為了跟進國服最新版本的人物進度,方便大家及時對照國服版本進度查看角色推薦,還是單拉出來最新的角色發啦~
非常感謝大佬的攻略,希望能給到大家在角色選擇上的幫助!
話不多說開始拉~
國際服v2.4.30-v2.6.10 推薦度
伊法 風錘 天 v2.4.30 ...極高-高
as西雅爾 地弓 天 v2.4.40 ...高
琪路莉露 火陰劍 冥 v2.5.10 ...極高
as芙朗 水槍 天 v2.5.10 ...極高
賈德 升5&上修 火槍 冥 v2.5.10 ...
維克多 風雷刀 冥 v2.5.20 ...高
米絲特蕾婭 風晶弓 冥 v2.5.30 ...中
as貝特朗 土槍 天 v2.5.40 ...中
克雷斯 火劍 天 v2.5.40 ...
由利 風刀 冥 v2.5.40 ...
蜜樂 水(全屬性)劍 天 v2.5.40 ...
薇爾貝特 地劍 冥 v2.5.40 ...
as月華 火刀 冥 v2.5.40 ...高
雪乃 水弓 天 v2.5.50 ...中
緋奈 風刀 冥 v2.6.10 ...中
角色評價
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伊法 風錘 天 v2.4.30
獲得方式:夢見;
主要技能:詳情點這裡
· VC:展開轟打陣(打zone),我方全體物理暴擊傷害50%up(1回合);
· 被動:轟打陣時:回合結束時我方拳、錘角對應的武器傷害(15*本回合我方使用的打攻擊數)%up(1回合),至多計入4次行動/60%up;
· 敵單體力量&智力20%down(轟打陣時增至30%)(3回合);
· 敵單體無屬性打(中),我方全體速度30%up(3回合)+全屬性傷害30%up(3次行動,轟打陣時延長至5次行動);
· 我方全體治癒hp(大)(3回合)+物理耐性&全屬性耐性25%up(3回合)+解除異常狀態;
· 敵全體風打(特大,滿血時傷害翻倍,最高倍率3.2)+打耐性30%down(最高疊加3層至60%)(3回合),轟打陣時追加:我方全體物理暴擊率100%up(1次行動).
簡評:真的不是伊法不強…
伊法池是飛機社又一個在國際服放飛自我的池子:日服出了不久就在國際服放出來了,國際服大約提前了半年拿到伊法。現在無從推測國服到時候會不會學***際服,總之我們先在這裡把伊法介紹了。
伊法的模組其實和茶壺有一定相似之處:同為zone角,同款vc,同為必暴輔助;不過伊法有更多的功能,尤其是必暴技是打條的!因此我們經常把伊法稱為加強版茶壺。對比一下伊法和茶壺能提供的攻擊向輔助:
茶壺:土zone,50%暴傷,50%全屬傷,必暴;
伊法:打zone,50%暴傷,30%全屬傷,打條必暴,30%速度,武器傷(陣被動),60%砍打耐.
