黎明死線【控場】屠夫新手入門


3樓貓 發佈時間:2023-11-01 10:02:00 作者:蒼耳_PaddyNeko Language

(黑盒文章不能改變字體顏色,可讀性不如 B 站專欄,同名ID,歡迎大家支持)

專欄:黎明死線【控場】屠夫新手入門 

本文適用於困惑“我已經很努力在馬不停蹄地殺了,可是怎麼人類修的那麼快”的萌新,尤其是糾結於是否存在“不必30、針對、守屍”這一的單一遊戲玩法的屠夫玩家。僅作遊戲思路的經驗分享,歡迎大家思考討論分享。【閱讀大約需要13分鐘】

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第0張

一、分析問題——為什麼“人類修的那麼快”

這個遊戲屠夫的核心機制,就是【找人 + 追擊 + 擊殺】,而我們的限制條件是【5臺電機換來的時間】

先羅列幾個數字,讓修機與擊殺之間有個大概的數據對比:

1、人類單人修一臺機,大約為90 秒。

2、人類雙人修一臺機,大約為54 秒。

3、人類受傷後會加速 2 秒,咱們就拋開加速不談,拉開大約8m的距離

4、以 4.6m/s 屠夫為例,追上這 8m 所需的時間為 8/(4.6-4.0)=13.3 秒

5、經常帶【爆發】的同學,可以估摸出掛人大概所需要的時間:10-15秒左右

綜上所述,即使你和人類在平地上站在同一位置,他吃一刀後開始起跑,也大概會過去30秒→→ 此時雙人機已經過半,單人機也已經完成 1/3。換言之,一臺整機已經幾乎損失

而這尚且是在平地這種無板窗環境下、不考慮任何找人、博弈所花費時間。

而這尚且只是其中一掛,即便是快速 30 減員,按照這樣的速度也會損失幾乎3臺機。

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第1張

二、解決問題——“我們應該怎麼應對”

黎明死線屠夫的本質,就是用 5 臺電機的時間,去擊殺掉人類。如何用最短的時間,換來最高效的擊殺,就是這一遊戲屠夫的最優解,

對於人類修機速度這一項,這是製作組七年來的設置,我們也許可以去他們的媒體下面去和他們反饋、去罵他們,但這其實我們都知道,這幾乎無濟於事。

這是一款已經運營了七年的遊戲,修理速度這種遊戲核心機制,我們身為剛入坑的萌新玩家,與其去發洩情緒,不如先從當前的問題分析入手,思考在當下我們怎麼做更好。

在問題分析階段,我們在屠夫佔據極其優渥的條件下,仍丟失了一臺機,但就一點辦法都沒有了嗎?並不是,而且針對問題的解法,其實細心的小夥伴已經發現我用不同的顏色標出了思路的“漏洞”

1、雙人機已經過半,單人機也已經完成 1/3→→ 就一定會損失一整臺機嗎?

並不是,控機技能會在接下來發揮它應有的作用,將這累計的一臺機化解掉。而這也是目前大部分玩家的做法。但現在主流的控機技能,幾乎都是在擊殺後才能發揮他的作用,所以擊殺效率與控機能力直接掛鉤這顯然對剛剛入坑的我們萌新來說,非常不利。

那麼我們該怎麼樣揚長避短,在不必費力增加擊殺效率的前提下,去最大化控機效率呢?

藍色條件(條件1)成立的基礎,立足於存在3 個修機人的基礎上。那麼我們只需要去減少修機人的數量就可以(這也是為什麼人類修機速度會越來越慢的原因)

我們只要調動人類,讓他們修機的時間最短,即可達成我們的目標。那我們就可以讓人類需要不斷的在治療、前往救人的路上、被追擊,最大化減少他們的修機人數及時間,即可在不需提高擊殺效率的情況下,減少人類的修機速度

2、無板窗環境→→如何營造這種有利於我們的條件

我們可以明確一件事情:窗是我們幾乎無法消耗掉的資源,但板子的數量是有限的;而板子分為“有用的”和 “沒用的”→→我們只用消耗掉“有用的”板子,即可達成該有利條件。

身為萌新的我們,可能無法像高玩一樣,瞧一眼板窗區,就能分辨出“安全板”之類的。那我們其實只需要做到,使得人類在你巡機→擊中這一環節中,沒有板子即可,也就是將電機旁邊的板子消耗掉,使人類無法快速從電機旁轉入會浪費我們很多時間的區域。此時也就達到了有利於我們的紅色條件。

3、不考慮任何找人、博弈所花費時間→→不可避免的時間如何減免

找人,也即場上信息的獲取,這對於萌新玩家也許過於困難。

靠信息類技能可以部分緩解這個問題,但大多數時間下會很依賴於遊戲時間累積帶來的“經驗、直覺、手感”等。

博弈,無論是作為人類還是屠夫,都是中國玩家最喜歡的部分,也是最緊張刺激的部分。

作為屠夫,我們興奮於在博弈中“拿捏”的快感,以及棋逢對手時最終的獲勝等。但這部分所花費的時間也往往是最多的

所以我們應該在“修機人”數量非常多時,儘可能避免博弈,或者儘可能減少博弈所花費的時間,主要以消耗資源(條件2)為主,為後續的博弈時間減少打下基礎。

至於博弈的技術,這部分依賴於對屠夫特色技能的最大化發揮,對不同板區、地形的記憶與理解,以及相當一部分的運氣(頂板、賭翻窗),這些都是自身硬實力的組成部分,只能不斷積累經驗,從高玩的演示、講解,與自己的實戰經驗慢慢積累。

