《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心


3樓貓 發佈時間:2023-08-02 19:32:06 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#零油耗

持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊以及豐富的抽獎活動。關注我,獲得更多。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第0張

前言

自“月光蟑螂”的第一部作品《黑森町綺譚》發售以來,已經過去了整整四年時間。在此期間,製作人又為我們帶來了《煙火》這樣一部充滿了驚喜的獨立遊戲。

毫無疑問的是,在《煙火》這部作品中,無論是對人性的殘酷探討,還是將有限的開發工具運用到極致的畫面設計,都向我們展示了“中式恐怖”這一題材下,可以衍生而出的更多可能性。

在不知不覺中,距離《煙火》的發行也已經過去了兩年的時間,月光蟑螂老師、或者說拾英工作室,也再一次用《三伏》這部作品,為我們帶來了更多的驚喜。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第1張

起於牆中佛,止於水中蓮

儘管距離前作的發售已經過去了兩年的時間,但要是按照時間線來劃分的話,《三伏》的故事,要發生於《煙火》的四年之前。

2000年,山城市發生了一起神秘的信號劫持事件:當地電視臺的新聞頻道莫名地出現了一則五年前的舊廣告。不僅如此,這則廣告還引出了當年轟動一時的“三眼神童墜亡事件”。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第2張

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第3張

也正是因此,這件看似不起眼的小事很快就驚動了調查局的介入。身為調查局前輩的徐清源也受到了緊急徵調。至此,一場牽動了多條人命的驚天大案也將拉開帷幕......

與前作兩三步離不開“鬼”的設定不同的是,本作的故事是以那個大量民眾沉迷研究“氣功”與“特異功能”的荒誕年代作為背景的。

因此相較於充斥著喪葬和紙紮人等“中式恐怖”元素的《煙火》來說,《三伏》這部作品則更加側重於偏向現實元素的懸疑成份。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第4張

雖然相較於前作來說,《三伏》的流程從原本的八個章節被縮減到了五個章節。但在這短短四個小時的流程中,玩家則能體驗到一個敘事節奏更加緊湊、劇情演出也更加充滿張力的故事。

畢竟這是一部時隔兩年的新作,如果將兩部作品對比下來,你就會發現《煙火》的敘事節奏與部分演出設計依舊會給人帶來一些“稚嫩感”。

而反觀《三伏》的敘事風格與場景設計,本作不但充滿了十分到位的復古元素,遊戲流程中的“牆中佛”與“人手蓮藕”等動畫演出也為玩家帶來了能夠直擊心靈的震撼。

同時就如前作一樣,本作在有限的篇幅內,也採用大量不影響敘事節奏的碎片化敘事,將遊戲內幾位登場角色的性格與彼此之間的恩怨或羈絆描繪的淋漓盡致,這也為後續的劇情走向做出了不少必然的鋪墊。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第5張

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第6張

而作為一款解密遊戲,本作的謎題設計可謂是讓人眼前一亮。

在瞭解“三眼神童”這樁案件背景的途中,玩家並不需要頻繁地取鎖開鎖,也不需要完成什麼煩人的漢諾塔或華容道,取而代之的則是各種緊密配合劇情演出的巧妙互動與極具想象力的解密關卡。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第7張

比如在遊戲的第二章中,身為女主角的邱蕪會被困在由幻覺塑造而成的裡世界,玩家所需要做的,就是通過在現實中改變三張膠捲的排列組合,來影響幻覺中出現在飯局上的人。

這樣在不同的組合之下,玩家也就能以邱蕪的視角,在有限的場景中,瞭解到大量截然不同的對話了。

至於在難度方面,《三伏》的設計相較於以往的作品來說,也更加的輕量與合理化,既讓玩家在需要解開謎題的前提下依然能夠沉浸式的欣賞劇情,也讓本作的互動部分不至於因為太過簡單而失去它應有的遊戲性。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第8張

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第9張

然而十分不幸的是,為了在現實案件中延續前作意識流的表現手法,作者故意在劇情裡引入了“蟬花引起幻覺”的設定,卻沒有對這個設定進行深入解釋與合理收尾,因此也導致整個遊戲在第三章結束以後出現了明顯的漏洞與一絲趕工的痕跡。

這也讓這部原本應該繼承《煙火》口碑的續作,意外地蒙受了一些本不該出現的差評。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第10張

