梦想中的章北海模拟器——《边境》


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:44:45 作者:tsusaku Language

章北海扣动了扳机,手枪在寂静中击发,但他看到了枪口的火光,感到了后坐力。他对第一个目标击发了十次,马上飞快地换上新的弹夹,对第二个目标又射出十发子弹;接着再次换上弹夹,把最后十发子弹射向第三个目标。枪口闪烁了三十次,如果黄河站方向这时真有人注意到的话,就像看到太空暗黑背景上的一只萤火虫。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第1张

你是否梦想过穿上宇航服,在太空中使用枪械瞄准你的目标?你是否梦想过在低重力的环境下,与每一个敌人周旋?那么这款由国人团队柳叶刀工作室开发的太空题材FPS游戏——《边境》,或许能满足你的部分愿望。

有幸拿到了这次“载荷测试”的测试资格,由于测试服的开服时间在每天晚上,所以目前我的游玩时间加起来也就几小时,以下内容均为本人的真实感受。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第2张

·真实的太空战场

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第3张

第一次看《边境》的PV时,我承认自己真的被震撼到了。走向宇宙是人类亘古不变的梦想,它被刻在我们的DNA中。我们总是向往那些自己未知的事物,而宇宙正是一切未知事物的集合。那么作为一款主打PVP模式的FPS游戏,如果只有光秃秃的太空和星球,显然是没办法被当作战场使用的。射击类游戏中一个不可或缺的要素——建筑物,其除去掩体用途外,更是为游戏中战术打法的多样化而服务。《边境》中的空间站,不仅起到了以上这些作用,更有新颖之处。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第4张

有别于我们常见的分散式建筑排布(如战地的大战场)和一体式建筑排布(如R6的一整栋建筑物),前者偏重游戏的代入感,后者偏重团队的配合度,而《边境》则介于这二种模式之间。空间站看似是个整体,却是由许许多多的独立部件组成。独立部件之间有些是结合在一起的,有些是分离开的。这些分离开的部分,需要玩家自己“飞”过去。然而大家都知道在太空中我们的行动是十分受限的,该如何进行不同位置之间的快速移动呢?游戏已然为我们提供了一种现成的解决方案——牵引索。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第5张

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如同字面意思一样,牵引索用来将玩家快速拖曳至目标地点,并且在牵引的同时能够更换武器或者射击,提供给了玩家快速移动至掩体、拉近与目标敌人距离等的多种需求。这个道具的存在,增加了战斗的机动性,使得留给玩家的可操作空间得到了大大提升。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第7张

空间站作为游戏中的主要战场,它的另一个特点是互相链接的内部通路。上面也说到,当玩家身处空间站外部的太空时,需要通过不停移动和寻找掩体,在寻找敌人的同时避免受到攻击,因此一般使用射程较远的武器。而内部通路的存在,为玩家的行动提供了更多样化的选择。一方面,由于通路基本上互相链接,所以理论上玩家可以带把喷子一路冲到对面出生点喷人;另一方面,通路和太空接通,玩家也可以在受到严重攻击时躲入通路内,或者蹲在其中一个进出口偷人。

·独特的射击体验

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第8张

与其他非太空类FPS游戏不同,《边境》的“太空战场”自然而然地带来了游戏独特的射击体验。虽然键位仍然是WASD,Shift加速,只是空格和Ctrl改成了上浮和下沉,但人物的移动不再像地球上那样轻松自如。在太空低重力的环境下,如果出现走过头、漂太高、刹不住车的情况,请不要担心,这才是正常的。如何利用好牵引索和喷气加速,是游戏中制胜的关键。

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低重力虽然会使得子弹的轨迹更加趋向于一条直线,但同样也会造成射击时枪械后坐力的大幅度增加。人物滞空状态下,如果使用步枪进行扫射,甚至会连开始的数发子弹都压不住。当然解决方法依然还是有的,那就是在瞄准和射击时尽量“攀附”(靠)在建筑物表面上,可以大大降低枪械带来的后坐力,也能够有效地利用掩体规避敌人的攻击。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第11张

