作为一款从主机移植过来的第三人称末日生存游戏佳作,《往日不再》是为数不多的,对“尸潮”这一元素进行细致刻画的代表作品。它以主角小迪和兄弟酒鬼在恶土上艰难求生,并努力找寻失踪妻子的故事为主线,将灾难爆发两年后的世界全部展现给玩家们,也同时教会了大家如何成为末日的救赎。
关于生存之道,每名资深玩家在不同的末日游戏中都有独特的理解,《辐射》系列的生存之道是捡垃圾;《腐烂国度》的生存之道是建设营地,囤积资源;《消逝的光芒》靠实战经验升级后的强大技能;《丧尸围城》系列则靠五花八门的设计图纸。《往日不再》有些特殊,他的养成系统较为线性,后期和前期根本就是两种完全不同的状态。在此我简单地交流一下个人的游玩心得,通过:技能、道具、营地强化三个方面来分析迪肯圣约翰的成长之路。
一、技能方面:“择优录取”,取舍有道。
《往日不再》的技能面板很具有迷惑性,如何选择需要了解该技能的实际效用。系统采取前置推后置的属性,即:至少点亮两个初级技能,才能有资格学习下一阶段的内容。
技能模块分三大类:近身、远程以及求生。每一项内容中都有鱼龙混杂的成分,甚至有些技能堪比鸡肋,食之无味,弃之可惜。对于初入恶土的幸存者而言,需要认真鉴别其实际应用效果。这里梳理出笔者推荐的几个必点的重点技能。(前置条件必须要点)
近身技能方面:全垒打和强力打手可以增加已制作和发现的近战武器伤害。前期人物的弹药少、消耗大,且枪械的品质低劣,瞄准系统极为差劲,近战武器就成了面对落单异变者的绝佳杀手锏,能增加近战伤害的技能必须点出来;报复和清算能够提升近身武器暴击或击杀率,推荐使用;(重点)当场维修作为神技,也是无论如何要点出的技能。《往日不再》的游戏设定中,资源是最重要的,在野外可不会轻易出现补给,所以子弹、投掷品在前期都是宝贵的资源,遇到三五只小股敌人,近战武器能很好的替代枪械;但近战武器又有磨损度消耗的局限性,所以,能用废铁修理武器的技能堪比神之右手。废铁是很好找寻的资源,野外汽车机顶盖,只要完好无损的都可以撬开寻找;蛮牛冲撞作为非常不错的单挑技能,也是可以点出来的,这个组合的无解之处在于:只要是被你撞到后的普通丧尸,你都可以发动“空格”绝杀技一击毙命。
最后提一嘴醍醐灌顶,增加体力特效药的回复量和使用时间,没说的,中后期面对“尸潮”时,放风筝战术是取胜的不二法门,而放风筝的关键就在于这体力上,体力特效药能持续恢复体力,增加该药物的使用时间无异于如虎添翼。
远程技能方面:专注射击、恶性循环、群体控制、且战且走、铁腕政策等五个技能分别从专注力、持续作战和减少武器后坐力方面进行强化,非常有用。致死射击和扩大需求,分别增加所有武器弹容量和精准度,是人物的核心技能,
求生技能方面:暗夜怪盗是我首先推荐的技能,它能够使人物潜行状态下大幅度减少噪音,暗杀神技;屏气凝神、意气风发可以减少体力回复的冷却时间,对于人物在“尸潮”对抗下的生存力有较大的帮助;独挑大梁作为能够增加陷阱、爆炸物等工具携带数量的天赋,是每位求生者的福音。
二、道具方面:“勤俭持家”,补给有道。
游戏中的区域划分,往大了说,分为NERO检查站、掠夺者营地、幸存者营地以及一些异变者、鬼哭种的巢穴。如果往小了说,其实就是安全区和非安全区。 从营地出去的那一刻,你就要随时准备作战,能保证你活命的除了摩托车,就只剩下随身携带的武器了。
摩托车:作为游戏中有且仅有的交通工具,它的重要性自然不言而喻。往返于野外各个营地之间都需要用到它,但要注意,它可不是铁金刚,相反,它还是个娇贵小姐,任何冲撞都能让它受到不同程度的损坏,好在它可以用废铁进行维修。此外,这家伙“喝油”也凶得厉害,一旦右下角油箱的颜色变黄,你就要加倍小心,如果在没有油的情况下遇见尸群,而此时你还处于涉世未深的状态,事情往往会变得很糟糕。
