【主機遊戲】簡單總結一下2021年玩的遊戲,微劇透(已通關篇)


3樓貓 發佈時間:2022-01-12 11:14:52 作者:Papercuter Language

大概按時間順序排序

部分圖片源於網絡

1.只狼:影逝二度

目前時間:222小時 

成就進度:已全成就

【主機遊戲】簡單總結一下2021年玩的遊戲,微劇透(已通關篇)-第0張

簡評:今年通關的第一個遊戲,瞬息萬變的戰鬥,奇詭的敘事手法,風格獨特又美麗的風景,深刻的人物塑造,真不愧為19年tga年度遊戲,這遊戲真的是讓人不斷上頭、不斷嘗試、不斷失敗又不斷進步。一週目沒看攻略,結局是復歸常人,當時打完之後看到狼按神子要求殺死神子,神子還捏著不死斬調了一下位置真的是把我看哭了,狼擺脫了作為義父的工具的命運,卻還是沒能擺脫工具人的思想,還是聽從主人做了錯事。最後狼在寺廟變成了新的佛雕師,世界輪迴了起來,奮戰了這麼久,卻還是什麼也沒改變。當時我打完這邊真的是接受不了,然後就是瘋狂看劇情解析和攻略(看完劇情解析之後感覺整個遊戲的層次上升了不止一個層次),這也成了我魂系遊戲的開端,連肝四周目,暑假打完了全連戰和全成就,只狼也成了我第一個也是目前唯一一個全成就遊戲。目前六週目,準備學一下速通,感覺打遊戲狀態不好了就上線跟心中的一心練練劍提高一下狀態。

評價:強烈推薦,請各位不要對難度產生畏懼感,畢竟事在人為,攻克難題的過程也是成長的過程;另外不要僅僅以為這是個打架遊戲,他裡面對於生與死的討論、關於人性與工具性的討論以及其他文戲和人物塑造同樣精彩,甚至可能比戰鬥更精彩,有興趣的朋友一定自己拼湊一下游戲裡的信息或者看看解析。

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2.黑暗靈魂 重製版

目前時間:144小時 

成就進度:28/44

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簡評:玩完只狼對這種戰鬥體驗、敘事手法和劇情的喜愛一發不可收拾,於是就買了魂一,然後就被繁雜的加點和不死鎮相隔遙遠的兩個篝火勸退。。。。。在不死鎮坐牢大概五個小時之後,在朋友的推薦下,我打開了up主大溼的學徒做的攻略,然後看一步走一步。。。。有一說一,看了攻略確實簡單了很多但也失掉了很多樂趣,建議大家能不看攻略還是儘量不要看,或者片段性的觀看。總之我沒爆黑騎士劍,所以後面就跟攻略比較脫節然後就自己打了,(話說這種歐皇攻略真的有必要嗎?)我後面用的雷電槍,好找又好用。個人感覺在關卡設計上,黑暗靈魂相對於只狼不能跳,但這實際上豐富了地圖設計的縱深和複雜性。打開傳火祭祀場的電梯的時候我是真的被震撼了,而且豐富的地圖設計帶來的不只是探索的樂趣,更是探索後獎勵,無論是新物品或者靈魂,甚至可以收集到遊戲的劇情,就比如你撿到一個法術,但是你是一個弱 智騎士,明明無法使用,但是你還是可以從看物品介紹以拼湊劇情這方面獲得滿足感和快樂,所以玩家的探索都是有意義的,“探索→收集→快樂→探索”這之間實現了無與倫比的正反饋,這一點上由於只狼只有一把武器和幾個忍具而且其他物品也不豐富所以有的時候探索到了沒用的物品又是之前找到過的物品不能拼劇情就很難受。另外魂討論的問題更隱晦也深刻,我目前看到的是世界的存續,人的存續,人性的討論以及存在主義和虛無主義的辯證關係(出了不死院見到第一個NPC是代表虛無主義的灰心哥,在火爐前見到的最後一個NPC是代表存在主義的索哥,暗示了從虛無主義到存在主義的轉換)(最後葛溫的BGM也是差點讓我哭了)(有可能過幾天會單獨開個帖子聊聊魂裡的哲學討論)。總之魂可以挖掘的東西真的太多了,多說無益因為說也說不完,牛逼就完事了。