可以看到,伊法是個極全面的輔助,在打隊的整體輔助能力甚至遠遠超過了在土隊的茶壺,而茶壺是個什麼強度想必各位都很清楚。
伊法的輔助能力毋須質疑,那麼打隊整體如何呢?首先,現在最強的物理dps是個打角:風拳,然後風拳的最佳搭檔水拳也終於能和她在一起了;然後呢?然後就沒有然後了,打隊當前沒有非常合適的第4人了,非常尷尬,甚至主力dps如果沒有風拳的話也完全不是那個味:這就是打隊目前最大的問題,可用的人少,配隊僵硬;一般我們第4人會選擇繼續輔助風拳,比如有50%拳傷的狗哥,50%風傷的mona,甚至如果你能在af裡按普攻的話可以用風奶。
好在目前風拳夠頂,完全能撐起打隊,打隊完全能稱得上頂級配隊。但是後續打隊補人很少,慢慢就被其他武器陣拉開差距了;日服更慘,伊法是四武器陣裡最晚出的,一出來打隊就比不過其他三隊,等到開始給打隊補人的時候,梅莉莎也快來了,國際服甚至先出了梅莉莎才開始給打隊補人。所以真的不是伊法不給力,實在是隊友拖後腿…
好在dps左右是溢出的,作為四武器陣之一,我們不應低估打zone的價值,尤其是打隊在持久戰方面極其出色:伊法有目前最強的雙降效應,高達30%,再加上打zone對斬突魔都有減傷,足以把boss的幾乎所有攻擊變成撓癢癢;如果技能格子允許,伊法還能提供緩回、屬性盾+物理盾、清異常;水拳作為打隊常客能提供降智,還有對續航幫助極大的35%減藍耗;除此之外,杖角的普通攻擊是打,這讓打隊能夠兼容奶媽,這是打隊相對斬突隊的一大優勢,不過需要注意,打zone會降低大多數瞬回效應的奶量。
這些因素加起來,讓打隊在持久戰方面發揮相當出色,雖然需要持久戰的場合已經不多了;作者個人一直推測,國際服這麼早就把伊法丟出來,就是作為後續p5聯動二期的隱藏boss-雙子的對策卡;這個boss是對標日服當期難度的,國際服做不到速殺,只能磨死,而雙子斬突魔攻擊都有,唯獨打攻擊基本沒有,這讓打隊應對雙子相當出色,是最簡單的解法之一。
其他方面,伊法有個3.2倍率的aoe,還是頗為罕見的風打aoe,而且她作為一個輔助,基礎力量智力卻都不低,讓她在道中有一定發揮,不過她基礎速度比較慢,需要堆一下。伊法也有茶壺的同款vc,增傷能力非常霸道,在速殺隊裡應用很廣,也很推薦給她做一個強化vc,延長暴傷至2回合,能增加不少靈活度;不過需要注意打zone只有30%增傷而且斬突魔都被減傷,不比土zone有50%增傷而且只減水傷。
後續雖然打隊補充了不少如as火錘、雷拳、as燕等等強卡,但梅莉莎橫空出世,已經基本沒有開打zone的必要了,而伊法又依賴打zone,就沒啥出場率了;日服現在雙降效應又非常氾濫,讓伊法在磨隊也不是非常亮眼了。
如我們上面所說,目前無從推測國服推出伊法的時間,所以這裡也沒法給出一個單一的推薦度。
推薦度:極高-高
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as西雅爾 地弓 天
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as偽娘;
主要技能:詳情點這裡
· 被動:回合結束時自身攢1珠(上限3);
· 我方全體全屬性耐性30%up(5回合);
· 敵全體2連地突(特大,此技能暴擊率增加35%,根據敵方debuff種類數提高倍率,最高4種debuff/最高總倍率8.0)+全屬性耐性25%down(最高疊加3層至50%)(3回合);
· 我方全體地傷害&物理暴擊傷害30%up(3回合)+弓傷害50%up(3回合)+根據珠子數等量延長此技能所有效果的持續回合數,自身消耗所有珠子.