4、未在分析問題時羅列的條件——屠夫特色技能

殺機的人類可能千篇一律,但屠夫卻各有各的特色,每個屠夫的技能也各有長短。屠夫的特色技能,有的可以幫我們快速巡邏,有的強擊殺,有的快速接近後拿刀,等等等等。

身為萌新的我們可能對屠夫的熟練度還遠遠不夠,但我們應該在拿到屠夫後,思考他的優缺點,儘可能發揮他的特色長處,從而避免浪費屠夫的有利條件,避免成為白板走地。

在接下來的示例分析中,我會和大家分享下,我對於屠夫的優缺點分析的經驗。

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第2張

三、解決方案的經驗分享——拋磚引玉

思路核心:在減少修機人數量【條件1】的同時,用電機進度交換板子,只要消耗掉“有用的”板子,就可以達成【條件2】,然後儘可能提升我們找人和博弈的硬實力【條件3】

作為萌新玩家的我們,可能很多屠皇視頻中的技能我們都沒有,亦或是在走地基本功的積累上還遠遠不夠。

那我在這裡和大家分享一套不需要購買任何DLC,同時可以練習我們以上的控場思路及走地基本功的一套思路。

屠夫【幽靈】

優點:1、無心跳的情況下快速移動;2、可以無心跳接近人類,輕鬆拿到顯形後的第一刀。

缺點:在顯形後會成為白板屠夫。

基於以上優缺點,我們可以分析得出,我們應該最大化幽靈的移速利用(找人),以及輕鬆第一刀的能力(快速拿刀)

技能:

【電能震盪】:

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第3張

以下稱“電湧”

最大化減少我們控機所需要的時間

【辣手屠夫】:

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第4張

以下稱“豬頭”

因為我們快速拿第一刀的能力,所以人類多數情況下不會選擇在面對幽靈時帶傷修機。

而我們快速第一刀的能力,能夠輕鬆施加豬頭效果,並且延長人類的治療時間(到後期醫療包都用完的情況下,會進而浪費2個修機人甚至更多人的時間),進而縮短人類修機的時間

“對!沒錯,這其實是個控機技能!”

【護士的呼喚】:

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第5張

以下稱“護士眼”,需要護士最少一轉

28m範圍內治療的人類對於我們都可見,補充咱們萌新的信息獲取。

28m是一個相當不小的範圍,能夠大大減少我們找人所需的時間

【恐懼使者】:

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第6張

原來也叫“瓦解意志”,以下稱“鎖疲勞”

因為幽靈的無心跳接近能力,所以可以有效避免大跑等影響我們快速第一刀能力的技能。

而且這個技能會客觀上給人類帶來心理上的壓力:“需要在修機時不斷觀察周圍是否有果凍”,增加人類修機時的精力消耗,進而在後續的追逐與擊殺中,影響人類的判斷和操作——順帶還能緩解我們“為生而生”和“鋼筋”等帶來的壓力

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第7張

技能的具體內容我就不贅述了,如果有不清楚的可以查詢一下百科

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第8張

1、我們是萌新,我們需要最大化增加我們練習“博弈”的時間,但又想避免失敗帶來的負面效果——我們可以只擊倒,不掛人——人類倒地和被我們掛上,對於調動人類的時間幾乎都是差不多的:主要花費在前往的路上,區別只是摸一下或者抱一下。

但對於我們來說,不掛人可以減少人類約10-15 秒的修機時間,我們可以把【抱人掛人】的無聊過程,轉化為我們【找人】和【博弈】等對我們提升很大的方面。雖然會改變三次倒地即可減員的過程,但我相信大家更喜歡找到人和博弈成功的正反饋,對吧?(๑╹◡╹)ノ"""

2、這套技能的設計也是基本圍繞第一點來考慮的,並且充分最大化了幽靈能力的利用。我們可以只快速拿第一刀,然後我們主要逼板子資源。能快速擊倒當然最好,如果不能,我們不如緊接著迅速去找下一個“沒有防備的修機”的人,最大化減少了我們縮短與人類距離的追擊時間,並且減少一個修機人,而且一般情況下剛才受傷的人也會去選擇治療,不會進行修機,客觀上減少了人類的修機時間。

3、我們只是普通的玩家而已,遊戲的核心是取悅我們,讓我們開心。

我們不是職業選手或者主播之類要靠這項來吃飯,不需要太過精通,也無需那麼大的壓力。

不必那麼在意最終的“擊殺結果”,也不必在乎蹲起之類的嘲諷(那只是在浪費他們的修機時間)。

我們可以享受每一次抉擇的考量、每一次正確選擇後的正反饋,體會這個遊戲真正快樂的過程。在犯錯時思考我們為何而錯,如何改進,繼而下次避免跌進同一個坑裡。

而非什麼“4殺才算贏”、“2殺保平”之類冷冰冰的數字。

這些數字除了少數且短暫的成就感外,大多數情況帶給我們的其實是“我不夠格”的負面反饋。

人外有人,我們去享受遊戲過程中的每一次快樂,然後帶著開心愉悅的心情去面對操蛋的生活,不是更好嘛(>ω・* )ノ

這遊戲人類四跑是應該的,我只是來陪他們開這盤遊戲的。留一個是對我決策和操作正確的肯定,留兩個只是我運氣好而已,留三個是對我的恩賜,留四個說明這局遊戲我只是被系統拉壯丁了(暴論)——《心態》

黎明死線【控場】屠夫新手入門-第9張

遊戲是生活的調劑品,是讓我們開心的玩具而已,不是什麼非贏即輸的謀略場。

與其被玩具玩,不如帶上這份玩具帶來的好心情,然後一起去挑戰這個操蛋的世界吧 ( ̄▽ ̄)/


感謝你讀到這裡,辛苦啦(´▽`)


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