評價:超級無敵極限最高推薦,《黑暗靈魂》與《極樂迪斯科》在我玩過的遊戲中佔有最高的地位。

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忘不了初見王城的震撼

3.瘟疫傳說:無罪

目前時長:13.2小時

成就進度:19/35

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個人感覺這個遊戲作為一個策略潛行遊戲,各種機制是不太夠的,作為一個劇情遊戲又感覺劇情轉折有點突兀。但是整體歷史、氛圍、場景做的還是可以的。

評價:不太推薦,如果有xgp或者epic領取的可以試試

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4.黑暗靈魂3

目前時間:196小時

成就進度:37/43

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簡評:無需多言,魂三跟魂一一樣,都是傑作(當然我更喜歡魂一多一點)。不介意畫質的兄弟還是先玩一代比較好。期待老頭環。

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5.死亡擱淺

目前時間:45.3小時

成就進度:39/63

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很久之前就聽說的小島秀夫的爭議作品。首先從遊戲性來說,我覺得是好玩的。乍一聽送快遞沒意思,但是由於遊戲裡全是山路送快遞也是操作的呀,包括承重的配比,路線的選擇,工具的應用等等,都是需要考慮和拿捏的;好玩的原因還有一點是基建,造橋,鋪路,修鉤鎖等等,從一開始摸著石頭過河,到後面踩梯子過河,再到開車過橋和飛索,送貨效率的提升也是樂趣的提升;遊戲性的最重要的一方面是直接作用於人的內心的,那就是其他人對於你的肯定,玩家或者NPC都能使用你的建築或者工具,你也可以捐獻你的物品,這些都會讓你獲得“贊”,幫助人和被他人肯定無疑是最打動人心的快樂。從劇情來說,有一點必須要提一下,就是劇情前期慢熱,後期信息量有太大,導致我後期有點雲裡霧裡,不過通關之後細品之後知道只是一個人和人通過互相聯繫團結起來的故事。《一個叫歐維的男人決定去死》裡說沒有人能獨自承擔一切,跟《死亡擱淺》是有異曲同工之處的。音樂不必多說,走到特定場景的時候,鏡頭緩緩拉遠,音樂漸起,真的能掀起玩家內心無法言說的波瀾,只求更新一個隨身聽系統,我最喜歡的遊戲裡的音樂是《bones》和《ghost》。畫面的話也是多說無益,寒假準備用拍照模式練素描了。

評價:非常推薦

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6.控制 標準版

目前時間:16.2小時

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怎麼說呢,可能是今年玩的好遊戲比較多,相比之下,控制也就沒那麼驚豔了。先說說優點吧,極佳的光影、分鏡演出,片尾突然切入的黑白世界和菸灰缸迷宮都讓人眼前一亮,故事也還可以。缺點是敵人種類極其少,甚至連個像樣的BOSS都沒有,同時標準版講的故事十分有限,收集物的信息最終導向的很多也是無關緊要的信息,而且可以收集並且使用的scp項目也非常少,總之感覺這個遊戲有點空。

ps:總感覺最後結局主角拯救世界這種劇情有點無聊,如果讓我寫劇本,我會在主角最後進入黑白世界後發現原來自己真的是一個普通員工,之前的一切都是幻想,因為上層的意思是需要入職員工擁有強大的意志力,並且要求每個員工都有隨時接替局長的能力,所以才安排了這一場幻想來測試主角。或者是最後主角通過scp項目穿越出黑白世界,然後理解她所在的世界只是一個電腦遊戲,最後用scp項目的力量再次穿越,影響我們玩家的現實世界(比如自我刪除,改玩家的桌面壁紙等等,有想法的hxd可以在評論區聊一聊),做成這樣的元遊戲會不會也可以呢?

