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专栏:黎明杀机【控场】屠夫新手入门
本文适用于困惑“我已经很努力在马不停蹄地杀了,可是怎么人类修的那么快”的萌新,尤其是纠结于是否存在“不必30、针对、守尸”这一的单一游戏玩法的屠夫玩家。仅作游戏思路的经验分享,欢迎大家思考讨论分享。【阅读大约需要13分钟】
一、分析问题——为什么“人类修的那么快”
这个游戏屠夫的核心机制,就是【找人 + 追击 + 击杀】,而我们的限制条件是【5台电机换来的时间】
先罗列几个数字,让修机与击杀之间有个大概的数据对比:
1、人类单人修一台机,大约为90 秒。
2、人类双人修一台机,大约为54 秒。
3、人类受伤后会加速 2 秒,咱们就抛开加速不谈,拉开大约8m的距离
4、以 4.6m/s 屠夫为例,追上这 8m 所需的时间为 8/(4.6-4.0)=13.3 秒
5、经常带【爆发】的同学,可以估摸出挂人大概所需要的时间:10-15秒左右
综上所述,即使你和人类在平地上站在同一位置,他吃一刀后开始起跑,也大概会过去30秒→→ 此时双人机已经过半,单人机也已经完成 1/3。换言之,一台整机已经几乎损失。
而这尚且是在平地这种无板窗环境下、不考虑任何找人、博弈所花费时间。
而这尚且只是其中一挂,即便是快速 30 减员,按照这样的速度也会损失几乎3台机。
二、解决问题——“我们应该怎么应对”
黎明杀机屠夫的本质,就是用 5 台电机的时间,去击杀掉人类。如何用最短的时间,换来最高效的击杀,就是这一游戏屠夫的最优解,
对于人类修机速度这一项,这是制作组七年来的设置,我们也许可以去他们的媒体下面去和他们反馈、去骂他们,但这其实我们都知道,这几乎无济于事。
这是一款已经运营了七年的游戏,修理速度这种游戏核心机制,我们身为刚入坑的萌新玩家,与其去发泄情绪,不如先从当前的问题分析入手,思考在当下我们怎么做更好。
在问题分析阶段,我们在屠夫占据极其优渥的条件下,仍丢失了一台机,但就一点办法都没有了吗?并不是,而且针对问题的解法,其实细心的小伙伴已经发现我用不同的颜色标出了思路的“漏洞”
1、双人机已经过半,单人机也已经完成 1/3→→ 就一定会损失一整台机吗?
并不是,控机技能会在接下来发挥它应有的作用,将这累计的一台机化解掉。而这也是目前大部分玩家的做法。但现在主流的控机技能,几乎都是在击杀后才能发挥他的作用,所以击杀效率与控机能力直接挂钩。这显然对刚刚入坑的我们萌新来说,非常不利。
那么我们该怎么样扬长避短,在不必费力增加击杀效率的前提下,去最大化控机效率呢?
蓝色条件(条件1)成立的基础,立足于存在3 个修机人的基础上。那么我们只需要去减少修机人的数量就可以(这也是为什么人类修机速度会越来越慢的原因)
我们只要调动人类,让他们修机的时间最短,即可达成我们的目标。那我们就可以让人类需要不断的在治疗、前往救人的路上、被追击,最大化减少他们的修机人数及时间,即可在不需提高击杀效率的情况下,减少人类的修机速度
2、无板窗环境→→如何营造这种有利于我们的条件
我们可以明确一件事情:窗是我们几乎无法消耗掉的资源,但板子的数量是有限的;而板子分为“有用的”和 “没用的”→→我们只用消耗掉“有用的”板子,即可达成该有利条件。
身为萌新的我们,可能无法像高玩一样,瞧一眼板窗区,就能分辨出“安全板”之类的。那我们其实只需要做到,使得人类在你巡机→击中这一环节中,没有板子即可,也就是将电机旁边的板子消耗掉,使人类无法快速从电机旁转入会浪费我们很多时间的区域。此时也就达到了有利于我们的红色条件。
3、不考虑任何找人、博弈所花费时间→→不可避免的时间如何减免
找人,也即场上信息的获取,这对于萌新玩家也许过于困难。
靠信息类技能可以部分缓解这个问题,但大多数时间下会很依赖于游戏时间累积带来的“经验、直觉、手感”等。
博弈,无论是作为人类还是屠夫,都是中国玩家最喜欢的部分,也是最紧张刺激的部分。
作为屠夫,我们兴奋于在博弈中“拿捏”的快感,以及棋逢对手时最终的获胜等。但这部分所花费的时间也往往是最多的。
所以我们应该在“修机人”数量非常多时,尽可能避免博弈,或者尽可能减少博弈所花费的时间,主要以消耗资源(条件2)为主,为后续的博弈时间减少打下基础。
至于博弈的技术,这部分依赖于对屠夫特色技能的最大化发挥,对不同板区、地形的记忆与理解,以及相当一部分的运气(顶板、赌翻窗),这些都是自身硬实力的组成部分,只能不断积累经验,从高玩的演示、讲解,与自己的实战经验慢慢积累。
4、未在分析问题时罗列的条件——屠夫特色技能
