前言:
每次大战之前,我总能想起小时候在玩泥巴的那个午后,听到电视上传来了一句影响至深的话“我要当太空人,爷爷奶奶可高兴了,给我爱吃的……”
当象征着时光的飞船行驶过眼前的岬湾,如今已经是20XX年的某个午后,远处的太阳依旧在数光年之外孤独地发光发热,我身上的宇航服则在隐蔽的角落潜藏着,我正在执行空间站的特种行动。据拦截的无线电波得知,犯罪军团即将在午后执行抢夺空间站的物资,而我们特种小队唯一能做的就是伺机而动……
介绍:
《边境》(《Boundary》)是由柳叶刀工作室制作,虎牙发行的一款太空第一人称射击游戏。这款游戏在18年的时候就有过消息,不过那时候还是叫《边境计划》,时隔近3年这款划时代的作品在今年准备发售,而自己也有幸成为测试的玩家,能够体验一把遨游太空的幻想。
当我第一次看到这款游戏的PV,我甚至都不相信这是国人制作的一款游戏。无论是充满现代化的UI设计,还是人物与枪械模型上的细节,都刷新了我对国产游戏的上限,也让我想起了隔壁的《戴森球计划》也是带给我一种视觉上的冲击。而且作为太空的题材,是一次很不错的创新,先前玩过的游戏只在飞船里展开星球大战罢了,很少能够体验到太空的沉浸感。
画面:★★★★★
界面
望着游戏的载入界面,我的思绪不禁又回到了曾经看《三体》的那段时间,我曾经也在想象头顶那片着那浩瀚无垠的银河到底是什么样子,我们的人类甚至地球说不定真的只是“沧海之一粟”。本来想感慨一下这款游戏的未来感十足,但转念又想也许再过个几十年就真能达到游戏中所展现的一切。主页面设计很简洁,人物与建模设计也很仔细,并没有觉得别扭的地方。
爆炸效果
其实一直都在思考如果在太空中打枪,那子弹出膛一瞬间的火花该怎么显示,甚至那些投掷物的爆炸又该以何种方式展现在玩家的眼前。据我了解,如果炸弹在真空中爆炸的话,其爆炸的能量会完全以电磁辐射与电离辐射的形式释放,呈现出如水面上蓝紫色的涟漪一般向四周荡开。
地图设计
整张地图可以说是很完美地展现了空间站的模样,在我的印象里空间站的样子就像是《星际穿越》里由多个舱室连接在一起,而且其间还有各个管道与入口可以互相穿梭。据我看来这张地图就是一张货物空间站,因为各个建筑之间排列得非常紧凑,玩家都必须在地图里来回游走。如果游走得太远则会被当成太空垃圾,当场就失去了思考。因为太空对于方位的概念是很模糊的,于是我就发现了一个很有趣的事情,如我被敌人包围了,我该怎么报点呢?
