鸽了好久的路易吉鬼屋3终终终终于通关啦~!撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
咱就是说12月计划表就差个传送门2没有通关了,一切都在我的计划中,上班都莫得这么认真
鬼屋3传承了老任一贯单薄的剧情,玩到开头就知道结尾,
简单而言就是路易吉误入鬼屋伙伴都被害羞王抓走,路易吉穿越17个楼层拯救伙伴,最终皆大欢喜的场景。
老任的玩法也是一贯的吸引人,有创意,简单的说就是用吸尘器吸鬼,吸钱,万物皆可吸,又名《我在酒店当清洁工日入百万》,难以想象日本这种加班到死高压之下的社畜也能做出这么好玩,保持初心,保持童趣的游戏!!
本着不忘记玩了啥的初心来写写印象深刻的点!!
1、每一处细节都是为了“快乐”而做
索尼这类美式游戏重结局,老任就是重过程和细节,每一个细节,玩法都是为了“快乐”而服务,因此难度也是非常友好,每一楼层的boss3次以内打败是非常容易的~
接下来给大家说说细节
- 什么都可以吸,可以破坏,比如可以在沙发垫里找到大量钞票,像不像你爸藏的私房钱被你截胡了
- 鬼怪都很有个性,有的会戏弄玩家,有的会害怕玩家,有的会躲在鲨鱼身体操控恐龙化石等,既可爱又好笑!
- 奇诺比奥好Q弹好可爱,可以吸他的头然后发射出去,还会帮路易吉捡钱!
- 哪里不对点哪里,各种惊喜等着你,如下图所示!
2、充实的满足感
这应该是任何人在体验这款游戏时最深刻的感受,游戏中的机制是将奖励碎片化细分化,货币分为珍珠,金砖,金币,绿色钞票;
其实这些货币本身代表的价值并没有多高,甚至一个金币/钞票仅仅几块钱而已,但是仍然可以让玩家获得大量的充实的满足感,原因如下
传统的游戏设计理念大概是:
——瞬间赋予玩家10000块甚至是更高面额的超级奖励
——路易吉则是将这10000块细分为3个珍珠,20个金砖,100个金币,1000张钞票缓慢持续的发放给玩家,
诸如以下图片所示:
疯狂捡钱的快乐呜呜呜呜
这样做的好处是将瞬间的满足感延迟到5秒,10秒,甚至是更长时间;
同时,在满足感上,也有更多的提升,更多的具象化奖励让人的内心获得极高的满足,我想这也是为什么银行卡里的数字毫无感觉,但是一皮箱的现金却可以让人万分激动的原因
3、可以和制作人对话的解谜彩蛋
路易吉随身带着手电和吸尘器,其中有个玩法就是可以开启暗光灯,使隐身的物品显影,很多场景都需要使用这种暗光灯来发现隐藏的宝箱,彩蛋等;
因此,这个玩法也非常考验几率和玩家的智力,当你怀疑哪里不对时,用暗光灯照射就对了!
保不准你总觉得哪里不太对的地方和制作人想的也一样;
有个体验给我印象非常深刻:
我怀疑某个隐蔽的角落里藏有宝箱,当我用暗光灯照射时,果不其然还真有!
那一刻我似乎在和未曾谋面素不相识的制作组或者游戏设计师进行了一场跨越时空的智力较量与愉快的交流对话——
我:“嘿,你这个地方肯定有些猫腻,我怀疑你藏了些什么东西”
照射后果然有,
我:“将将!被我发现了,到底是我太聪明还是我们心有灵犀”
设计师:“bingo!你真是个小机灵鬼”
我:撑腰!成就感+1+1+1+1
这大概也是媒介的一大特点,A埋藏线索与寓意,B挖掘含义并领会,达到某种跨时空交流与认知上的统一
主线流程大约18h,不愧是获得TGA最佳家庭游戏奖项的游戏!非常快乐了强烈安利!!
#马里奥兄弟##黑盒游戏节##性价比之王第一期#
ps:我也要那个,那个长的像盒电的东西,吧唧脆