簡評:一線輸出,還是強力輔助。
斷章角也拿到as了!AS偽孃的強度是非常亮眼的,完全是對標的即將到來的新世代的強度。首先as偽娘自己就是一個4倍特大的輸出-當然了,有條件,需要4種debuff,as偽娘又不大能像他大姐一樣能自給自足,所以需要注意配隊;好在他自己能提供一種很少見的debuff:降全屬耐,必要的時候他的低星技能還有降力,vc也有降突&土耐,4個debuff還是不難達成的。
除此之外,as偽娘還是一個強力的輔助:30%土傷30%暴傷50%弓傷砍50%全屬耐;能吃全的人不多,但是土傷弓傷有一條生效就足以把as偽娘稱為優秀的輔助角了,可以稱作是弓系最強輔助之一;當然了,as偽娘自己能吃全buff,更是把她的輸出抬高了一個檔次。值得注意的是,as偽娘有迄今為止最強力的砍全屬耐效應,再加上他的弓傷,讓他在突隊裡(突zone馬上就來了)輔助能力相當不錯。AS偽孃的buff技還有消耗珠子延長持續回合的效果,實戰基本上屬於添頭,在持久戰中有一定的增強靈活性的作用。
AS偽孃的高倍率+強力自buff讓他成了2t無af隊的強力主c之一,1t開buff,隊友上上buff、湊4個debuff,2t出手就能打出非常漂亮的傷害,可以解決很多票本的boss;他自己也是弓角的強力輔助,後續雪乃、狼弓等主c打1t/2t無af秒boss都離不開as偽娘。自帶的35%暴擊雖然在必暴環境裡沒啥用,不過轉篇以後就比較容易在此基礎上直接疊滿暴擊,可以用作清圖手,在一些其他方面也有一定應用。
強力輸出+強力輔助讓as偽娘在突隊和土隊裡表現都相當優異,在土隊直接把水母打出了一線;後續他的輸出會慢慢的不大跟得上,但是輔助依然很亮眼,目前國際服和日服都依然有一定地位,主要擔任輔助+副輸出手。
推薦度:高,當然本體人手一個,完全可以等異節
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琪路莉露 火陰劍 冥 v2.5.10
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:陰劍,陰蘿莉,7616;
主要技能:詳情點這裡
· 瘋狂之力:此技能替換普通攻擊,每場戰鬥限用一次,使用後變回普通攻擊;自身瘋狂之力(3回合)+挺身(3回合);
· 自身火&陰傷害50%up(3回合)+物理耐性15%down(3回合);
· 敵單體陰斬(大)+速度&物理耐性50%down(3回合);
· 敵單體陰斬(特大,hp 80%以上時增加80%傷害,瘋狂之力時傷害增至3倍且必定暴擊,最高倍率11.88),自身力量30%up(最高疊加3層至60%)(3回合)
簡評:新任物理天花板,新時代正式開始了!
西方外典主角之一,唯一在人氣投票打敗阿爾貓的人,首個新三屬角色,飛機社新一任親閨女,新世代的開啟者,她來了!
先說說挺身。挺身是陰角開啟瘋狂之力後獲得的特殊狀態,期間角色的耐力/精神由加成雙防改為加成雙攻,是一個非常強力的增傷;據粗略測算,一般陰角的挺身狀態大約是一個摺合40-45%的增傷,相當強力,因而陰角都是天生的輸出手。
當然了,挺身以後耐力精神就不再加成雙防了,所以陰角開瘋狂之力以後都脆的像紙一樣,一碰就死,有必要的話可以等到af裡再使用瘋狂之力。最後,挺身只持續3回合,所以陰角基本上只適合短期戰,這也算是新三屬角色的通病。
配裝方面,對於陰角來說,耐力(或者對於法系的精神,但目前還沒有陰法)也是能提升輸出的,但提升幅度不如力量,徽章一般還是主要選擇力量的。陰角可以視為自身攻擊極高,因而會稀釋武器提供的攻擊,所以有些低攻擊但特效強力的武器在陰角手裡發揮不錯。新三屬的屬傷靈晶短期內還不會實裝,還是要用毒痛靈晶。
說完了挺身以後陰劍這個角色分析起來就很簡單了,11.88倍率帶挺身的持續輸出技能,摺合等效倍率在8倍特大以上,疊滿buff以後還有50%陰傷60%力的自buff,還自帶必暴,還有砍50%物耐50%速(均不必中)的輔助能力,非常簡單粗暴,輸出遠超過去的一切角色,無論是持續輸出還是af外的爆發斬殺能力都極為出色,是當前版本當之無愧的物理天花板,後續很長時間內斬隊都會圍繞她作為核心構建;她也把斬隊推到了版本最強配隊的位置,作為新三屬角,陰劍並不適配屬性陣,加快了屬性陣的沒落,時空貓至此正式進入武器陣時代。
陰劍還有一個比較特別的點:她的主力輸出技能的低星版本倍率一樣很高,對新手來說在大前期就能打出令人瞠目結舌的傷害,能夠輕鬆平推劇情boss.
