燥热(SUPER HOT)——子弹时间,空间停滞


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:44:09 作者:Harlan君 Language

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今天给大家带来一款不同于普通FPS游戏的诡异画风的三维空间FPS游戏。

游戏简介

SUPERHOT 这款主视角射击游戏,打通了小心谋划策略与大胆搏杀进击之间的界限。游戏中,人前进时,时间才向前。生命条不会恢复;弹药也不会随随便便投送。敌人,人数比你多,火力比你猛;而你只是孤身一人,要捡拾死去敌人的武器,去射击,去砍杀,还要穿行于低速移动的密集子弹之间,艰难前进。(来自steam)

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虽说这是一款FPS游戏,但是不同于普通FPS游戏在,其中融合了动作策略元素。我觉得如果是背板狂魔来玩的话,应该可以玩出跑酷游戏的那种感觉来。作为FPS爱好者的我,对这款游戏的第一感受就是有趣,轻松,因为它独具特色的创新玩法和一些元素的融合,不是很强调射击达成目标。

在游戏中,作为一名特工的你,唯一的任务就是杀敌,通过以关卡的形式,来反馈游戏进度的关卡。

游戏感受

1.画风超现实诡异

我们先来看一看为什么说这个FPS游戏有一丝丝的诡异。

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游戏菜单界面以系统文件夹的这种形式呈现,我们开始是以运行一个名为SUPERHOT.EXE这个程序来开始游戏,也就是说原本大部分游戏都有的可视化菜单界面,在这个游戏上却以这种形式来呈现,再结合开始的“未来操作系统PIOS”,是我不由自主地想到了黑客。再结合这子弹时间的游戏玩法——主角动,时间才动。我第一时间想到的就是《黑客帝国》。

2.子弹时间

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游戏之精髓,不可或缺的元素。《燥热》游戏中的主打的玩法就是子弹时间,空间停滞,不仅仅是我不动,敌不动,更是直接空间万物都静止了一般,而正是因为子弹时间,我们可以小心翼翼的躲避子弹,甚至在红色敌人开枪之前,近战+夺枪,再开枪直接反杀,是不是很刺激!

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3.游戏的武器系统

既然是FPS游戏,那么游戏的武器系统必然是不可缺少的部分。该游戏有三款主要的武器,也是最常见好用的武器:

手枪

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霰弹枪

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步枪

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这三款武器,基本所有关卡都是无法直接获得。需要通过近战红色敌人,或者使用酒杯,行李箱,桌球等等和上图武器一样的砖石黑的可投掷物品来进攻红色敌人,乘机拿过武器开始射击,同时我们要注意子弹有限且不多,需要合理分配,所以这也间接提高了一些游戏的难度。当然游戏中也有长剑,棒球棒这两个近战武器。

游戏后期会解锁热切技能(咳咳,不是彩虹六号里面的那个热切,这就是个叫热切的技能):切换躯体!

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你可以在热切技能冷却后,准星对准一个红色敌人,使用热切技能,他的躯体就变成了你,而原本体直接去世。这样,我们不仅可以做到技能击杀一人的同时,“瞬移”到敌人背后,杀个出其不意,不讲武德。

4.超级洗脑

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既然游戏是以关卡式的形式来推进,比如大家在玩《胡闹厨房》,《糖豆人》这类关卡式游戏的时候,每通过一关会给你一个反馈窗口,但是在《燥热》这款游戏中,则是SUPER~HOT~ SUPER~HOT~ SUPER~HOT~。我快被洗脑了。

我就在想,为什么要一直SUPER~HOT~ SUPER~HOT~ SUPER~HOT~呢,看来是真的燥热呀!

5.游戏画风

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《燥热》这款游戏的整体画风就是洁白的三维世界,充斥着红色敌人,接近粒子破碎的打击感,而且我们的红色敌人总是很多的,而玩家自己却孤身一人,独自奋战。需要的不仅仅是COD的突突突,或者是R6的老六操作,而是需要在你具有时间几乎停滞(子弹时间)这个超能力的基础上,计算接下来几秒将要发生的事情,从而做出击杀敌人优先顺序。

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6.级秒内的应对

大家都知道一句话:决定生死就在分秒间。但是如果放到这个游戏里面来说,决定生死是在几秒间,甚至1秒定生死。

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如上图的情况,有三个红色敌人在你的面前,你在近战正方向红色敌人的时候,另外两个红色敌人也同步正向你迎来,如果你按照正常的速度去打击红色敌人,那么前一秒你才打倒面前的红色敌人,下一秒另一个红色敌人就已经“抚摸到你了”。

如果说游戏难度在武器子弹有限,以及寡不敌众,还有就是一些关卡比较巧妙,特别考验细节。

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比如这个关卡我们需要击杀最远方的2个红色敌人。但是他们无时无刻都在开枪,而且每次开枪都是对准当时你所处在的位置,经过我死去N次后发现,通过小心翼翼的靠近敌人再近战夺枪,反击不太可能,因为当你和2个红色敌人距离很近的时候,当你瞄准其中一个敌人射击的同时,另一个敌人在离你只有几厘米的距离向你开枪,此时已经无力回天,只能重来。而过关的关键细节点,就是上图敌方掉落的红色小枪,捡起躲在掩体后,peek射击即可通关。

7.我竟被游戏调戏

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有一关特别的奇妙,开局在一个放大版的狗笼里面,屏幕中央就是这样的字体指引提示,按照其操作后(移动,停止移动,最后倒数5、4、3、2、1),出现上图文字:狗狗你真棒?????之后这关就通过了,SO……?

嗯嗯嗯,竟敢耍我,我还以为有红色敌人会跳出来呢。

END

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最后,在我们主角的努力下,突破重重空间,来到坐拥众多监视器的红色敌人BOSS房间,一枪爆头带走,游戏结束。

然而你以为这一切就结束了吗?《燥热》续作《燥热VR》《燥热:精神控制删除》期待你的探索体验。

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总结:这款FPS游戏流程一般在1-3小时左右,老玩家1小时以内也可以做到。游戏画风清新极简,但又有着粒子破碎打击效果,同时用砖石红来表示敌人使得游戏中更主体化,明确击杀敌人这一任务。同时伴随着光怪陆离游戏菜单和超现实的游戏剧情,以及我觉得是游戏制作者的一个小机灵,游戏虽然不大,但十分耐玩。多周目的不同的游戏体验等着你去尝试。其实我还觉得游戏的画风有一些许像极简版的《控制》,当然这是我自己的看法啦!

作者:Harlan君


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