評價:不太推薦,當然如果你在epic領過也可以玩一下

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7.精靈與黑暗森林

目前時長:22.6小時

成就進度:33/50

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畫面唯美,音樂動聽,難度逝中。。。

難、確實難,而且這一部沒有BOSS,並不太注重戰鬥,所以難點幾乎全在跑圖上,然而我又對此特別不擅長。。。。。。而且奧日對於劇情信息給的更少,目前對於遊戲劇情還是有點懵,但是遊戲還是好遊戲(目前第二部已經買了,玩了3.8小時,感覺第二部提升很大),喜歡困難遊戲和2D平臺跳躍遊戲的xdm一定要試試。

評價:推薦

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8.殺手 標準版

目前時間:13.6小時

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又名《關於我是個莫得感情的殺手卻沒有頭髮這回事》,這遊戲不是魂那種,你最初只是籍籍無名的小不死人,通過毅力和逃課攻克難題後又遇到下一個難題,然後再攻克,最後成長。這個故事卻是反其道而行之,任務其實是比較好完成的,但是新手玩的時候可能會遇到被發現、被逮捕、錯過時機的種種問題,雖然最後還是完成了任務,但是玩家在這個時候會感覺自己跟宣傳片裡面那個乾淨利落的殺手不太相符,於是產生了“再次遊玩”的想法,而此遊戲的核心就藏在這裡,你通過許多次重玩,逐漸再也不會暴露,再也不會錯過目標,再也不誤殺目標之外的其他人,甚至逐漸摸清了整個地圖所有人、物品的位置和運動規律,最後你可以悄無聲息地、迅速地暗殺掉這個地圖上的任何一個人(這也是官方給出的遊玩模式之一),在重複思考一個問題中成長。另一方面,遊戲也在各個地方藏了各種隱藏信息、道具、額外出生點、人物等等,保證你的目標可以死得花裡胡哨,也保證了玩家對於遊戲的多次不同“暗殺實驗”的樂趣。

評價:非常推薦

【主機遊戲】簡單總結一下2021年玩的遊戲,微劇透(已通關篇)-第24張

9.雙人成行

首先感謝好兄弟 @YunNuo 對我手殘的包容

‌目前時長:17.1小時

成就進度:10/20

【主機遊戲】簡單總結一下2021年玩的遊戲,微劇透(已通關篇)-第25張

年度遊戲,該吹的話我也不必多說,xdm應該也看了很多了,只能說趕緊找個朋友一起玩,如果‌有可以跟你一起玩的朋友,那麼就通過這個遊戲交一個新朋友吧!

評價:特別推薦

【主機遊戲】簡單總結一下2021年玩的遊戲,微劇透(已通關篇)-第26張

【主機遊戲】簡單總結一下2021年玩的遊戲,微劇透(已通關篇)-第27張

10.神界:原罪2

目前時長:60.4小時

成就進度:44/97

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可以說是今年最令我驚喜的遊戲了,玩了《極樂迪斯科》之後就對這種CRPG遊戲比較喜歡,然後就買了《神界:原罪2》,然後就看不懂,然後就一直吃灰。。。直到差不多11月份吧,才重新撿起來,頂過前面的序章,上了歡樂島之後突然就歡樂起來了,亂逛就可以找到劇情、有意思的小任務以及故事,翻垃圾桶都能翻出神裝,個人認為開放世界遊戲應該都跟這類遊戲學一下。

評價:非常推薦

【主機遊戲】簡單總結一下2021年玩的遊戲,微劇透(已通關篇)-第29張

【主機遊戲】簡單總結一下2021年玩的遊戲,微劇透(已通關篇)-第30張

總結的總結:

今年終於有了一臺可以玩主流遊戲的電腦,所以相當於往年玩遊戲的時間有點長。今年玩到的許多遊戲對我的認識世界的方式產生了比較大的影響,遊戲真無愧第九藝術之名,但是還需要很長時間的發展。後半年有點忙所以許多遊戲開始玩了但是沒有通關(大表哥、空洞騎士、刺客教條黑旗、奧日2等等,可能會出個年度未通關遊戲總結?),後面有時間了會陸續通關。最後給大家拜個早年吧,祝大家新年健康,玩到好遊戲。

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