作為一款從主機移植過來的第三人稱末日生存遊戲佳作,《往日不再》是為數不多的,對“屍潮”這一元素進行細緻刻畫的代表作品。它以主角小迪和兄弟酒鬼在惡土上艱難求生,並努力找尋失蹤妻子的故事為主線,將災難爆發兩年後的世界全部展現給玩家們,也同時教會了大家如何成為末日的救贖。
關於生存之道,每名資深玩家在不同的末日遊戲中都有獨特的理解,《輻射》系列的生存之道是撿垃圾;《腐爛國度》的生存之道是建設營地,囤積資源;《消逝的光芒》靠實戰經驗升級後的強大技能;《喪屍圍城》系列則靠五花八門的設計圖紙。《往日不再》有些特殊,他的養成系統較為線性,後期和前期根本就是兩種完全不同的狀態。在此我簡單地交流一下個人的遊玩心得,通過:技能、道具、營地強化三個方面來分析迪肯聖約翰的成長之路。
一、技能方面:“擇優錄取”,取捨有道。
《往日不再》的技能面板很具有迷惑性,如何選擇需要了解該技能的實際效用。系統採取前置推後置的屬性,即:至少點亮兩個初級技能,才能有資格學習下一階段的內容。
技能模塊分三大類:近身、遠程以及求生。每一項內容中都有魚龍混雜的成分,甚至有些技能堪比雞肋,食之無味,棄之可惜。對於初入惡土的倖存者而言,需要認真鑑別其實際應用效果。這裡梳理出筆者推薦的幾個必點的重點技能。(前置條件必須要點)
近身技能方面:全壘打和強力打手可以增加已製作和發現的近戰武器傷害。前期人物的彈藥少、消耗大,且槍械的品質低劣,瞄準系統極為差勁,近戰武器就成了面對落單異變者的絕佳殺手鐧,能增加近戰傷害的技能必須點出來;報復和清算能夠提升近身武器暴擊或擊殺率,推薦使用;(重點)當場維修作為神技,也是無論如何要點出的技能。《往日不再》的遊戲設定中,資源是最重要的,在野外可不會輕易出現補給,所以子彈、投擲品在前期都是寶貴的資源,遇到三五隻小股敵人,近戰武器能很好的替代槍械;但近戰武器又有磨損度消耗的侷限性,所以,能用廢鐵修理武器的技能堪比神之右手。廢鐵是很好找尋的資源,野外汽車機頂蓋,只要完好無損的都可以撬開尋找;蠻牛衝撞作為非常不錯的單挑技能,也是可以點出來的,這個組合的無解之處在於:只要是被你撞到後的普通喪屍,你都可以發動“空格”絕殺技一擊斃命。
最後提一嘴醍醐灌頂,增加體力特效藥的回覆量和使用時間,沒說的,中後期面對“屍潮”時,放風箏戰術是取勝的不二法門,而放風箏的關鍵就在於這體力上,體力特效藥能持續恢復體力,增加該藥物的使用時間無異於如虎添翼。
遠程技能方面:專注射擊、惡性循環、群體控制、且戰且走、鐵腕政策等五個技能分別從專注力、持續作戰和減少武器後坐力方面進行強化,非常有用。致死射擊和擴大需求,分別增加所有武器彈容量和精準度,是人物的核心技能,
求生技能方面:暗夜怪盜是我首先推薦的技能,它能夠使人物潛行狀態下大幅度減少噪音,暗殺神技;屏氣凝神、意氣風發可以減少體力回覆的冷卻時間,對於人物在“屍潮”對抗下的生存力有較大的幫助;獨挑大樑作為能夠增加陷阱、爆炸物等工具攜帶數量的天賦,是每位求生者的福音。
二、道具方面:“勤儉持家”,補給有道。
遊戲中的區域劃分,往大了說,分為NERO檢查站、掠奪者營地、倖存者營地以及一些異變者、鬼哭種的巢穴。如果往小了說,其實就是安全區和非安全區。 從營地出去的那一刻,你就要隨時準備作戰,能保證你活命的除了摩托車,就只剩下隨身攜帶的武器了。
摩托車:作為遊戲中有且僅有的交通工具,它的重要性自然不言而喻。往返於野外各個營地之間都需要用到它,但要注意,它可不是鐵金剛,相反,它還是個嬌貴小姐,任何衝撞都能讓它受到不同程度的損壞,好在它可以用廢鐵進行維修。此外,這傢伙“喝油”也兇得厲害,一旦右下角油箱的顏色變黃,你就要加倍小心,如果在沒有油的情況下遇見屍群,而此時你還處於涉世未深的狀態,事情往往會變得很糟糕。
