黎明杀机【控场】屠夫新手入门


3楼猫 发布时间:2023-11-01 10:02:00 作者:苍耳_PaddyNeko Language

(黑盒文章不能改变字体颜色,可读性不如 B 站专栏,同名ID,欢迎大家支持)

专栏:黎明杀机【控场】屠夫新手入门 

本文适用于困惑“我已经很努力在马不停蹄地杀了,可是怎么人类修的那么快”的萌新,尤其是纠结于是否存在“不必30、针对、守尸”这一的单一游戏玩法的屠夫玩家。仅作游戏思路的经验分享,欢迎大家思考讨论分享。【阅读大约需要13分钟】

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第0张

一、分析问题——为什么“人类修的那么快”

这个游戏屠夫的核心机制,就是【找人 + 追击 + 击杀】,而我们的限制条件是【5台电机换来的时间】

先罗列几个数字,让修机与击杀之间有个大概的数据对比:

1、人类单人修一台机,大约为90 秒。

2、人类双人修一台机,大约为54 秒。

3、人类受伤后会加速 2 秒,咱们就抛开加速不谈,拉开大约8m的距离

4、以 4.6m/s 屠夫为例,追上这 8m 所需的时间为 8/(4.6-4.0)=13.3 秒

5、经常带【爆发】的同学,可以估摸出挂人大概所需要的时间:10-15秒左右

综上所述,即使你和人类在平地上站在同一位置,他吃一刀后开始起跑,也大概会过去30秒→→ 此时双人机已经过半,单人机也已经完成 1/3。换言之,一台整机已经几乎损失

而这尚且是在平地这种无板窗环境下、不考虑任何找人、博弈所花费时间。

而这尚且只是其中一挂,即便是快速 30 减员,按照这样的速度也会损失几乎3台机。

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第1张

二、解决问题——“我们应该怎么应对”

黎明杀机屠夫的本质,就是用 5 台电机的时间,去击杀掉人类。如何用最短的时间,换来最高效的击杀,就是这一游戏屠夫的最优解,

对于人类修机速度这一项,这是制作组七年来的设置,我们也许可以去他们的媒体下面去和他们反馈、去骂他们,但这其实我们都知道,这几乎无济于事。

这是一款已经运营了七年的游戏,修理速度这种游戏核心机制,我们身为刚入坑的萌新玩家,与其去发泄情绪,不如先从当前的问题分析入手,思考在当下我们怎么做更好。

在问题分析阶段,我们在屠夫占据极其优渥的条件下,仍丢失了一台机,但就一点办法都没有了吗?并不是,而且针对问题的解法,其实细心的小伙伴已经发现我用不同的颜色标出了思路的“漏洞”

1、双人机已经过半,单人机也已经完成 1/3→→ 就一定会损失一整台机吗?

并不是,控机技能会在接下来发挥它应有的作用,将这累计的一台机化解掉。而这也是目前大部分玩家的做法。但现在主流的控机技能,几乎都是在击杀后才能发挥他的作用,所以击杀效率与控机能力直接挂钩这显然对刚刚入坑的我们萌新来说,非常不利。

那么我们该怎么样扬长避短,在不必费力增加击杀效率的前提下,去最大化控机效率呢?

蓝色条件(条件1)成立的基础,立足于存在3 个修机人的基础上。那么我们只需要去减少修机人的数量就可以(这也是为什么人类修机速度会越来越慢的原因)

我们只要调动人类,让他们修机的时间最短,即可达成我们的目标。那我们就可以让人类需要不断的在治疗、前往救人的路上、被追击,最大化减少他们的修机人数及时间,即可在不需提高击杀效率的情况下,减少人类的修机速度

2、无板窗环境→→如何营造这种有利于我们的条件

我们可以明确一件事情:窗是我们几乎无法消耗掉的资源,但板子的数量是有限的;而板子分为“有用的”和 “没用的”→→我们只用消耗掉“有用的”板子,即可达成该有利条件。

身为萌新的我们,可能无法像高玩一样,瞧一眼板窗区,就能分辨出“安全板”之类的。那我们其实只需要做到,使得人类在你巡机→击中这一环节中,没有板子即可,也就是将电机旁边的板子消耗掉,使人类无法快速从电机旁转入会浪费我们很多时间的区域。此时也就达到了有利于我们的红色条件。

3、不考虑任何找人、博弈所花费时间→→不可避免的时间如何减免

找人,也即场上信息的获取,这对于萌新玩家也许过于困难。

靠信息类技能可以部分缓解这个问题,但大多数时间下会很依赖于游戏时间累积带来的“经验、直觉、手感”等。

博弈,无论是作为人类还是屠夫,都是中国玩家最喜欢的部分,也是最紧张刺激的部分。

作为屠夫,我们兴奋于在博弈中“拿捏”的快感,以及棋逢对手时最终的获胜等。但这部分所花费的时间也往往是最多的

所以我们应该在“修机人”数量非常多时,尽可能避免博弈,或者尽可能减少博弈所花费的时间,主要以消耗资源(条件2)为主,为后续的博弈时间减少打下基础。

至于博弈的技术,这部分依赖于对屠夫特色技能的最大化发挥,对不同板区、地形的记忆与理解,以及相当一部分的运气(顶板、赌翻窗),这些都是自身硬实力的组成部分,只能不断积累经验,从高玩的演示、讲解,与自己的实战经验慢慢积累。