有一种特殊情况,野外的公路上偶尔会出现拦路抢劫的盗匪,他们会事先在路中间拉起一道钢丝线,透明且不容易辨别,待你开车行至身前发现这道陷阱的时候已然为时尚晚,其结果便是车毁人伤,除了需要对付从路边窜出的几名掠夺者,你还要准备好相当数量的废铁进行维修机车。(被钢丝绊倒的机车会直接报废,通常需要花费十个单位的废铁,如果点了“高效利用”技能,废铁消耗量会降低一半)
油箱在野外相对好找一些,通常在NERO检查站、隧道里、废弃庄园内、加油站附近以及报废汽车旁都能寻到,已经到达过的地点之间可以进行快速旅行,不过消耗的汽油要更多。
弹药:《往日不再》的战斗准则是:敌人人少时用近战武器招呼,碰上群体则靠枪械射击。子弹作为珍贵资源,在野外也是可以进行补给的;如果你在野外的高速公路,或者隧道内发现后备箱还保存完好的警车或执法车,那我要恭喜你了,用小刀撬开后,你便能从它的后座上发现一盒通用子弹,恶土世界警车的数量较多,而且在下一次来到该地点时,子弹也会重新刷出来。
在一些大型战斗(消灭掠夺者营地)中,敌人的地盘往往会有弹药补给,通常它们会放在瞭望台(处)狙击手的脚下,又或者是敌人营地的某个铁皮桶上,总体来说,子弹和汽油都能实现自给自足。
潜行者:退而求其次,如果你既不想损耗近战武器耐久,也不想浪费子弹,这种情况下还想送敌人去西天,有办法吗?
当然可以,只要点了暗夜怪盗技能,你的潜行便会变得悄无声息,配合小石头进行勾引,敌人便会顺着你扔石头的方向走去,此时只要绕路至身后,一刀便可结果了他。
投掷类和陷阱类道具:燃烧瓶无论是前期还是后期,都需要谨慎使用,因为它是为数不多能够摧毁异变者、鬼哭种巢穴的东西;碎片弹、管状炸药等手雷型物品用在具有相当规模的尸群中最为合适。
引诱装置:正确的使用方式是在遭遇尸潮的时候,果断将其抛至自己要逃跑的方向,待越过噪声点后,将爆炸物扔进扎堆的尸群中。此方法百试不爽,可清理颇具规模的小股异变者。
感应地雷—感应式炸弹—遥控炸弹:除疫三剑客,将感应类装置均匀分布在逃跑路线,将遥控炸弹集中布置在可燃物、爆炸物(军方红色爆炸箱)附近,这样的布置对“尸潮大军”而言绝对是毁灭性的冲击。
三、营地强化:看准重点,积攒威望
很多不了解这个游戏的人常会问这样一个问题:为何前期如此艰难?其实道理很简单,这个枪械,是有品次等级之分的,除了刚登场的酒鬼有一把紫色品质的短型霰弹枪,其他的都是绿色,蓝色的残次品,准星又飘伤害又小,超过五个敌人就很难对付了,更何况是打了几杆子就损坏的近战武器。
整片恶土共分为四个大营地,分别是:柯普兰营地、温泉营地、铁汉麦克营地和巫师岛的军事基地(可以把钻石湖也算进去),综合来说,这个顺序也代表了你先后达到的顺序,枪械、摩托车升级改造也是随着营地的更替而越来越好。前期两个营地各具特色,柯普兰营地对机车改造修理非常擅长;温泉营地的枪要好一些。麦克的营地综合了上面两处的优点,巫师岛综合了麦克营地的优点。
枪械方面,个人不太建议霰弹枪这种威力巨大,但子弹数量少的火器,在面对“尸潮”时作用不大,我的标准配置是:主武器冲锋枪、副武器微型冲锋枪(或手枪)、特殊武器配一柄大狙——巫师岛的满级炮狙,一枪下去能把掠夺者脑袋都轰碎的那种。这样的配置无论是面对尸潮,又或是抵御远处红外线狙击手的人类敌人,都有办法应对。
赚取营币的方法,在于完成营地的任务,或者向营地上交异变者的耳朵(战利品)和食品/药品类补给。个人推荐任务或战利品,一次具有规模性的尸潮通常能赚几百只耳朵,以最有名的锯木厂为例,我去之前特意清空了库存,一次战役下来能收获492只耳朵,这是一笔可观的收入,肉品和药品不推荐,赚的营币少得可怜不说,费时费力。
人们说:“达则兼济天下,穷则独善其身”。在游戏初期,玩家一定要学会隐忍和成长,只有学习到核心技能,掌握先进武器,我们才能强大,手里的家伙式儿好,咱腰杆子就硬,没这个家底,我敢和XX联队硬碰硬的去干?做梦去吧!