前言:
每次大戰之前,我總能想起小時候在玩泥巴的那個午後,聽到電視上傳來了一句影響至深的話“我要當太空人,爺爺奶奶可高興了,給我愛吃的……”
當象徵著時光的飛船行駛過眼前的岬灣,如今已經是20XX年的某個午後,遠處的太陽依舊在數光年之外孤獨地發光發熱,我身上的宇航服則在隱蔽的角落潛藏著,我正在執行空間站的特種行動。據攔截的無線電波得知,犯罪軍團即將在午後執行搶奪空間站的物資,而我們特種小隊唯一能做的就是伺機而動……
介紹:
《邊境》(《Boundary》)是由柳葉刀工作室製作,虎牙發行的一款太空第一人稱射擊遊戲。這款遊戲在18年的時候就有過消息,不過那時候還是叫《邊境計劃》,時隔近3年這款劃時代的作品在今年準備發售,而自己也有幸成為測試的玩家,能夠體驗一把遨遊太空的幻想。
當我第一次看到這款遊戲的PV,我甚至都不相信這是國人制作的一款遊戲。無論是充滿現代化的UI設計,還是人物與槍械模型上的細節,都刷新了我對國產遊戲的上限,也讓我想起了隔壁的《戴森球計劃》也是帶給我一種視覺上的衝擊。而且作為太空的題材,是一次很不錯的創新,先前玩過的遊戲只在飛船裡展開星球大戰罷了,很少能夠體驗到太空的沉浸感。
畫面:★★★★★
界面
望著遊戲的載入界面,我的思緒不禁又回到了曾經看《三體》的那段時間,我曾經也在想象頭頂那片著那浩瀚無垠的銀河到底是什麼樣子,我們的人類甚至地球說不定真的只是“滄海之一粟”。本來想感慨一下這款遊戲的未來感十足,但轉念又想也許再過個幾十年就真能達到遊戲中所展現的一切。主頁面設計很簡潔,人物與建模設計也很仔細,並沒有覺得彆扭的地方。
爆炸效果
其實一直都在思考如果在太空中打槍,那子彈出膛一瞬間的火花該怎麼顯示,甚至那些投擲物的爆炸又該以何種方式展現在玩家的眼前。據我瞭解,如果炸彈在真空中爆炸的話,其爆炸的能量會完全以電磁輻射與電離輻射的形式釋放,呈現出如水面上藍紫色的漣漪一般向四周盪開。
地圖設計
整張地圖可以說是很完美地展現了空間站的模樣,在我的印象裡空間站的樣子就像是《星際穿越》裡由多個艙室連接在一起,而且其間還有各個管道與入口可以互相穿梭。據我看來這張地圖就是一張貨物空間站,因為各個建築之間排列得非常緊湊,玩家都必須在地圖裡來回遊走。如果遊走得太遠則會被當成太空垃圾,當場就失去了思考。因為太空對於方位的概念是很模糊的,於是我就發現了一個很有趣的事情,如我被敵人包圍了,我該怎麼報點呢?