陰劍的缺點也很明顯:首先就是上面說過的陰角的通病,脆,而且不能打長期戰;她需要保持80%血以上卻沒有自療能力也是個不大不小的限制;陰劍暖機還比較慢,不僅要開好幾個buff技能還有疊層的力量buff,實戰中有時候可以放棄一些自buff技能。
陰劍的輸出能力完全是對標下一個世代的,作為主輸出能用很久很久,有她在,未來很長一段時間的隱藏boss都不大需要擔心了;我們一般不會給一個純輸出極高的推薦度,但陰劍的輸出能力實在是領先時代太多了。但是進入下一個世代以後就開始出現陰劍同級乃至更強的dps了,陰劍由於上面說的問題,再加上缺乏aoe、缺乏原地起爆能力、輔助能力不足,也就比較平庸了,在國際服現在只能算是可用,在日服基本上是用不上了。好在作為飛機社親閨女,陰劍的as來的非常快,除了早期的幾個as角就屬她本體和as間隔最短了,在日服as陰劍已重回頂級dps.
推薦度:極高
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as芙朗 水槍 天 v2.5.10
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:jk,jk槍;
主要技能:詳情點這裡
· VC:展開瞬突陣(突zone),自身物理暴擊傷害30%up(3回合)+攢4珠(上限4);
· 被動:瞬突陣時:回合結束時我方弓、槍角對應的武器傷害(15*本回合我方使用的突攻擊數)%up(1回合),至多計入4次行動/60%up;
· 敵全體水突(特大,每珠增加1.3倍率,倍率1.6-6.8),我方全體回覆1000 hp(每珠增加200回覆量,最高1800),自身攢1珠(暴擊時額外攢1珠);
· 敵單體水突(特大,根據珠子數提高倍率,最高倍率16.0),我方全體物理暴擊率100%up(1次行動,根據珠子數延長等量的行動次數),自身消耗所有珠子.
簡評:能打、能輔、能奶。
又一個4星as,還是個zone! 四捨五入就相當於飛機社免費送突zone了! 和陰劍一同作為日服3週年角一起實裝,jk槍的強度可一點都不含糊。
我們先看看jk槍的模組。她的循環是典型的攢珠-爆珠循環,全體水突技是倍率較低的攢珠技,還附帶一個全隊瞬回,4珠攢滿,注意暴擊攢2珠,必暴覆蓋下2次就能攢滿;而jk槍也是自帶群體必暴的:4珠爆珠技不僅倍率驚人,還能提供全隊5輪必暴;而且jk槍從後排拉上來能直接攢4珠,也就是起手就能打出一發滿珠爆珠技提供5輪必暴,後續保持2蓄1暴就能保證自身輸出最大化並持續提供全隊必暴;在不能開vc的場合,jk槍也可以先攢出2珠再打爆珠技提供3輪必暴,這樣就算暖機完成了,後續可以繼續採用上述手法。
那麼我們看到,首先jk槍是一個打條必暴手,打條必暴對全隊的提升不消多說,是當前版本最強力的輔助效應之一,基本上每隊都需要備上一個;而且jk槍提供的必暴是無縫的,甚至溢出了:3輪能提供5次必暴;溢出的必暴能力也有一定用處,晶角能用上,後面我們會聊到;不過jk槍的技能動畫比較拉胯,所以實戰af中用不到她輸出的時候,我們有時候會選擇打5輪的循環,2蓄1爆中間插入兩次任意其他技能(最好是普攻,如果你能按出來的話)。此外jk槍還能邊打邊奶,在某些場合特別實用,就是注意在水隊會和as聖騎衝突。
