燥熱(SUPER HOT)——子彈時間,空間停滯


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:44:09 作者:Harlan君 Language

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今天給大家帶來一款不同於普通FPS遊戲的詭異畫風的三維空間FPS遊戲。

遊戲簡介

SUPERHOT 這款主視角射擊遊戲,打通了小心謀劃策略與大膽搏殺進擊之間的界限。遊戲中,人前進時,時間才向前。生命條不會恢復;彈藥也不會隨隨便便投送。敵人,人數比你多,火力比你猛;而你只是孤身一人,要撿拾死去敵人的武器,去射擊,去砍殺,還要穿行於低速移動的密集子彈之間,艱難前進。(來自steam)

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雖說這是一款FPS遊戲,但是不同於普通FPS遊戲在,其中融合了動作策略元素。我覺得如果是背板狂魔來玩的話,應該可以玩出跑酷遊戲的那種感覺來。作為FPS愛好者的我,對這款遊戲的第一感受就是有趣,輕鬆,因為它獨具特色的創新玩法和一些元素的融合,不是很強調射擊達成目標。

在遊戲中,作為一名特工的你,唯一的任務就是殺敵,通過以關卡的形式,來反饋遊戲進度的關卡。

遊戲感受

1.畫風超現實詭異

我們先來看一看為什麼說這個FPS遊戲有一絲絲的詭異。

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遊戲菜單界面以系統文件夾的這種形式呈現,我們開始是以運行一個名為SUPERHOT.EXE這個程序來開始遊戲,也就是說原本大部分遊戲都有的可視化菜單界面,在這個遊戲上卻以這種形式來呈現,再結合開始的“未來操作系統PIOS”,是我不由自主地想到了黑客。再結合這子彈時間的遊戲玩法——主角動,時間才動。我第一時間想到的就是《黑客帝國》。

2.子彈時間

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遊戲之精髓,不可或缺的元素。《燥熱》遊戲中的主打的玩法就是子彈時間,空間停滯,不僅僅是我不動,敵不動,更是直接空間萬物都靜止了一般,而正是因為子彈時間,我們可以小心翼翼的躲避子彈,甚至在紅色敵人開槍之前,近戰+奪槍,再開槍直接反殺,是不是很刺激!

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3.遊戲的武器系統

既然是FPS遊戲,那麼遊戲的武器系統必然是不可缺少的部分。該遊戲有三款主要的武器,也是最常見好用的武器:

手槍

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霰彈槍

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步槍

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這三款武器,基本所有關卡都是無法直接獲得。需要通過近戰紅色敵人,或者使用酒杯,行李箱,桌球等等和上圖武器一樣的磚石黑的可投擲物品來進攻紅色敵人,乘機拿過武器開始射擊,同時我們要注意子彈有限且不多,需要合理分配,所以這也間接提高了一些遊戲的難度。當然遊戲中也有長劍,棒球棒這兩個近戰武器。

遊戲後期會解鎖熱切技能(咳咳,不是彩虹六號裡面的那個熱切,這就是個叫熱切的技能):切換軀體!

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你可以在熱切技能冷卻後,準星對準一個紅色敵人,使用熱切技能,他的軀體就變成了你,而原本體直接去世。這樣,我們不僅可以做到技能擊殺一人的同時,“瞬移”到敵人背後,殺個出其不意,不講武德。

4.超級洗腦

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既然遊戲是以關卡式的形式來推進,比如大家在玩《胡鬧廚房》,《糖豆人》這類關卡式遊戲的時候,每通過一關會給你一個反饋窗口,但是在《燥熱》這款遊戲中,則是SUPER~HOT~ SUPER~HOT~ SUPER~HOT~。我快被洗腦了。

我就在想,為什麼要一直SUPER~HOT~ SUPER~HOT~ SUPER~HOT~呢,看來是真的燥熱呀!

5.遊戲畫風

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《燥熱》這款遊戲的整體畫風就是潔白的三維世界,充斥著紅色敵人,接近粒子破碎的打擊感,而且我們的紅色敵人總是很多的,而玩家自己卻孤身一人,獨自奮戰。需要的不僅僅是COD的突突突,或者是R6的老六操作,而是需要在你具有時間幾乎停滯(子彈時間)這個超能力的基礎上,計算接下來幾秒將要發生的事情,從而做出擊殺敵人優先順序。

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6.級秒內的應對

大家都知道一句話:決定生死就在分秒間。但是如果放到這個遊戲裡面來說,決定生死是在幾秒間,甚至1秒定生死。

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如上圖的情況,有三個紅色敵人在你的面前,你在近戰正方向紅色敵人的時候,另外兩個紅色敵人也同步正向你迎來,如果你按照正常的速度去打擊紅色敵人,那麼前一秒你才打倒面前的紅色敵人,下一秒另一個紅色敵人就已經“撫摸到你了”。

如果說遊戲難度在武器子彈有限,以及寡不敵眾,還有就是一些關卡比較巧妙,特別考驗細節。

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比如這個關卡我們需要擊殺最遠方的2個紅色敵人。但是他們無時無刻都在開槍,而且每次開槍都是對準當時你所處在的位置,經過我死去N次後發現,通過小心翼翼的靠近敵人再近戰奪槍,反擊不太可能,因為當你和2個紅色敵人距離很近的時候,當你瞄準其中一個敵人射擊的同時,另一個敵人在離你只有幾釐米的距離向你開槍,此時已經無力迴天,只能重來。而過關的關鍵細節點,就是上圖敵方掉落的紅色小槍,撿起躲在掩體後,peek射擊即可通關。

7.我竟被遊戲調戲

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有一關特別的奇妙,開局在一個放大版的狗籠裡面,屏幕中央就是這樣的字體指引提示,按照其操作後(移動,停止移動,最後倒數5、4、3、2、1),出現上圖文字:狗狗你真棒?????之後這關就通過了,SO……?

嗯嗯嗯,竟敢耍我,我還以為有紅色敵人會跳出來呢。

END

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最後,在我們主角的努力下,突破重重空間,來到坐擁眾多監視器的紅色敵人BOSS房間,一槍爆頭帶走,遊戲結束。

然而你以為這一切就結束了嗎?《燥熱》續作《燥熱VR》《燥熱:精神控制刪除》期待你的探索體驗。

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總結:這款FPS遊戲流程一般在1-3小時左右,老玩家1小時以內也可以做到。遊戲畫風清新極簡,但又有著粒子破碎打擊效果,同時用磚石紅來表示敵人使得遊戲中更主體化,明確擊殺敵人這一任務。同時伴隨著光怪陸離遊戲菜單和超現實的遊戲劇情,以及我覺得是遊戲製作者的一個小機靈,遊戲雖然不大,但十分耐玩。多周目的不同的遊戲體驗等著你去嘗試。其實我還覺得遊戲的畫風有一些許像極簡版的《控制》,當然這是我自己的看法啦!

作者:Harlan君


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