【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇


3樓貓 發佈時間:2025-01-09 02:28:36 作者:夢你妳 Language

前言:

這是一篇上萬字的報告。關於遊戲玩法或者思路的確定,其實是很早之前就寫好了,大致時間可追溯至一兩年前。沒錯,這是一個唯一一個最快完成的合集,因為過去的勤奮,已經將所有玩法全部攥寫完畢,只是每一項,我需要重新排版或擴充一下。


畢竟從介紹文演變成講解文,總得多點內容不是。這一篇是該系列的【商輔】。由於後續的幾種遊戲思路,對玩家水平的要求會不斷提高,所以,看不懂或理解不了是很正常的,慢慢消化就當熟悉概念即可。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第0張

文章目錄:

①商輔的定義

②商輔的普遍性

(1)金幣與雄偉奇觀的聯繫;

(2)金幣與商路的內在關係;

(3)商路的獲取渠道;

③商輔的特殊性

④商輔的優缺點

⑤商輔與戰爭關係

(1)商輔與戰輔的關係;

(2)商輔與統治勝利的關係;

⑥商輔與宗教關係

(1)商輔與宗勝的關係;

(2)商輔與宗輔的關係;

⑦商輔與科技勝利的關係

(1)商輔與綜合的關係;

(2)商輔與無戰飛天的關係;

(3)商輔與掠奪飛天的關係;

⑧商輔與文化勝利的關係

(1)商輔與遺物流的關係;

(2)商輔與常規文勝的關係;

⑨商輔與城邦的關係

⑩商輔的綜合評價

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第1張

#商輔與戰爭的關係#

戰爭分為兩種,一是統勝;二是戰輔。因此,在不同戰爭思路下,商輔所扮演的角色與定位是不一樣的。

傳送門:【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第2張遊戲特色玩法講解:戰爭只為更好的種田?

如果你對戰爭還不能順手捻來,那麼請先忽略這篇文章,跳轉至上方傳送門去看戰輔的介紹,這一篇的後續內容與你而言段位過高。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第3張

#商輔與統勝的關係#

統治勝利的核心在於利用軍事單位通過戰爭獲得儘快的勝利,因此在多數情況下,是不用關注種田發育,提高國內幸福度的。因此,對於商輔的傾向度,實際上就是對【商路】的倚重。

這就是為什麼我把“商輔”的商定義成【商路】的本質原因,戰爭對商路的需求很高。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第4張

【商路】:是由商人進行城市貿易途中經過的地塊所產生的、一條自動鋪設的道路。商路的等級由所屬文明的最高科技/文化時代所決定,最高為現代道路。鐵路需要人為搭建。

商路能夠大幅度提高單位的移動效率,因此,為了節省戰爭的單位轉運時間,商路是不可或缺的。

雖然貿易會在與該文明發起戰爭時終止,但鋪設好的道路並不會就此消失。所以,玩家操控中國文明去攻打日本之前,可以先讓商人探路,商人到了目的城市後即可隨時準備戰爭。由於開戰,商人返還至自己城市中,該貿易路線結束,又可以去遷給另一個國家,以備未來對其發動戰爭,提高效率。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第5張

在全面戰爭概念中,所需要的是商路,而不是商人的貿易產出。因此,對於商路數量沒有多少要求,有一條即可,當然,商路上限可以搶的嘛。

這裡,需要舉例說明的是蒙古,蒙古在進攻擁有貿易站的城市時獲得基礎力加成。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第6張

#商輔與戰輔的關係#

在講述這裡時,我希望你重新跳轉戰輔概念的文章鞏固一下。

戰輔的核心在於【掠奪】,即戰輔的本質就是種田。因此,戰輔的景象就是國外水深火熱,國內世外桃源(工人除外)。因此,在戰輔的概念下,商輔的價值就是最常規的種田輔助思路,但也有些不同。

國內建設的傾向度並不會因為戰輔而有所變化,變化的重點在外商。國際商路會因為戰爭開拔而與該開戰文明而失效,因此,你應該將國際商路選擇在與自己開戰文明無關的文明或城邦上。

實際上,在玩家需要戰輔獲得額外資源產出時,其階段大部分都在中期,而在這個時間段,商路的產出是以【國內商路】與【國際城邦】為主,甚至可以說,只要擁有【庫馬西】,這輩子的國際商路基本都綁定在城邦身上,因此,雖然有一定影響,但影響不大。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第7張

#商輔與宗教的關係#

關於宗教的概念同樣也分為兩種,一是宗勝;二是宗輔。因此,在不同的宗教思路影響下,其影響程度明顯不同。

傳送門:【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第8張遊戲特色玩法講解ⅱ:宗教是人類最終的歸宿