“隊友們我被包圍了,我現在在太陽能板的下面,也許是上面,有可能是旁邊……啊!我重傷倒地了”
玩法:★★★★☆
佔點
整體的玩法其實和一般的槍戰遊戲沒有多大差別,基本上都是佔點獲得分數並殲滅敵人。只不過這一次的背景放在太空,瞬間這場戰鬥似乎就抬高了好幾個檔次,我們現在不單單是為了自己的生死戰鬥,還有我們背後的空間站甚至背後的蔚藍色的地球。不過因為多種因素的影響,很有可能變成單人與貓捉老鼠遊戲,甚至提升3D眩暈的檔次。
推進設備
因為在太空中不像在地面,可以通過自己腳底的摩擦前進,而是通過自己的背後的噴氣揹包進行助推,就像是《Apex》裡背後的噴氣設備一樣。在偌大無比的太空中是沒有重力這個概念,也就意味著無論你的頭朝向哪邊,哪邊就是你站立的方向,所以為了解決和隊友之間的見面,玩家可以依靠噴氣揹包進行左右微調,讓自己通過原地旋轉,到達自己想要獲得的視界。
如果在太空中遇到突發事件,逐漸飄離空間站怎麼辦,玩家的宇航服都會配備一根牽引繩,類似滑索似的工具,能夠讓玩家更快地到達某一處敵方。當然在現實生活中,宇航員出艙在太空中出艙都必須先扣住牽引繩才能出艙,來避免飄走的風險。當然要記住及時修復自己的宇航服,不然時間過久太空中的真空也會將一瞬間帶走。
槍械手感
至於槍械的種類,我其實也不是很瞭解它的原型是什麼,只知道是突擊步槍罷了。既然如此,那就來說一說槍械手感方面的問題。帶給我最直觀的感受就是要拼了命的壓槍,官方說這是滯空後坐力,在太空中本來沒有可以操縱槍支的平衡的東西,也就導致每一次的連射都像是在玩高壓水槍一樣,壓不住的話整個人就會原地風火輪。當然玩家也可以靠近一些建築,角色就可以攀附在上面讓壓槍更好壓,不過像我這種莽夫只能靠甩臂流壓槍。
反饋音效:★★★★☆
遊戲裡面沒有任何的環境音,這倒是很還原了真空無法傳播的聲音的真理。也就是說你聽不到隊友的腳步聲,也聽不到敵方流彈從遠處呼嘯而過的聲音,更聽不到死神將你帶走時對你說的話語。你唯一能聽到的便是通過自己的宇航服將各種聲音通過電波的形式收集並轉換成可以聽到的聲音,這個原理就和千里之外我和你打電話一樣。於是我們不僅可以聽到隊友在宇航服的那頭爆著粗口大罵敵方的身法,也可以聽到流彈擊中在自己身上的聲音,當然聽到這個聲音的時候就說明快GG了。
最重要的一點就是宇航服有雷達功能,可以探測到地方的位置,當然這不會準確地告訴你地方藏在哪裡,而是像蝙蝠一樣可以感知敵方的空間位置,宇航服通過“嘀嘀嘀……”的聲音來告訴玩家敵人的大致方位,而且當宇航服發出短促連續則證明敵方就在附近,而緩慢低沉則是告誡玩家做好戰鬥的準備。
槍械開槍的聲音是沉悶的,玩家只能通過在手中震動的那一瞬間聽到這近乎失真的聲音。雖然這一點倒是符合太空中的模擬,但是整場遊戲下來彷彿置身外太空,耳邊的聲音除了宇航服發出的機械化的聲音,就沒有其他的聲音,也許這就是太空的孤寂。
感受:★★★★★
打了這幾天的封閉測試,匹配基本上一分鐘之內就可以排到隊友,而且官方也很積極地更新。我想這應該是國內自行開發以來最棒的槍戰遊戲,因為我還沒見過有其他國內開發大型槍戰的遊戲,畢竟資金是個大問題。而且柳葉刀工作室還有虎牙這個發行商,那我想這款遊戲絕對是近幾年國內最優秀的槍戰遊戲,沒有之一。
《邊境》滿足了我們對於浩瀚太空的幻想,這也不僅僅是一款槍戰遊戲,甚至我更希望這款遊戲能夠推出單人戰役。這讓我想起劉慈欣對他偶像克拉克所說的一番話
“那天深夜,我走出家門仰望星空……在我的眼中,星空與過去完全不一樣了,我第一次對宇宙的宏大與神秘產生了敬畏感,這是一種宗教般的感覺。”
我想這就是《邊境》帶給我最真實的感受,我們這輩子永遠不可能到達的邊境,在這一刻卻猶如維波利亞的天空之鏡,是的,這一次觸手可及!
後記:
幾釐米後的玻璃之外便是無盡的宇宙,遠處的地球一半早已在黑夜中燈火通明,猶如曾經仰望星空時閃爍著的繁星;另一半依舊面對著光年之外孤獨的太陽,呈現出蔚藍色與翠綠色的交織。時間在眼前緩緩流動,似乎一切都在這太空的夜幕中凝固,戰友也在那一刻將他們的時間交付於我。我凝望著遠處可望而不可即的星球,戴上了腰間的隨身聽,放著《Come and Get Your Love》,沉醉在這無盡的宇宙……