當然,jk槍本身的輸出也是相當高的:打2蓄1爆的話每3輪能打出一個8倍特大,在突隊還有30%暴傷的自buff,珠子還加力量,平均下來也能在當前水系排名第一,在水隊和突隊都是頂級打手;更值得注意的是jk槍的爆發能力,高達16倍率的爆珠技用於斬殺鎖血boss非常有用;jk槍還有非常強的原地起爆能力,1t從後排拉上來(可以用p5角色拉,多個屬傷),隊友加加buff,2t就能打出一發16倍率附帶30%暴傷30%陣增傷的爆發,能夠用來秒殺很多boss. 就是需要注意jk槍的基礎速度奇高,目前仍為全角色第一,一般需要帶不屈槍壓速度。
最後再說說突隊。突隊可用的人沒有斬隊那麼多,但也不乏as偽娘、蝶火顯現、國王顯現、稍後的晶弓這些優質角色,jk槍自己也比各個斬zone角優秀不少;而且突隊相比斬隊來說aoe很多,可以稱得上和斬隊是各有千秋,斬隊更主流一些,但能用上突隊的場合也不少;後續還有一段時間會集中給突隊補很多人,讓突隊在一線配隊的位置上穩穩的。
國際服當前突隊也有as狐狸、as水槍、晶槍、狼弓顯現等頂級打手和輔助,不過遺憾的是突zone和其他傳統zone一樣都不再吃香了:梅莉莎在頭上壓著呢;至於jk槍本身,爆發能力還是合格的,還能兼職必暴輔助就相當可貴,目前仍有一定出場率;日服由於必暴效應過於氾濫,已經用不太上jk槍了。
推薦度:極高,要不要直接等異節就看個人了
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賈德 升5&上修 火槍 冥 v2.5.10獲得方式:配布/不凋花日後談升5;
主要技能:詳情點這裡
· 敵單體火突(中)+受傷(無視耐性);
· 敵單體無屬性突(特大)+突耐性30%down(3回合),我方全體槍傷害50%up(3回合);
· 敵單體3連火突(特大,對受傷敵人傷害翻倍)+力量15%down(最高疊加3層至30%)(3回合);
簡評:很不錯的槍系輔助。
隱藏支線會送賈德的專屬靈晶,白值是30力30速,效果是30%對受傷敵人傷害,-30%mp消耗。
賈德雖然只是個2倍特大的輸出,但在50%槍傷和專屬靈晶的加持下輸出還是挺不錯的;不過更亮眼的是他的輔助性能:必痛、50%槍傷,還有非必中的砍30%突耐,還有疊層的30%降力,配合槍角很不錯,輔助上面的jk槍就很舒服,在突隊表現良好,在火隊也是新一任最好的必痛手,作為配布角已經挺不錯了;不過賈德升5要花5本夢書,值不值就看個人了。
賈德的地位在東方轉篇開放以後嚴重下降,必痛不再值錢,50%槍傷很大程度也能被潛解的槍之祈禱靈晶代替,那他剩下的功能就很少了,現在一般來講他在輔助端的發揮還不如蝶火。
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維克多 風雷刀 冥 v2.5.20獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:雷刀;
主要技能:詳情點這裡
· 瘋狂之力:此技能替換普通攻擊,每場戰鬥限用一次,使用後變回普通攻擊;自身瘋狂之力(3回合)+帶電(3回合);
· 我方全體扣減剩餘hp的10%+力量&智力20%up(3回合);
· 先手敵單體2連風斬(大)+智力&速度20%down(3回合);
· 敵單體雷斬(特大,瘋狂之力時倍率增至5.0)+隨機敵人4連雷斬(特大)(最高總倍率7.0),此技能在af中的combo率增量提升;
· 敵全體風斬(特大)+雷斬(特大),瘋狂之力時追加:自身速度&雷傷害50%up(2回合).
