前言:
这是一篇上万字的报告。关于游戏玩法或者思路的确定,其实是很早之前就写好了,大致时间可追溯至一两年前。没错,这是一个唯一一个最快完成的合集,因为过去的勤奋,已经将所有玩法全部攥写完毕,只是每一项,我需要重新排版或扩充一下。
毕竟从介绍文演变成讲解文,总得多点内容不是。这一篇是该系列的【商辅】。由于后续的几种游戏思路,对玩家水平的要求会不断提高,所以,看不懂或理解不了是很正常的,慢慢消化就当熟悉概念即可。
文章目录:
①商辅的定义
②商辅的普遍性
(1)金币与雄伟奇观的联系;
(2)金币与商路的内在关系;
(3)商路的获取渠道;
③商辅的特殊性
④商辅的优缺点
⑤商辅与战争关系
(1)商辅与战辅的关系;
(2)商辅与统治胜利的关系;
⑥商辅与宗教关系
(1)商辅与宗胜的关系;
(2)商辅与宗辅的关系;
⑦商辅与科技胜利的关系
(1)商辅与综合的关系;
(2)商辅与无战飞天的关系;
(3)商辅与掠夺飞天的关系;
⑧商辅与文化胜利的关系
(1)商辅与遗物流的关系;
(2)商辅与常规文胜的关系;
⑨商辅与城邦的关系
⑩商辅的综合评价
#商辅与战争的关系#
战争分为两种,一是统胜;二是战辅。因此,在不同战争思路下,商辅所扮演的角色与定位是不一样的。
传送门:游戏特色玩法讲解:战争只为更好的种田?
如果你对战争还不能顺手捻来,那么请先忽略这篇文章,跳转至上方传送门去看战辅的介绍,这一篇的后续内容与你而言段位过高。
#商辅与统胜的关系#
统治胜利的核心在于利用军事单位通过战争获得尽快的胜利,因此在多数情况下,是不用关注种田发育,提高国内幸福度的。因此,对于商辅的倾向度,实际上就是对【商路】的倚重。
这就是为什么我把“商辅”的商定义成【商路】的本质原因,战争对商路的需求很高。
【商路】:是由商人进行城市贸易途中经过的地块所产生的、一条自动铺设的道路。商路的等级由所属文明的最高科技/文化时代所决定,最高为现代道路。铁路需要人为搭建。
商路能够大幅度提高单位的移动效率,因此,为了节省战争的单位转运时间,商路是不可或缺的。
虽然贸易会在与该文明发起战争时终止,但铺设好的道路并不会就此消失。所以,玩家操控中国文明去攻打日本之前,可以先让商人探路,商人到了目的城市后即可随时准备战争。由于开战,商人返还至自己城市中,该贸易路线结束,又可以去迁给另一个国家,以备未来对其发动战争,提高效率。
在全面战争概念中,所需要的是商路,而不是商人的贸易产出。因此,对于商路数量没有多少要求,有一条即可,当然,商路上限可以抢的嘛。
这里,需要举例说明的是蒙古,蒙古在进攻拥有贸易站的城市时获得基础力加成。
#商辅与战辅的关系#
在讲述这里时,我希望你重新跳转战辅概念的文章巩固一下。
战辅的核心在于【掠夺】,即战辅的本质就是种田。因此,战辅的景象就是国外水深火热,国内世外桃源(工人除外)。因此,在战辅的概念下,商辅的价值就是最常规的种田辅助思路,但也有些不同。
国内建设的倾向度并不会因为战辅而有所变化,变化的重点在外商。国际商路会因为战争开拔而与该开战文明而失效,因此,你应该将国际商路选择在与自己开战文明无关的文明或城邦上。
实际上,在玩家需要战辅获得额外资源产出时,其阶段大部分都在中期,而在这个时间段,商路的产出是以【国内商路】与【国际城邦】为主,甚至可以说,只要拥有【库马西】,这辈子的国际商路基本都绑定在城邦身上,因此,虽然有一定影响,但影响不大。
#商辅与宗教的关系#
关于宗教的概念同样也分为两种,一是宗胜;二是宗辅。因此,在不同的宗教思路影响下,其影响程度明显不同。