杀机的人类可能千篇一律,但屠夫却各有各的特色,每个屠夫的技能也各有长短。屠夫的特色技能,有的可以帮我们快速巡逻,有的强击杀,有的快速接近后拿刀,等等等等。
身为萌新的我们可能对屠夫的熟练度还远远不够,但我们应该在拿到屠夫后,思考他的优缺点,尽可能发挥他的特色长处,从而避免浪费屠夫的有利条件,避免成为白板走地。
在接下来的示例分析中,我会和大家分享下,我对于屠夫的优缺点分析的经验。
三、解决方案的经验分享——抛砖引玉
思路核心:在减少修机人数量【条件1】的同时,用电机进度交换板子,只要消耗掉“有用的”板子,就可以达成【条件2】,然后尽可能提升我们找人和博弈的硬实力【条件3】
作为萌新玩家的我们,可能很多屠皇视频中的技能我们都没有,亦或是在走地基本功的积累上还远远不够。
那我在这里和大家分享一套不需要购买任何DLC,同时可以练习我们以上的控场思路及走地基本功的一套思路。
屠夫【幽灵】
优点:1、无心跳的情况下快速移动;2、可以无心跳接近人类,轻松拿到显形后的第一刀。
缺点:在显形后会成为白板屠夫。
基于以上优缺点,我们可以分析得出,我们应该最大化幽灵的移速利用(找人),以及轻松第一刀的能力(快速拿刀)
技能:
【电能震荡】:
以下称“电涌”
最大化减少我们控机所需要的时间
【辣手屠夫】:
以下称“猪头”
因为我们快速拿第一刀的能力,所以人类多数情况下不会选择在面对幽灵时带伤修机。
而我们快速第一刀的能力,能够轻松施加猪头效果,并且延长人类的治疗时间(到后期医疗包都用完的情况下,会进而浪费2个修机人甚至更多人的时间),进而缩短人类修机的时间
“对!没错,这其实是个控机技能!”
【护士的呼唤】:
以下称“护士眼”,需要护士最少一转
28m范围内治疗的人类对于我们都可见,补充咱们萌新的信息获取。
28m是一个相当不小的范围,能够大大减少我们找人所需的时间。
【恐惧使者】:
原来也叫“瓦解意志”,以下称“锁疲劳”
因为幽灵的无心跳接近能力,所以可以有效避免大跑等影响我们快速第一刀能力的技能。
而且这个技能会客观上给人类带来心理上的压力:“需要在修机时不断观察周围是否有果冻”,增加人类修机时的精力消耗,进而在后续的追逐与击杀中,影响人类的判断和操作——顺带还能缓解我们“为生而生”和“钢筋”等带来的压力
技能的具体内容我就不赘述了,如果有不清楚的可以查询一下百科
1、我们是萌新,我们需要最大化增加我们练习“博弈”的时间,但又想避免失败带来的负面效果——我们可以只击倒,不挂人——人类倒地和被我们挂上,对于调动人类的时间几乎都是差不多的:主要花费在前往的路上,区别只是摸一下或者抱一下。
但对于我们来说,不挂人可以减少人类约10-15 秒的修机时间,我们可以把【抱人挂人】的无聊过程,转化为我们【找人】和【博弈】等对我们提升很大的方面。虽然会改变三次倒地即可减员的过程,但我相信大家更喜欢找到人和博弈成功的正反馈,对吧?(๑╹◡╹)ノ"""
2、这套技能的设计也是基本围绕第一点来考虑的,并且充分最大化了幽灵能力的利用。我们可以只快速拿第一刀,然后我们主要逼板子资源。能快速击倒当然最好,如果不能,我们不如紧接着迅速去找下一个“没有防备的修机”的人,最大化减少了我们缩短与人类距离的追击时间,并且减少一个修机人,而且一般情况下刚才受伤的人也会去选择治疗,不会进行修机,客观上减少了人类的修机时间。
3、我们只是普通的玩家而已,游戏的核心是取悦我们,让我们开心。
我们不是职业选手或者主播之类要靠这项来吃饭,不需要太过精通,也无需那么大的压力。
不必那么在意最终的“击杀结果”,也不必在乎蹲起之类的嘲讽(那只是在浪费他们的修机时间)。
我们可以享受每一次抉择的考量、每一次正确选择后的正反馈,体会这个游戏真正快乐的过程。在犯错时思考我们为何而错,如何改进,继而下次避免跌进同一个坑里。
而非什么“4杀才算赢”、“2杀保平”之类冷冰冰的数字。
这些数字除了少数且短暂的成就感外,大多数情况带给我们的其实是“我不够格”的负面反馈。
人外有人,我们去享受游戏过程中的每一次快乐,然后带着开心愉悦的心情去面对操蛋的生活,不是更好嘛(>ω・* )ノ
这游戏人类四跑是应该的,我只是来陪他们开这盘游戏的。留一个是对我决策和操作正确的肯定,留两个只是我运气好而已,留三个是对我的恩赐,留四个说明这局游戏我只是被系统拉壮丁了(暴论)——《心态》
游戏是生活的调剂品,是让我们开心的玩具而已,不是什么非赢即输的谋略场。
与其被玩具玩,不如带上这份玩具带来的好心情,然后一起去挑战这个操蛋的世界吧 ( ̄▽ ̄)/
感谢你读到这里,辛苦啦(´▽`)