4、未在分析问题时罗列的条件——屠夫特色技能

杀机的人类可能千篇一律,但屠夫却各有各的特色,每个屠夫的技能也各有长短。屠夫的特色技能,有的可以帮我们快速巡逻,有的强击杀,有的快速接近后拿刀,等等等等。

身为萌新的我们可能对屠夫的熟练度还远远不够,但我们应该在拿到屠夫后,思考他的优缺点,尽可能发挥他的特色长处,从而避免浪费屠夫的有利条件,避免成为白板走地。

在接下来的示例分析中,我会和大家分享下,我对于屠夫的优缺点分析的经验。

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第2张

三、解决方案的经验分享——抛砖引玉

思路核心:在减少修机人数量【条件1】的同时,用电机进度交换板子,只要消耗掉“有用的”板子,就可以达成【条件2】,然后尽可能提升我们找人和博弈的硬实力【条件3】

作为萌新玩家的我们,可能很多屠皇视频中的技能我们都没有,亦或是在走地基本功的积累上还远远不够。

那我在这里和大家分享一套不需要购买任何DLC,同时可以练习我们以上的控场思路及走地基本功的一套思路。

屠夫【幽灵】

优点:1、无心跳的情况下快速移动;2、可以无心跳接近人类,轻松拿到显形后的第一刀。

缺点:在显形后会成为白板屠夫。

基于以上优缺点,我们可以分析得出,我们应该最大化幽灵的移速利用(找人),以及轻松第一刀的能力(快速拿刀)

技能:

【电能震荡】:

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第3张

以下称“电涌”

最大化减少我们控机所需要的时间

【辣手屠夫】:

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第4张

以下称“猪头”

因为我们快速拿第一刀的能力,所以人类多数情况下不会选择在面对幽灵时带伤修机。

而我们快速第一刀的能力,能够轻松施加猪头效果,并且延长人类的治疗时间(到后期医疗包都用完的情况下,会进而浪费2个修机人甚至更多人的时间),进而缩短人类修机的时间

“对!没错,这其实是个控机技能!”

【护士的呼唤】:

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第5张

以下称“护士眼”,需要护士最少一转

28m范围内治疗的人类对于我们都可见,补充咱们萌新的信息获取。

28m是一个相当不小的范围,能够大大减少我们找人所需的时间

【恐惧使者】:

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第6张

原来也叫“瓦解意志”,以下称“锁疲劳”

因为幽灵的无心跳接近能力,所以可以有效避免大跑等影响我们快速第一刀能力的技能。

而且这个技能会客观上给人类带来心理上的压力:“需要在修机时不断观察周围是否有果冻”,增加人类修机时的精力消耗,进而在后续的追逐与击杀中,影响人类的判断和操作——顺带还能缓解我们“为生而生”和“钢筋”等带来的压力

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第7张

技能的具体内容我就不赘述了,如果有不清楚的可以查询一下百科

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第8张

1、我们是萌新,我们需要最大化增加我们练习“博弈”的时间,但又想避免失败带来的负面效果——我们可以只击倒,不挂人——人类倒地和被我们挂上,对于调动人类的时间几乎都是差不多的:主要花费在前往的路上,区别只是摸一下或者抱一下。

但对于我们来说,不挂人可以减少人类约10-15 秒的修机时间,我们可以把【抱人挂人】的无聊过程,转化为我们【找人】和【博弈】等对我们提升很大的方面。虽然会改变三次倒地即可减员的过程,但我相信大家更喜欢找到人和博弈成功的正反馈,对吧?(๑╹◡╹)ノ"""

2、这套技能的设计也是基本围绕第一点来考虑的,并且充分最大化了幽灵能力的利用。我们可以只快速拿第一刀,然后我们主要逼板子资源。能快速击倒当然最好,如果不能,我们不如紧接着迅速去找下一个“没有防备的修机”的人,最大化减少了我们缩短与人类距离的追击时间,并且减少一个修机人,而且一般情况下刚才受伤的人也会去选择治疗,不会进行修机,客观上减少了人类的修机时间。

3、我们只是普通的玩家而已,游戏的核心是取悦我们,让我们开心。

我们不是职业选手或者主播之类要靠这项来吃饭,不需要太过精通,也无需那么大的压力。

不必那么在意最终的“击杀结果”,也不必在乎蹲起之类的嘲讽(那只是在浪费他们的修机时间)。

我们可以享受每一次抉择的考量、每一次正确选择后的正反馈,体会这个游戏真正快乐的过程。在犯错时思考我们为何而错,如何改进,继而下次避免跌进同一个坑里。

而非什么“4杀才算赢”、“2杀保平”之类冷冰冰的数字。

这些数字除了少数且短暂的成就感外,大多数情况带给我们的其实是“我不够格”的负面反馈。

人外有人,我们去享受游戏过程中的每一次快乐,然后带着开心愉悦的心情去面对操蛋的生活,不是更好嘛(>ω・* )ノ

这游戏人类四跑是应该的,我只是来陪他们开这盘游戏的。留一个是对我决策和操作正确的肯定,留两个只是我运气好而已,留三个是对我的恩赐,留四个说明这局游戏我只是被系统拉壮丁了(暴论)——《心态》

黎明杀机【控场】屠夫新手入门-第9张

游戏是生活的调剂品,是让我们开心的玩具而已,不是什么非赢即输的谋略场。

与其被玩具玩,不如带上这份玩具带来的好心情,然后一起去挑战这个操蛋的世界吧 ( ̄▽ ̄)/


感谢你读到这里,辛苦啦(´▽`)


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