簡評:斬隊第二發動機,非常特殊的輔助。
維克多這個角色來歷挺特殊:這是一個上古衛星,是主角的早期廢案,在這會終於被飛機社撿起來實裝了。
帶電是雷角開啟瘋狂之力後獲得的特殊狀態。帶電時角色的每段攻擊都會帶有一段額外的雷傷攻擊,這段攻擊倍率為0.2,且固定增長1點af條與1%combo率,注意這個效果基本無法被改變,即使zone內也會每段增加1點af條,一般的改變combo率增量的效果也不會改變這段傷害的combo率。帶電的附加傷害不高,屬於添頭,關鍵在於這額外的af條和combo率;一般的雷角都是多段手,能多次觸發帶電,而且雷角的技能一般都有額外的打combo能力。雷角都是天生的af內的輔助。
雷刀就是一個完美詮釋雷系特色的角色。雷刀是一個穩定的5連手,開啟瘋狂之力後每輪可以額外提供5點af條,更關鍵的是,雷刀是一個非常誇張的combo手:大多數輪次他每輪能打45%的combo率!作為對比,一個3連手一般每輪能打8%combo率,桔梗水鐮這些一般每輪能打10%+的combo率;雷刀每輪貢獻的combo率經常比其他三個人的加起來翻倍還多,再加上50%速度buff有時能讓他行動更多的輪次,一般能提高最終combo率1-2倍,對af內整體輸出提升非常可觀。Combo率是af中的一個獨立傷害乘區,而之前沒有人能真正大幅提高這個乘區,這讓雷刀的輔助功能尤為可貴。
作為一個穩定的5連手,雷刀自然在zone外也有絕佳的發揮,在需要1t af的場合能夠撐起全隊的af條和combo率;不過需要注意,雷刀開瘋狂之力是要花費一輪的,換來的是每輪多5點af條和5%的combo率,在無zone時很可能是不划算的,直接5連到底就行。對付某些有次數盾的boss雷刀也是非常拿手,這種場合他就是真正的10連擊,發揮相當出色。
雷刀的5連在開啟瘋狂之力後,算上帶電傷害也有8.0的倍率,還自帶50%雷傷,也算是摸到了當期輸出的及格線,可以給他用輸出向的配裝。
雷刀的缺點也很明顯:他是一個非常“專”的輔助,一身功夫全在af內,在af外並不能提供輔助能力,對斬殺鎖血boss完全沒有幫助;那麼有兩張卡對雷刀地位的打擊就非常大:首先是雷拳,相比雷刀的專精af輔助,雷拳是一個非常全面的輔助,也有af條和combo率輔助能力,雖然這方面不如雷刀,但是其他方面的輔助就強多了,雖然2t af時二者分屬打隊和斬隊,但1t無陣af是基本贏過雷刀的;其次就是梅莉莎了,梅莉莎徹底讓幾乎所有場景下af傷害溢出,這樣雷刀的af輔助能力就成了屠龍之技,而且梅莉莎直接把雷刀和雷拳拉到了同一隊裡競爭,雷刀自然是完全比不過各方面非常全面的雷拳。
目前國際服和日服雷刀均已下崗,好在他也是as角出的很快,日服as雷刀除了是個更強的combo率輔助外還有特殊的輸出能力,目前已重回一線。
推薦度:高
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米絲特蕾婭 風晶弓 冥 v2.5.30獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:晶弓;
主要技能:詳情點這裡
· VC:我方全體風&晶傷害&速度30%up(1回合);
· 瘋狂之力:此技能替換普通攻擊,每場戰鬥限用一次,使用後變回普通攻擊;自身瘋狂之力(3回合)+複寫(3回合);
· 我方全體回覆hp(大)+物理耐性35%up(3回合);
· 敵全體2連風突(特大,瘋狂之力時傷害翻倍,最高倍率3.2)+風&晶耐性20%down(最高疊加4層至50%)(3回合),瘋狂之力時追加:敵全體物理耐性20%down(最高疊加4層至50%)(3回合);
· 敵單體晶突(特大,每珠增加倍率2.0,倍率2.0-8.0),自身力量20%up(最高疊加4層至50%)(3回合)+攢1珠(上限3)+3珠時改為消耗所有珠子並追加:我方全體風&晶傷害50%up(4回合).