如果你還不能理解宗教,喔,不對,不理解的早就在戰爭那裡離開了。總之,我還是希望你重新鞏固一下對於宗輔的解讀。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第9張

#商輔與宗勝的關係#

宗勝與商輔的關係同樣是在【商路】上,但與統勝不同的是,宗勝更追求回合極致的快速勝利,回合拖得越長,宗勝的難度就會越大。

明面上,提供移動效率的商路似乎對宗教單位的效率加成有明顯作用;實際上,是反而容易讓玩家避重就輕地選擇錯誤的方式。

因為商人鋪路效率太低,1t只鋪一格,等到商路鋪設完畢宗教單位已經把該文明傳了一個遍。同時,陸商限制距離+15格內的城市,因此,商路也不具備遠距離的節省時間。

雖然作用不大,商人的價格總歸不貴,還是能節省一下移動效率的,只要你牽商路的是下一個傳教文明即可。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第10張

#商輔與宗輔的聯繫#

宗輔和商輔在本質上是衝突的,但在實際運用上卻是契合的,因為時間即回合階段不同。

宗輔與工輔類似,都是以“最早完成”為核心要務,因此符合宗輔的城市,【聖地】的優先度甚至高於【學院】,而【商輔】的優先度低於【學院】,因此,思路重點與遊戲重點都和商輔沒有什麼衝突可言。

但是,宗輔與商輔所主要依託的是【特色區域】,特色區域有人口限制,如果出了聖地+學院,不包含其他特色,商業/港口的梯級順序保守都需要城市+7人口。

如果選擇後續也重商輔,最終的結果只有兩個:要麼是人口過多,宜居度控不住;要麼就是人口滿足宜居度要求,但商路數量不夠。

因此,在宗輔的情況下,商輔的價值會出現直線下降趨勢。但是隨著城市數量的增多與信仰回合產出的提高,後續城市在特色區域的營造上也會逐步降低聖地的優先度,因此,商輔也不是不行。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第11張

#商輔與科技勝利的關係#

科技勝利是所有勝利中流程線最完成,也是最複雜的勝利方式,商輔的核心成效也在這裡得以完全展現。

不管飛天的過程是否夾雜著【宗輔】或【戰輔】甚至【工輔】,最終的本質需要仍然會落在【商輔】上。

為什麼呢?因為飛天需要龐大的資金鍊作為支撐,上述中說過,【宗輔】在一定程度上降低了【商輔】的比重,核心衝突是在【特色區域】與【雄偉奇觀】上。但是,如果勝利的要求變成飛天,那麼【商輔】在遊戲中後期就會變得重要,最本質原因在於商路可以大幅提高工人的建設效率,需要用大量的商路與產出作為支撐。

然而,如果沒有【宗輔】,那麼【商輔】在飛天的地位中會直線上升。再看這裡時,先看一下對【工輔】的介紹。

水渠傳送門:【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第12張(特色)區域分析ⅰ:水渠價值的綜合解讀

工輔傳送門:【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第13張玩法概念講解ⅲ:工業促進科技的退步?

在沒有【聖地】的需求下,實際上很多城市都是難以【工輔】為標準的,以至於城市無腦拍【學院】後,基本只能將種田重心“被迫”放回【商路】上,因為其他的區域都不迫切。

那麼,【學院】之後主【商業中心】或【港口】,符合遊戲客觀規律嗎?太契合了。

因為沒有【宗輔】,玩家在【雄偉壯麗】的信仰購買單位上一定會吃癟,因此,玩家想要高強度的購買工人與移民,所需要倚重的就只能是金幣,而金幣的主要獲取的穩定來源是【商路】。

當然,如果在飛天中選擇了【戰輔】穿插其中,【商輔】的需求會有所下降,畢竟“掠奪>生產”。但戰輔足以以戰養戰,並不影響國內種田。因此,【戰輔】可以作為一種彌補資源產出不足的過渡,畢竟,這倆臥龍鳳雛一文一武,互不糾纏,卻目標一致。

總之,飛天不管你選擇或穿插哪些思路,最終的點是離不開【商輔】的。因為商輔是可以真正抬高某一數據城的綜合產出,從而更有效的完成重要奇觀與各類飛天項目,以及飛天所需要的大量工人。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第14張