有一種特殊情況,野外的公路上偶爾會出現攔路搶劫的盜匪,他們會事先在路中間拉起一道鋼絲線,透明且不容易辨別,待你開車行至身前發現這道陷阱的時候已然為時尚晚,其結果便是車毀人傷,除了需要對付從路邊竄出的幾名掠奪者,你還要準備好相當數量的廢鐵進行維修機車。(被鋼絲絆倒的機車會直接報廢,通常需要花費十個單位的廢鐵,如果點了“高效利用”技能,廢鐵消耗量會降低一半)
油箱在野外相對好找一些,通常在NERO檢查站、隧道里、廢棄莊園內、加油站附近以及報廢汽車旁都能尋到,已經到達過的地點之間可以進行快速旅行,不過消耗的汽油要更多。
彈藥:《往日不再》的戰鬥準則是:敵人人少時用近戰武器招呼,碰上群體則靠槍械射擊。子彈作為珍貴資源,在野外也是可以進行補給的;如果你在野外的高速公路,或者隧道內發現後備箱還保存完好的警車或執法車,那我要恭喜你了,用小刀撬開後,你便能從它的後座上發現一盒通用子彈,惡土世界警車的數量較多,而且在下一次來到該地點時,子彈也會重新刷出來。
在一些大型戰鬥(消滅掠奪者營地)中,敵人的地盤往往會有彈藥補給,通常它們會放在瞭望臺(處)狙擊手的腳下,又或者是敵人營地的某個鐵皮桶上,總體來說,子彈和汽油都能實現自給自足。
潛行者:退而求其次,如果你既不想損耗近戰武器耐久,也不想浪費子彈,這種情況下還想送敵人去西天,有辦法嗎?
當然可以,只要點了暗夜怪盜技能,你的潛行便會變得悄無聲息,配合小石頭進行勾引,敵人便會順著你扔石頭的方向走去,此時只要繞路至身後,一刀便可結果了他。
投擲類和陷阱類道具:燃燒瓶無論是前期還是後期,都需要謹慎使用,因為它是為數不多能夠摧毀異變者、鬼哭種巢穴的東西;碎片彈、管狀炸藥等手雷型物品用在具有相當規模的屍群中最為合適。
引誘裝置:正確的使用方式是在遭遇屍潮的時候,果斷將其拋至自己要逃跑的方向,待越過噪聲點後,將爆炸物扔進扎堆的屍群中。此方法百試不爽,可清理頗具規模的小股異變者。
感應地雷—感應式炸彈—遙控炸彈:除疫三劍客,將感應類裝置均勻分佈在逃跑路線,將遙控炸彈集中佈置在可燃物、爆炸物(軍方紅色爆炸箱)附近,這樣的佈置對“屍潮大軍”而言絕對是毀滅性的衝擊。
三、營地強化:看準重點,積攢威望
很多不瞭解這個遊戲的人常會問這樣一個問題:為何前期如此艱難?其實道理很簡單,這個槍械,是有品次等級之分的,除了剛登場的酒鬼有一把紫色品質的短型霰彈槍,其他的都是綠色,藍色的殘次品,準星又飄傷害又小,超過五個敵人就很難對付了,更何況是打了幾桿子就損壞的近戰武器。
整片惡土共分為四個大營地,分別是:柯普蘭營地、溫泉營地、鐵漢麥克營地和巫師島的軍事基地(可以把鑽石湖也算進去),綜合來說,這個順序也代表了你先後達到的順序,槍械、摩托車升級改造也是隨著營地的更替而越來越好。前期兩個營地各具特色,柯普蘭營地對機車改造修理非常擅長;溫泉營地的槍要好一些。麥克的營地綜合了上面兩處的優點,巫師島綜合了麥克營地的優點。
槍械方面,個人不太建議霰彈槍這種威力巨大,但子彈數量少的火器,在面對“屍潮”時作用不大,我的標準配置是:主武器衝鋒槍、副武器微型衝鋒槍(或手槍)、特殊武器配一柄大狙——巫師島的滿級炮狙,一槍下去能把掠奪者腦袋都轟碎的那種。這樣的配置無論是面對屍潮,又或是抵禦遠處紅外線狙擊手的人類敵人,都有辦法應對。
賺取營幣的方法,在於完成營地的任務,或者向營地上交異變者的耳朵(戰利品)和食品/藥品類補給。個人推薦任務或戰利品,一次具有規模性的屍潮通常能賺幾百只耳朵,以最有名的鋸木廠為例,我去之前特意清空了庫存,一次戰役下來能收穫492只耳朵,這是一筆可觀的收入,肉品和藥品不推薦,賺的營幣少得可憐不說,費時費力。
人們說:“達則兼濟天下,窮則獨善其身”。在遊戲初期,玩家一定要學會隱忍和成長,只有學習到核心技能,掌握先進武器,我們才能強大,手裡的傢伙式兒好,咱腰桿子就硬,沒這個家底,我敢和XX聯隊硬碰硬的去幹?做夢去吧!