“队友们我被包围了,我现在在太阳能板的下面,也许是上面,有可能是旁边……啊!我重伤倒地了”
玩法:★★★★☆
占点
整体的玩法其实和一般的枪战游戏没有多大差别,基本上都是占点获得分数并歼灭敌人。只不过这一次的背景放在太空,瞬间这场战斗似乎就抬高了好几个档次,我们现在不单单是为了自己的生死战斗,还有我们背后的空间站甚至背后的蔚蓝色的地球。不过因为多种因素的影响,很有可能变成单人与猫捉老鼠游戏,甚至提升3D眩晕的档次。
推进设备
因为在太空中不像在地面,可以通过自己脚底的摩擦前进,而是通过自己的背后的喷气背包进行助推,就像是《Apex》里背后的喷气设备一样。在偌大无比的太空中是没有重力这个概念,也就意味着无论你的头朝向哪边,哪边就是你站立的方向,所以为了解决和队友之间的见面,玩家可以依靠喷气背包进行左右微调,让自己通过原地旋转,到达自己想要获得的视界。
如果在太空中遇到突发事件,逐渐飘离空间站怎么办,玩家的宇航服都会配备一根牵引绳,类似滑索似的工具,能够让玩家更快地到达某一处敌方。当然在现实生活中,宇航员出舱在太空中出舱都必须先扣住牵引绳才能出舱,来避免飘走的风险。当然要记住及时修复自己的宇航服,不然时间过久太空中的真空也会将一瞬间带走。
枪械手感
至于枪械的种类,我其实也不是很了解它的原型是什么,只知道是突击步枪罢了。既然如此,那就来说一说枪械手感方面的问题。带给我最直观的感受就是要拼了命的压枪,官方说这是滞空后坐力,在太空中本来没有可以操纵枪支的平衡的东西,也就导致每一次的连射都像是在玩高压水枪一样,压不住的话整个人就会原地风火轮。当然玩家也可以靠近一些建筑,角色就可以攀附在上面让压枪更好压,不过像我这种莽夫只能靠甩臂流压枪。
反馈音效:★★★★☆
游戏里面没有任何的环境音,这倒是很还原了真空无法传播的声音的真理。也就是说你听不到队友的脚步声,也听不到敌方流弹从远处呼啸而过的声音,更听不到死神将你带走时对你说的话语。你唯一能听到的便是通过自己的宇航服将各种声音通过电波的形式收集并转换成可以听到的声音,这个原理就和千里之外我和你打电话一样。于是我们不仅可以听到队友在宇航服的那头爆着粗口大骂敌方的身法,也可以听到流弹击中在自己身上的声音,当然听到这个声音的时候就说明快GG了。
最重要的一点就是宇航服有雷达功能,可以探测到地方的位置,当然这不会准确地告诉你地方藏在哪里,而是像蝙蝠一样可以感知敌方的空间位置,宇航服通过“嘀嘀嘀……”的声音来告诉玩家敌人的大致方位,而且当宇航服发出短促连续则证明敌方就在附近,而缓慢低沉则是告诫玩家做好战斗的准备。
枪械开枪的声音是沉闷的,玩家只能通过在手中震动的那一瞬间听到这近乎失真的声音。虽然这一点倒是符合太空中的模拟,但是整场游戏下来仿佛置身外太空,耳边的声音除了宇航服发出的机械化的声音,就没有其他的声音,也许这就是太空的孤寂。
感受:★★★★★
打了这几天的封闭测试,匹配基本上一分钟之内就可以排到队友,而且官方也很积极地更新。我想这应该是国内自行开发以来最棒的枪战游戏,因为我还没见过有其他国内开发大型枪战的游戏,毕竟资金是个大问题。而且柳叶刀工作室还有虎牙这个发行商,那我想这款游戏绝对是近几年国内最优秀的枪战游戏,没有之一。
《边境》满足了我们对于浩瀚太空的幻想,这也不仅仅是一款枪战游戏,甚至我更希望这款游戏能够推出单人战役。这让我想起刘慈欣对他偶像克拉克所说的一番话
“那天深夜,我走出家门仰望星空……在我的眼中,星空与过去完全不一样了,我第一次对宇宙的宏大与神秘产生了敬畏感,这是一种宗教般的感觉。”
我想这就是《边境》带给我最真实的感受,我们这辈子永远不可能到达的边境,在这一刻却犹如维波利亚的天空之镜,是的,这一次触手可及!
后记:
几厘米后的玻璃之外便是无尽的宇宙,远处的地球一半早已在黑夜中灯火通明,犹如曾经仰望星空时闪烁着的繁星;另一半依旧面对着光年之外孤独的太阳,呈现出蔚蓝色与翠绿色的交织。时间在眼前缓缓流动,似乎一切都在这太空的夜幕中凝固,战友也在那一刻将他们的时间交付于我。我凝望着远处可望而不可即的星球,戴上了腰间的随身听,放着《Come and Get Your Love》,沉醉在这无尽的宇宙……