传送门:游戏特色玩法讲解ⅱ:宗教是人类最终的归宿
如果你还不能理解宗教,喔,不对,不理解的早就在战争那里离开了。总之,我还是希望你重新巩固一下对于宗辅的解读。
#商辅与宗胜的关系#
宗胜与商辅的关系同样是在【商路】上,但与统胜不同的是,宗胜更追求回合极致的快速胜利,回合拖得越长,宗胜的难度就会越大。
明面上,提供移动效率的商路似乎对宗教单位的效率加成有明显作用;实际上,是反而容易让玩家避重就轻地选择错误的方式。
因为商人铺路效率太低,1t只铺一格,等到商路铺设完毕宗教单位已经把该文明传了一个遍。同时,陆商限制距离+15格内的城市,因此,商路也不具备远距离的节省时间。
虽然作用不大,商人的价格总归不贵,还是能节省一下移动效率的,只要你牵商路的是下一个传教文明即可。
#商辅与宗辅的联系#
宗辅和商辅在本质上是冲突的,但在实际运用上却是契合的,因为时间即回合阶段不同。
宗辅与工辅类似,都是以“最早完成”为核心要务,因此符合宗辅的城市,【圣地】的优先度甚至高于【学院】,而【商辅】的优先度低于【学院】,因此,思路重点与游戏重点都和商辅没有什么冲突可言。
但是,宗辅与商辅所主要依托的是【特色区域】,特色区域有人口限制,如果出了圣地+学院,不包含其他特色,商业/港口的梯级顺序保守都需要城市+7人口。
如果选择后续也重商辅,最终的结果只有两个:要么是人口过多,宜居度控不住;要么就是人口满足宜居度要求,但商路数量不够。
因此,在宗辅的情况下,商辅的价值会出现直线下降趋势。但是随着城市数量的增多与信仰回合产出的提高,后续城市在特色区域的营造上也会逐步降低圣地的优先度,因此,商辅也不是不行。
#商辅与科技胜利的关系#
科技胜利是所有胜利中流程线最完成,也是最复杂的胜利方式,商辅的核心成效也在这里得以完全展现。
不管飞天的过程是否夹杂着【宗辅】或【战辅】甚至【工辅】,最终的本质需要仍然会落在【商辅】上。
为什么呢?因为飞天需要庞大的资金链作为支撑,上述中说过,【宗辅】在一定程度上降低了【商辅】的比重,核心冲突是在【特色区域】与【雄伟奇观】上。但是,如果胜利的要求变成飞天,那么【商辅】在游戏中后期就会变得重要,最本质原因在于商路可以大幅提高工人的建设效率,需要用大量的商路与产出作为支撑。
然而,如果没有【宗辅】,那么【商辅】在飞天的地位中会直线上升。再看这里时,先看一下对【工辅】的介绍。
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在没有【圣地】的需求下,实际上很多城市都是难以【工辅】为标准的,以至于城市无脑拍【学院】后,基本只能将种田重心“被迫”放回【商路】上,因为其他的区域都不迫切。
那么,【学院】之后主【商业中心】或【港口】,符合游戏客观规律吗?太契合了。
因为没有【宗辅】,玩家在【雄伟壮丽】的信仰购买单位上一定会吃瘪,因此,玩家想要高强度的购买工人与移民,所需要倚重的就只能是金币,而金币的主要获取的稳定来源是【商路】。
当然,如果在飞天中选择了【战辅】穿插其中,【商辅】的需求会有所下降,毕竟“掠夺>生产”。但战辅足以以战养战,并不影响国内种田。因此,【战辅】可以作为一种弥补资源产出不足的过渡,毕竟,这俩卧龙凤雏一文一武,互不纠缠,却目标一致。
总之,飞天不管你选择或穿插哪些思路,最终的点是离不开【商辅】的。因为商辅是可以真正抬高某一数据城的综合产出,从而更有效的完成重要奇观与各类飞天项目,以及飞天所需要的大量工人。
#商辅与文化胜利的关系#