簡評:晶屬性就…挺尷尬的。
西方外典小隊又一位成員。按慣例,我們先說說晶角瘋狂之力的特殊狀態:複寫。複寫時施放技能會重複一次,聽上去非常猛:別人動一次,你就能動兩次,對輸出技能來說約等於傷害翻倍,疊層技能也是一下兩層;不過這些都只在af外成立,在af內複寫就有一個巨大的問題:額外的那次行動是不增加af條的;而複寫技能的動畫又不像p5角的one more一樣優化過,p5角觸發one more基本不會影響動畫速度,複寫技能那就是實實在在的兩次完整的技能動畫,但還是隻加一次af條,非常耽誤af條的累積,會拖累全隊的af輪次;實際上覆寫可以看作是犧牲全隊的行動次數換取自身更多的行動次數,實戰很不盡如人意。
除此之外,特別值得注意的是,晶角複寫是算作兩次行動的,對於各種限定行動次數的buff,比如必暴和全屬傷,是會一下消耗兩次的,所以晶角和很多輔助的相性很微妙。
當然了,在af外晶角就徹底沒有動畫時長的問題了,那就是真正能一回合動兩次了,用作af完的爆發輸出手來斬殺boss也相當合適。
具體到晶弓,她有兩個主要技能:全體風突開瘋狂之力以後是兩下3.2倍率,附帶很強的砍耐效應:砍50%風&晶&物耐,輔助能力頗不錯,複寫對疊層也頗有幫助;單體晶突技是個循環攢珠爆珠技,能給自己疊50%力,也需要疊4層,此外在第4次時還會消耗掉所有珠子給全隊50%風&晶傷;我們忽略晶屬性的輔助能力(反正目前基本只有她自己能吃到),那全疊滿的話她能提供砍50%風50%物耐,以及全隊50%風傷-相當優秀的輔助能力,突隊裡完美契合蝶火,其他人也能吃到砍物耐;但是有個前提,就是要全疊滿:晶弓的這些玩意都生效相當慢,導致實戰發揮沒有紙面上那麼好。
晶弓自己在複寫的加持下也是個不錯的輸出手,更是個相當優秀的爆發輸出手:af結束時打出2珠,af外就能有6+8倍率的爆發輸出,還自帶力量buff;需要注意到晶弓每動會消耗2次必暴,好在jk槍的必暴能力溢出,能跟上晶弓,注意af外爆發前留夠珠子;其次,如果要留2珠到af外,那晶弓的輪次就非常吃緊,需要在各個buff之間做些取捨。
總之,晶弓目前階段在突隊表現挺不錯的:有輔助,有爆發輸出;但也僅限“挺不錯”的程度了,晶系總體而言還是比較尷尬,用起來頗不順手。現在有時能掏出來打打弱晶的boss,畢竟晶系的輸出少。
推薦度:中
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as貝特朗 土槍 天 v2.5.40獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as土槍;
主要技能:詳情點這裡
· 被動:戰鬥開始時攢3白珠(上限3);
· 敵全體2連地打(特大)+地&物理耐性30%down(3回合),自身持白珠時追加:我方全體95%減傷盾(1次),自身消耗1白珠;
· 敵單體地突(特大,每附有1紅珠增加1.0倍率,倍率2.0-10.0)+附著1紅珠(上限10)+附有10紅珠時改為消耗所有紅珠;自身力量&速度30%up(最高疊加3層至60%)(3回合).
簡評:新款群體免死型t.
