弹出过3.4次到达新区域。
频繁的显示玩家到达了新区域不但没有新鲜感还会影响玩家的代入感,影响体验很大。
游戏转向问题
由于角色的移动速度相对于其他魂油角色来讲过快跟鬼泣内的移速差不多。因此游戏内的自动辅助转向相当鸡肋,转向还是要以玩家右摇杆为主。
但由此还会因为辅助转向加自己转方向导致视野跑到莫名其妙的地方
画面和优化
画面默认设定一般,很糊,说实话画面质量放在现在相当烂了。3060的笔记本游玩帧数有60~100左右反复横跳,锁一下帧数大概可以稳70帧数。
战斗和敌人类型
游戏的BOSS设计较为敷衍,且难度偏低,直接跟boss绕圈圈或者打冰冻都是很好的解决方法。
至于小怪,种类不多 到一个新地方多一样新怪 其他的都是旧的怪换换属性换换皮 。
怪物的仇恨很有问题,只要在视野里离你再远也要过来干你,特别容易被群殴。而且很多怪怪物血厚,韧性高,攻速快,每次遇到都要冰冻才打的舒服
本地化问题
游戏的翻译是真的有大问题,其过于生硬,影响了游戏的整体剧情感受。
简体中文,文言文的割裂感很严重一会皇恩浩荡、皇嗣天佑 一会 哦愿上帝保佑 一会机器人、保镖 。
中式、西式、现代,混用。
繁中的翻译就好了很多,真是全凭同行衬托。
一些小问题
进入篝火内菜单还是商店都会导致手柄莫名其妙的断联。
地上的蓝光点,就是捡东西的时候,明明东西已经捡完了还需要反复按拾取好多次,才能把那个光点消除掉。
迷路,在部分地方没有明显的指路标志,需要用指南针着任务目标才好找到下面的路。
游戏40g的4k贴图没啥用可以删掉
结论
总体来说,三块一,《钢之崛起》还,它在视觉表现和探索性方面做得还能接受,但在战斗体验和优化方面仍有改进空间。
对于喜欢类魂游戏的玩家来说,这款游戏值得一试。
根据勾股定理,在互联网上获得正确答案的最佳方式不是问一个问题,而是发布错误的答案。
同理可得,只要我只讲缺点就会有人反对并提出游戏的优点。