文化胜利的渠道多样与ai文明的不稳定,导致其时间t数会有非常大的变化,排除两位极端文胜的领袖外,只讨论常规文胜。
常规文胜主要分为两大类,一是以【遗物流】为代表的宗辅文胜;二是以【改良设施】为代表的大众文胜。
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在遗物流文胜这个思路下,商辅几乎没有作用。原因很简单,因为遗物流走的速文胜,否则当ai完成“启蒙运动”后,遗物流的业绩将大幅缩水,最终不得不转型改良文胜。所以,遗物流文胜所需要的是时间,越快越好,而商辅的强度正好与遗物流相背。
在以改良为主的文胜中,商辅的作用实际上也不大。文胜所需求的是高琴,但商辅如不能获得文化城邦【库马西】,则很难提供有效的文化。因此,商辅对于文胜而言并没有很大的帮助。
从另一方面讲,文胜所需要的大量改良设施是急切工人的,而工人从何而来?必须得到资金援助。虽然资金的获取渠道丰富多样,但最有效的方式还是商路。况且,文胜对于【学院】的倾向度有一定的降低,【工辅】不存在在文胜概念之中,因此【商辅】有一定的参考性。
#商辅与城邦的关系#
实际上,商辅在大多数情况下是与【城邦】绑定的,而绑定的根源,并不是【贸易城邦】,而是文化城邦【库马西】。
因为以往我只做了【军事城邦】和【科技城邦】的综合评价,并没有发布【文化城邦】和【贸易城邦】的相关内容。所以,这里没有传送门,等后面我在把城邦相关分析补齐。
为什么我这里说,商辅实际上与【贸易城邦】没有多大关系?因为贸易城邦所给予的只是提供蚊子腿的回合金,与其他回合瓶/琴/锤什么的差距过大,甚至也不如回合鸽。
说白了,对【贸易城邦】的控制,多来自该城邦的技能,而非是城邦种类。
你如果仔细就会发现,在上文中,我一直都会提到【库马西】,这个文化城邦简直就是内鬼,它应该就是商辅的核心,它更应该归纳在【贸易城邦】中。
【库马西】:当你成为宗主国时,你与城邦的国际商路根据区域数量获得额外的文化和金币产出。
商辅因为有了【库马西】,再增加教育家的系数,把所有商路都给予数据城走城邦路线,就会产生大量的文化值,同时金币也不会少。如此,【商辅】真真正正的反哺给了文明,促进国家的进步。
#商辅的综合评价#
商辅在之前我一直对其有所偏见,因为它不像【宗辅】一本万利,又不像【工辅】作用广泛,更不像【战辅】如此直接,它的作用回本相对缓慢,再加上有两个搅屎棍的领袖,让大众对商辅的态度都非常低迷,甚至都认为游戏中并没有【商辅】这个概念。
实际上,商辅真有这么差吗?并没有。因为文明6林林总总地特色区域中,只有学院脱颖而出。剧院吃基建,工业吃地图,圣地吃特性,军营不吃量,也就只有商业和港口最具稳定性的同时,还对文明进步提供有效的资源,只是前期产出不理想。
因此,如果你将【商辅】这个概念强加在【马里】或【葡萄牙】上,那么其他文明确实不够看,但仔细想来,马里葡萄牙那是商辅吗?特么别人是科技胜利,它是经济胜利啊。一个主商路的文明为什么有资格成为【商辅】代表呢?别的文明叫商辅,马里和葡萄牙确切的讲,叫“商核”。
综上论述,如果将【商辅】的定义弱化一些,涵盖面划的范围大一些,你就会发现,商辅无处不在。
毕竟,所有的“辅助思路”的目的不是为了另开门户,独立发展,标新立异。而是为了让游戏思路诞生公式,降低玩家需要思考的复杂程度,排除那些不利于游戏快速发展的人为观念。
综其上,所有游戏思路的本质问题就是如何利用低成本,取得高收益。商辅也同样如此,只是它的细节更多,收益并不直接罢了。
说白了,关于钱的问题,都是一笔烂账。
最后,要个饭饭!!!