太空环境所带来另一独特体验是其不同于地球之上的行动逻辑。当我们站在地球上时,理所应当的将朝向地面的方向定义为“下”,朝向天空的方向则定义为“上”。而太空之中不存在什么上下之分,因此游戏中空间站的两面都能看成是可供行进的表面。一波人在其中一面对枪时,另一拨人也在另外一面对枪。玩过彩六的同学应该都知道,QE两键会使人物做出身体向左倾和向右倾两个动作。《边境》中的QE也有相似的功能,但不同之处在于提供了无限制角度的旋转,这意味着你在按住Q或者E转完一圈后可以回到原来的视角。当你还在看自己的前方时,可能远处的敌人就已经整个人倒过来打你了。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第12张

行动逻辑的改变使得我们能够在视野中捕捉到更多的信息,游戏中的自动标记功能也强化了这一点,但是,玩家也会遭受敌人来自四面八方的攻击。上面,还是下面?左边,还是右边?我们无法再像以前那样准确地分辨敌人的具体位置。加之宇航服在受到攻击后需要长按F修复,否则就会持续掉血。所以如果选择漂在空间站外打狙,其风险与收益是呈正相关关系的。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第13张

综合起来看,《边境》与其他主流FPS游戏的不同点主要集中在以下几个方面:.

  1. 针对移动的限制。太空中人物的移动不再像往常那样自如,需要灵活运用一些辅助设备;
  2. 枪械把控度的变化。武器的后坐力变得复杂化,不再只能单纯依靠压枪技巧来解决;
  3. 行动逻辑的改变。由于不存在上下之分,因此玩家拥有了更宽阔的视野,但同时也更容易暴露在敌人的视野之中。这时候如果套用传统FPS中的行动逻辑,显然是不可行的。

·角色系统及枪械定制化

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《边境》的角色系统初看上去和彩六类似,但略有不同。背包的三种规格:重型、标准、轻型可以理解为1速2速3速的区别。每个角色拥有主副武器各一把,左右两个外载发射器,一个功能模块和一把近战武器。而区分不同角色的关键在于其一个被动技能和一个主动技能。

目前测试服显示可供使用的角色共有六名,并被分为战斗、支援和信息三大类别。


战斗(注重进攻和输出,如伏特加的激素、长钉的雷达隐形、杨的后坐力控制):

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支援(负责辅助和策应,如盾卫持有盾+外载机枪、修理师拥有可以修复装备和治疗的无人机):

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信息(类似于彩六中的信息位,如探针的位置扫描):

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枪械则提供了多个部位的定制化改装。

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·其他方面

最后回答一下大家可能最关心的画面表现和优化问题。本人使用的是永不为奴的GTX1060显卡,画面设置如下图所示。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第23张

本次测试服的画面设置内容较为简单,并不能调节阴影质量、动态光等常见选项。在抗锯齿低、贴图质量低的情况下,我的电脑勉强能跑满60帧,但并不是非常稳定,帧数基本上在50-60之间上下波动。1060跑出来的画面虽然和官方的实机演示没得比,但个人感觉并不差,下面几张是我用steam截的图(有压缩)。

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可游玩的共有三种模式,分别是匹配模式中的团队竞技(双方谁先到达击杀目标数)、设施争夺(占点)、快速冲突(这个看起来更像是给玩家试用不同角色的)。

梦想中的章北海模拟器——《边境》-第27张

展望

虽然现在游戏还存在部分涉及优化、平衡性以及内容单一的问题,但在还未发售前,什么都是可以继续改的,也希望到时候正式版的《边境》能为玩家们交出一份优秀的答卷。

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眼看2021年才刚过去一个月,我们就已经见证了如此多国产游戏的异军突起。能有这么一批不忘初心的游戏制作者们,真好。

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