【主机游戏】简单总结一下2021年玩的游戏,微剧透(已通关篇)


3楼猫 发布时间:2022-01-12 11:14:52 作者:Papercuter Language

大概按时间顺序排序

部分图片源于网络

1.只狼:影逝二度

目前时间:222小时 

成就进度:已全成就

【主机游戏】简单总结一下2021年玩的游戏,微剧透(已通关篇)-第0张

简评:今年通关的第一个游戏,瞬息万变的战斗,奇诡的叙事手法,风格独特又美丽的风景,深刻的人物塑造,真不愧为19年tga年度游戏,这游戏真的是让人不断上头、不断尝试、不断失败又不断进步。一周目没看攻略,结局是复归常人,当时打完之后看到狼按神子要求杀死神子,神子还捏着不死斩调了一下位置真的是把我看哭了,狼摆脱了作为义父的工具的命运,却还是没能摆脱工具人的思想,还是听从主人做了错事。最后狼在寺庙变成了新的佛雕师,世界轮回了起来,奋战了这么久,却还是什么也没改变。当时我打完这边真的是接受不了,然后就是疯狂看剧情解析和攻略(看完剧情解析之后感觉整个游戏的层次上升了不止一个层次),这也成了我魂系游戏的开端,连肝四周目,暑假打完了全连战和全成就,只狼也成了我第一个也是目前唯一一个全成就游戏。目前六周目,准备学一下速通,感觉打游戏状态不好了就上线跟心中的一心练练剑提高一下状态。

评价:强烈推荐,请各位不要对难度产生畏惧感,毕竟事在人为,攻克难题的过程也是成长的过程;另外不要仅仅以为这是个打架游戏,他里面对于生与死的讨论、关于人性与工具性的讨论以及其他文戏和人物塑造同样精彩,甚至可能比战斗更精彩,有兴趣的朋友一定自己拼凑一下游戏里的信息或者看看解析。

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2.黑暗之魂 重制版

目前时间:144小时 

成就进度:28/44

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简评:玩完只狼对这种战斗体验、叙事手法和剧情的喜爱一发不可收拾,于是就买了魂一,然后就被繁杂的加点和不死镇相隔遥远的两个篝火劝退。。。。。在不死镇坐牢大概五个小时之后,在朋友的推荐下,我打开了up主大湿的学徒做的攻略,然后看一步走一步。。。。有一说一,看了攻略确实简单了很多但也失掉了很多乐趣,建议大家能不看攻略还是尽量不要看,或者片段性的观看。总之我没爆黑骑士剑,所以后面就跟攻略比较脱节然后就自己打了,(话说这种欧皇攻略真的有必要吗?)我后面用的雷电枪,好找又好用。个人感觉在关卡设计上,黑暗之魂相对于只狼不能跳,但这实际上丰富了地图设计的纵深和复杂性。打开传火祭祀场的电梯的时候我是真的被震撼了,而且丰富的地图设计带来的不只是探索的乐趣,更是探索后奖励,无论是新物品或者灵魂,甚至可以收集到游戏的剧情,就比如你捡到一个法术,但是你是一个弱 智骑士,明明无法使用,但是你还是可以从看物品介绍以拼凑剧情这方面获得满足感和快乐,所以玩家的探索都是有意义的,“探索→收集→快乐→探索”这之间实现了无与伦比的正反馈,这一点上由于只狼只有一把武器和几个忍具而且其他物品也不丰富所以有的时候探索到了没用的物品又是之前找到过的物品不能拼剧情就很难受。另外魂讨论的问题更隐晦也深刻,我目前看到的是世界的存续,人的存续,人性的讨论以及存在主义和虚无主义的辩证关系(出了不死院见到第一个NPC是代表虚无主义的灰心哥,在火炉前见到的最后一个NPC是代表存在主义的索哥,暗示了从虚无主义到存在主义的转换)(最后葛温的BGM也是差点让我哭了)(有可能过几天会单独开个帖子聊聊魂里的哲学讨论)。总之魂可以挖掘的东西真的太多了,多说无益因为说也说不完,牛逼就完事了。

评价:超级无敌极限最高推荐,《黑暗之魂》与《极乐迪斯科》在我玩过的游戏中占有最高的地位。

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忘不了初见王城的震撼

3.瘟疫传说:无罪

目前时长:13.2小时

成就进度:19/35

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个人感觉这个游戏作为一个策略潜行游戏,各种机制是不太够的,作为一个剧情游戏又感觉剧情转折有点突兀。但是整体历史、氛围、场景做的还是可以的。

评价:不太推荐,如果有xgp或者epic领取的可以试试

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4.黑暗之魂3

目前时间:196小时

成就进度:37/43

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简评:无需多言,魂三跟魂一一样,都是杰作(当然我更喜欢魂一多一点)。不介意画质的兄弟还是先玩一代比较好。期待老头环。

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5.死亡搁浅

目前时间:45.3小时

成就进度:39/63

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很久之前就听说的小岛秀夫的争议作品。首先从游戏性来说,我觉得是好玩的。乍一听送快递没意思,但是由于游戏里全是山路送快递也是操作的呀,包括承重的配比,路线的选择,工具的应用等等,都是需要考虑和拿捏的;好玩的原因还有一点是基建,造桥,铺路,修钩锁等等,从一开始摸着石头过河,到后面踩梯子过河,再到开车过桥和飞索,送货效率的提升也是乐趣的提升;游戏性的最重要的一方面是直接作用于人的内心的,那就是其他人对于你的肯定,玩家或者NPC都能使用你的建筑或者工具,你也可以捐献你的物品,这些都会让你获得“赞”,帮助人和被他人肯定无疑是最打动人心的快乐。从剧情来说,有一点必须要提一下,就是剧情前期慢热,后期信息量有太大,导致我后期有点云里雾里,不过通关之后细品之后知道只是一个人和人通过互相联系团结起来的故事。《一个叫欧维的男人决定去死》里说没有人能独自承担一切,跟《死亡搁浅》是有异曲同工之处的。音乐不必多说,走到特定场景的时候,镜头缓缓拉远,音乐渐起,真的能掀起玩家内心无法言说的波澜,只求更新一个随身听系统,我最喜欢的游戏里的音乐是《bones》和《ghost》。画面的话也是多说无益,寒假准备用拍照模式练素描了。