#商輔與文化勝利的關係#

文化勝利的渠道多樣與ai文明的不穩定,導致其時間t數會有非常大的變化,排除兩位極端文勝的領袖外,只討論常規文勝。

常規文勝主要分為兩大類,一是以【遺物流】為代表的宗輔文勝;二是以【改良設施】為代表的大眾文勝。

文勝解釋傳送門:【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第15張要是看了這篇還不懂文化勝利,那你可以卸了【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第16張要是看了這篇還不懂文化勝利,那你可以卸了

文勝實戰傳送門:【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第17張老秦如何快速文勝(1-45t)【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第18張老秦如何快速文勝(46t-129t)

在遺物流文勝這個思路下,商輔幾乎沒有作用。原因很簡單,因為遺物流走的速文勝,否則當ai完成“啟蒙運動”後,遺物流的業績將大幅縮水,最終不得不轉型改良文勝。所以,遺物流文勝所需要的是時間,越快越好,而商輔的強度正好與遺物流相背。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第19張

在以改良為主的文勝中,商輔的作用實際上也不大。文勝所需求的是高琴,但商輔如不能獲得文化城邦【庫馬西】,則很難提供有效的文化。因此,商輔對於文勝而言並沒有很大的幫助。

從另一方面講,文勝所需要的大量改良設施是急切工人的,而工人從何而來?必須得到資金援助。雖然資金的獲取渠道豐富多樣,但最有效的方式還是商路。況且,文勝對於【學院】的傾向度有一定的降低,【工輔】不存在在文勝概念之中,因此【商輔】有一定的參考性。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第20張

#商輔與城邦的關係#

實際上,商輔在大多數情況下是與【城邦】綁定的,而綁定的根源,並不是【貿易城邦】,而是文化城邦【庫馬西】。

因為以往我只做了【軍事城邦】和【科技城邦】的綜合評價,並沒有發佈【文化城邦】和【貿易城邦】的相關內容。所以,這裡沒有傳送門,等後面我在把城邦相關分析補齊。

為什麼我這裡說,商輔實際上與【貿易城邦】沒有多大關係?因為貿易城邦所給予的只是提供蚊子腿的回合金,與其他回合瓶/琴/錘什麼的差距過大,甚至也不如回合鴿。

說白了,對【貿易城邦】的控制,多來自該城邦的技能,而非是城邦種類。

你如果仔細就會發現,在上文中,我一直都會提到【庫馬西】,這個文化城邦簡直就是內鬼,它應該就是商輔的核心,它更應該歸納在【貿易城邦】中。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第21張

【庫馬西】:當你成為宗主國時,你與城邦的國際商路根據區域數量獲得額外的文化和金幣產出。

商輔因為有了【庫馬西】,再增加教育家的係數,把所有商路都給予數據城走城邦路線,就會產生大量的文化值,同時金幣也不會少。如此,【商輔】真真正正的反哺給了文明,促進國家的進步。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第22張

#商輔的綜合評價#

商輔在之前我一直對其有所偏見,因為它不像【宗輔】一本萬利,又不像【工輔】作用廣泛,更不像【戰輔】如此直接,它的作用回本相對緩慢,再加上有兩個攪屎棍的領袖,讓大眾對商輔的態度都非常低迷,甚至都認為遊戲中並沒有【商輔】這個概念。

實際上,商輔真有這麼差嗎?並沒有。因為文明帝國6林林總總地特色區域中,只有學院脫穎而出。劇院吃基建,工業吃地圖,聖地吃特性,軍營不吃量,也就只有商業和港口最具穩定性的同時,還對文明進步提供有效的資源,只是前期產出不理想。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第23張

因此,如果你將【商輔】這個概念強加在【馬裡】或【葡萄牙】上,那麼其他文明確實不夠看,但仔細想來,馬裡葡萄牙那是商輔嗎?特麼別人是科技勝利,它是經濟勝利啊。一個主商路的文明為什麼有資格成為【商輔】代表呢?別的文明叫商輔,馬裡和葡萄牙確切的講,叫“商核”。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第24張

綜上論述,如果將【商輔】的定義弱化一些,涵蓋面劃的範圍大一些,你就會發現,商輔無處不在。

畢竟,所有的“輔助思路”的目的不是為了另開門戶,獨立發展,標新立異。而是為了讓遊戲思路誕生公式,降低玩家需要思考的複雜程度,排除那些不利於遊戲快速發展的人為觀念。

綜其上,所有遊戲思路的本質問題就是如何利用低成本,取得高收益。商輔也同樣如此,只是它的細節更多,收益並不直接罷了。

說白了,關於錢的問題,都是一筆爛賬。

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第25張

最後,要個飯飯!!!

【文明帝國6】玩法概念講解ⅳ:資本真的可以為所欲為?下篇-第26張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com