鴿了好久的路易吉鬼屋3終終終終於通關啦~!撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
咱就是說12月計劃表就差個傳送門2沒有通關了,一切都在我的計劃中,上班都莫得這麼認真
鬼屋3傳承了老任一貫單薄的劇情,玩到開頭就知道結尾,
簡單而言就是路易吉誤入鬼屋夥伴都被害羞王抓走,路易吉穿越17個樓層拯救夥伴,最終皆大歡喜的場景。
老任的玩法也是一貫的吸引人,有創意,簡單的說就是用吸塵器吸鬼,吸錢,萬物皆可吸,又名《我在酒店當清潔工日入百萬》,難以想象日本這種加班到死高壓之下的社畜也能做出這麼好玩,保持初心,保持童趣的遊戲!!
本著不忘記玩了啥的初心來寫寫印象深刻的點!!
1、每一處細節都是為了“快樂”而做
索尼這類美式遊戲重結局,老任就是重過程和細節,每一個細節,玩法都是為了“快樂”而服務,因此難度也是非常友好,每一樓層的boss3次以內打敗是非常容易的~
接下來給大家說說細節
- 什麼都可以吸,可以破壞,比如可以在沙發墊裡找到大量鈔票,像不像你爸藏的私房錢被你截胡了
- 鬼怪都很有個性,有的會戲弄玩家,有的會害怕玩家,有的會躲在鯊魚身體操控恐龍化石等,既可愛又好笑!
- 奇諾比奧好Q彈好可愛,可以吸他的頭然後發射出去,還會幫路易吉撿錢!
- 哪裡不對點哪裡,各種驚喜等著你,如下圖所示!
2、充實的滿足感
這應該是任何人在體驗這款遊戲時最深刻的感受,遊戲中的機制是將獎勵碎片化細分化,貨幣分為珍珠,金磚,金幣,綠色鈔票;
其實這些貨幣本身代表的價值並沒有多高,甚至一個金幣/鈔票僅僅幾塊錢而已,但是仍然可以讓玩家獲得大量的充實的滿足感,原因如下
傳統的遊戲設計理念大概是:
——瞬間賦予玩家10000塊甚至是更高面額的超級獎勵
——路易吉則是將這10000塊細分為3個珍珠,20個金磚,100個金幣,1000張鈔票緩慢持續的發放給玩家,
諸如以下圖片所示:
瘋狂撿錢的快樂嗚嗚嗚嗚
這樣做的好處是將瞬間的滿足感延遲到5秒,10秒,甚至是更長時間;
同時,在滿足感上,也有更多的提升,更多的具象化獎勵讓人的內心獲得極高的滿足,我想這也是為什麼銀行卡里的數字毫無感覺,但是一皮箱的現金卻可以讓人萬分激動的原因
3、可以和製作人對話的解謎彩蛋
路易吉隨身帶著手電和吸塵器,其中有個玩法就是可以開啟暗光燈,使隱身的物品顯影,很多場景都需要使用這種暗光燈來發現隱藏的寶箱,彩蛋等;
因此,這個玩法也非常考驗幾率和玩家的智力,當你懷疑哪裡不對時,用暗光燈照射就對了!
保不準你總覺得哪裡不太對的地方和製作人想的也一樣;
有個體驗給我印象非常深刻:
我懷疑某個隱蔽的角落裡藏有寶箱,當我用暗光燈照射時,果不其然還真有!
那一刻我似乎在和未曾謀面素不相識的製作組或者遊戲設計師進行了一場跨越時空的智力較量與愉快的交流對話——
我:“嘿,你這個地方肯定有些貓膩,我懷疑你藏了些什麼東西”
照射後果然有,
我:“將將!被我發現了,到底是我太聰明還是我們心有靈犀”
設計師:“bingo!你真是個小機靈鬼”
我:撐腰!成就感+1+1+1+1
這大概也是媒介的一大特點,A埋藏線索與寓意,B挖掘含義並領會,達到某種跨時空交流與認知上的統一
主線流程大約18h,不愧是獲得TGA最佳家庭遊戲獎項的遊戲!非常快樂了強烈安利!!
#馬里奧兄弟##黑盒遊戲節##性價比之王第一期#
ps:我也要那個,那個長的像盒電的東西,吧唧脆