本來無一物,何處惹塵埃

如果說在《三伏》前三章的故事中,玩家對這部作品的良好印象均來自於其緊湊的敘事以及每一章節結束後令人驚豔的演出。

那麼他們的好評很快就有可能隨著三眼神童的墜樓而一併消散。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第11張

可以說,在第三章結束之前,比起一部滿懷粉絲期待的獨立遊戲,《三伏》像是一出精彩絕倫的懸疑劇。儘管此時的遊戲開始以大段的敘事來取代玩家的可操作內容,但作者還是十分善於利用一點一點放出的線索和不斷拋出的新疑點,巧妙地引導著玩家即便在被動的欣賞劇情時,也會去主動地推理劇情的走向。

遊戲後期有關“三眼神童墜樓”的這段劇情更是將本作的各種疑點與鋪墊都推向了高潮。

然而,當我們以兩位主角的視角跨越時空看到了當年的案發經過,並且這種時間線的收束也讓玩家覺得自己即將要窺到真相的冰山一角時,原本佈局了整整八成遊戲流程的嚴密佈局,在這一刻突然就被打亂了。就好像偵探電影在即將揭曉真相的前一刻就突然打了起來一樣,雖然很有戲劇效果,但多少還是有些掃興。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第12張

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第13張

但不得不說的是,與前面鋪墊的詭異與懸疑的氣氛不同的是,遊戲終章的劇情確實充滿了壓迫感

玩家到這時才會想起來,雖然主角一直在通過“幻覺”所製造出的回憶來觀察過去的時空,但在劇情中,這個“過去”事實上只過去了五年,當年殺人不眨眼的真兇依然逍遙法外。

也正是因此,玩家會帶著上一章結束時對配角犧牲和人心竟如此險惡的震驚,被強行丟進對終章中兩位主角是否會就此團滅的擔憂中去。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第14張

此時在極具感染力的敘事下,玩家心中一切關於對結局的期待和對劇情漏洞的質疑都會短暫地被這種心理屏蔽掉。

這也不禁讓人開始懷疑,作者是否想故意用角色的死亡來麻痺玩家的感官,好讓我們暫時忽略邏輯上的漏洞,從而無法發現作者其實沒想好結局怎麼收尾的事實。

畢竟本作中難度相對來說大一些、且操作反饋最差的小遊戲,就是出自這一部分之手。再加上游戲中並未對“蟬花”如何能做到如此精準的致幻,這些明顯存在疑點的設定進行收尾,只用了一個模稜兩可的“天意”潦草帶過,彷彿它只是為了增加敘事效果而強行存在的設定一樣。

雖然這些問題很有可能是在粉絲的催稿下,臨近發售日不得不匆忙設計的結果,這也就解釋了那些對《三伏》這部作品質疑的聲音為什麼會出現了。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第15張

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第16張

後記

儘管《三伏》在劇情的最後部分處理的不是很好,但在通關了整部遊戲後,我還是不得不承認月光蟑螂老師的確是一個充滿了創意,也會講故事的好作者。畢竟很難想象,有著如此精彩視覺效果的作品,竟然是用最容易被遊戲開發初學者拿去生產“樣板遊戲”的RPG Maker搓出來的。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第17張

同時,遊戲中的各種鏡頭語言也充滿了電影化的設計與致敬,即便作為一款電子遊戲來說,它的流程並不算長,但作者在本作中對人際關係的塑造還是描繪的感人至深。

當然,除了未能解釋清楚的設定疑點外,《三伏》本身也存在著一些疑點,比如在正式版發售的版本中,作者似乎則對很久以前發佈的Demo版本中部分謎題進行了刪減,比如在錄像廳的黑板上用粉筆書寫放映單的謎題。

而且當初在Demo中最令人感到驚訝的彩蛋角色,也就是《煙火》中的葉敬山,似乎在本作中真的只是作為短暫出場的彩蛋角色出鏡,沒有喧賓奪主地對《煙火》的劇情進行補充,戲份也少得可憐。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第18張

但不論如何,在等待了《煙火》續作兩年之後,能在越發浮躁的國產獨遊開發市場中,看到《三伏》這樣能給人帶來驚喜的作品,還是很令人欣慰的。

《三伏》:萬象皆為幻,最惡是人心-第19張

#獨立遊戲推薦#steam遊戲#三伏#

往期文章提送:

《星核工廠》:同樣是外星 但你在深空我在深坑

《魔女的夜宴》——柚子社的“巔峰之作

歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測

老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。

小黑盒加速器福利,三天時長激活碼“lsr2022”


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com