评价:非常推荐

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6.控制 标准版

目前时间:16.2小时

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怎么说呢,可能是今年玩的好游戏比较多,相比之下,控制也就没那么惊艳了。先说说优点吧,极佳的光影、分镜演出,片尾突然切入的黑白世界和烟灰缸迷宫都让人眼前一亮,故事也还可以。缺点是敌人种类极其少,甚至连个像样的BOSS都没有,同时标准版讲的故事十分有限,收集物的信息最终导向的很多也是无关紧要的信息,而且可以收集并且使用的scp项目也非常少,总之感觉这个游戏有点空。

ps:总感觉最后结局主角拯救世界这种剧情有点无聊,如果让我写剧本,我会在主角最后进入黑白世界后发现原来自己真的是一个普通员工,之前的一切都是幻想,因为上层的意思是需要入职员工拥有强大的意志力,并且要求每个员工都有随时接替局长的能力,所以才安排了这一场幻想来测试主角。或者是最后主角通过scp项目穿越出黑白世界,然后理解她所在的世界只是一个电脑游戏,最后用scp项目的力量再次穿越,影响我们玩家的现实世界(比如自我删除,改玩家的桌面壁纸等等,有想法的hxd可以在评论区聊一聊),做成这样的元游戏会不会也可以呢?

评价:不太推荐,当然如果你在epic领过也可以玩一下

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7.精灵与黑暗森林

目前时长:22.6小时

成就进度:33/50

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画面唯美,音乐动听,难度逝中。。。

难、确实难,而且这一部没有BOSS,并不太注重战斗,所以难点几乎全在跑图上,然而我又对此特别不擅长。。。。。。而且奥日对于剧情信息给的更少,目前对于游戏剧情还是有点懵,但是游戏还是好游戏(目前第二部已经买了,玩了3.8小时,感觉第二部提升很大),喜欢困难游戏和2D平台跳跃游戏的xdm一定要试试。

评价:推荐

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8.杀手 标准版

目前时间:13.6小时

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又名《关于我是个莫得感情的杀手却没有头发这回事》,这游戏不是魂那种,你最初只是籍籍无名的小不死人,通过毅力和逃课攻克难题后又遇到下一个难题,然后再攻克,最后成长。这个故事却是反其道而行之,任务其实是比较好完成的,但是新手玩的时候可能会遇到被发现、被逮捕、错过时机的种种问题,虽然最后还是完成了任务,但是玩家在这个时候会感觉自己跟宣传片里面那个干净利落的杀手不太相符,于是产生了“再次游玩”的想法,而此游戏的核心就藏在这里,你通过许多次重玩,逐渐再也不会暴露,再也不会错过目标,再也不误杀目标之外的其他人,甚至逐渐摸清了整个地图所有人、物品的位置和运动规律,最后你可以悄无声息地、迅速地暗杀掉这个地图上的任何一个人(这也是官方给出的游玩模式之一),在重复思考一个问题中成长。另一方面,游戏也在各个地方藏了各种隐藏信息、道具、额外出生点、人物等等,保证你的目标可以死得花里胡哨,也保证了玩家对于游戏的多次不同“暗杀实验”的乐趣。

评价:非常推荐

【主机游戏】简单总结一下2021年玩的游戏,微剧透(已通关篇)-第24张

9.双人成行

首先感谢好兄弟 @YunNuo 对我手残的包容

‌目前时长:17.1小时

成就进度:10/20

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年度游戏,该吹的话我也不必多说,xdm应该也看了很多了,只能说赶紧找个朋友一起玩,如果‌有可以跟你一起玩的朋友,那么就通过这个游戏交一个新朋友吧!

评价:特别推荐

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10.神界:原罪2

目前时长:60.4小时

成就进度:44/97

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可以说是今年最令我惊喜的游戏了,玩了《极乐迪斯科》之后就对这种CRPG游戏比较喜欢,然后就买了《神界:原罪2》,然后就看不懂,然后就一直吃灰。。。直到差不多11月份吧,才重新捡起来,顶过前面的序章,上了欢乐岛之后突然就欢乐起来了,乱逛就可以找到剧情、有意思的小任务以及故事,翻垃圾桶都能翻出神装,个人认为开放世界游戏应该都跟这类游戏学一下。

评价:非常推荐

【主机游戏】简单总结一下2021年玩的游戏,微剧透(已通关篇)-第29张

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总结的总结:

今年终于有了一台可以玩主流游戏的电脑,所以相当于往年玩游戏的时间有点长。今年玩到的许多游戏对我的认识世界的方式产生了比较大的影响,游戏真无愧第九艺术之名,但是还需要很长时间的发展。后半年有点忙所以许多游戏开始玩了但是没有通关(大表哥、空洞骑士、刺客信条黑旗、奥日2等等,可能会出个年度未通关游戏总结?),后面有时间了会陆续通关。最后给大家拜个早年吧,祝大家新年健康,玩到好游戏。

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