AS土槍大概也是飛機社拿來拖更新而提前在國際服放出了。不同於本體的主要賣點,as土槍沒有繼續在嘲諷上做文章,而是能給出95%的減傷盾-在抵擋高額傷害方面和免死沒什麼區別,相比罐頭槍給出的堅持效應,as土槍還能讓我方吃傷害後留下更多血量,方便應對後續攻擊;缺點是減傷盾可能會被較小的傷害提前消耗掉,不像堅持只會被致死傷害消耗,但as土槍能夠給出3次盾,彌補了這一缺點。類似罐頭槍,as土槍是相當好用的對策卡,在某些中短期戰有著很好的發揮,不過相比罐頭槍並沒有質變,後續也有普萊之類的競爭對手。至於輸出就不要想了,攢起來紅珠倍率還行,但是攢珠太慢太慢了…10珠就要耗掉倒不是大問題,因為根本攢不出來。
推薦度:中
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克雷斯 火劍 天 v2.5.40
獲得方式:配布;
主要技能:詳情點這裡
· VC:展開煌斬陣(斬zone),我方全體力量30%up(1回合);
· 被動:戰鬥開始時攢1珠(上限1);
· 我方全體hp最大值&物理耐性20%up(3回合);
· 敵單體火斬(中),我方全體火傷害30%up(3回合);
· 敵單體3連無屬性斬(特大,連續使用時倍率增加,最高總倍率9.3),自身力量30%up(最高疊加3層至60%)(3回合)+扣減剩餘hp的25%;自身hp低於25%且持珠時,此技能被替換為秘奧義*;
*秘奧義:敵全體6連無屬性斬(特大,總倍率15.0),自身回覆100%hp+消耗1珠;
· 敵單體無屬性斬(特大),敵全體火斬(特大),我方全體刀、劍角對應的武器傷害40%up(3回合).
簡評:最強的攻擊向斬陣。
傳說聯動來了!而且是國際服和日服同步實裝;傳說聯動也足夠良心,一口氣送了四個角色,而且人人都不弱,在當時日服都有一定地位,更不用說國際服了,一通送下來也是大大加強了配布隊的強度,也是box不全的新人的大福利。
傳說聯動會送四人的真VC靈晶(需要打過對應的高難隱藏boss),克雷斯的VC強化後升力會變成2輪40%.
傳說四人組有一個共通的專屬機制:秘奧義。當傳說角的血量降到25%以下時,他們的5星固有技能就會被替換成秘奧義,使用秘奧義會造成一個高倍率的aoe傷害並給自己回滿血;每場戰鬥只能使用一次秘奧義,傳說角開場攢的珠子就相當於是秘奧義是否已使用的標記。秘奧義的倍率都不低,可以用作爆發輸出技能;不過需要注意,秘奧義的動畫非常酷炫:不僅很長,而且在af裡甚至會讓其他人也不能執行行動,所以儘量不要在af中使用秘奧義。
首先,克雷斯是個zone角,繼as火法之後的第二個配布zone角,而且是正當紅的斬zone;斬隊向來以人多著稱,配布斬角尤其多,一個配布斬zone可謂是一大新人福利了;傳說四人組甚至都是斬角,直接能組出一隊配布斬隊,而且強度還不低,輸出輔助齊全,還有奶有減傷,合理運用能解決不少隱藏boss.
作為配布角,克雷斯的強度也並不輸於夢見角;火劍整體偏防禦,自身輸出已經不大跟得上了,攻擊向的輔助能力只有必痛+陣被動的武器傷;克雷斯自身的輸出能力也比較一般,暖機完成後9.3倍率的無屬性輸出說不上很亮眼,不過輔助能力還不錯:首先值得注意的是,克雷斯不同於一般的zone角,他是沒有陣被動的,取而代之的是穩定的全隊40%刀劍傷;而一般的武器陣角上限雖然能有60%武器傷,但正常戰鬥中一般也就能生效2-3層,30-45%武器傷,和克雷斯的buff強度基本相當,克雷斯的甚至更靈活;注意克雷斯不能提供斧傷,好在斧角整體地位偏低,斬隊主要是刀劍角撐著;然後,克雷斯的vc非常優質,40%力基本上是最強的群體力量buff了,比什麼花裡胡哨的都強;必要的場合下,克雷斯還能提供30%火傷。憑藉這些,克雷斯是幾個斬zone裡對整體輸出貢獻最大的,甚至強過後面的as伊露露。
克雷斯自身的輸出端就比較一般了,而且有一個不小的問題:他的主要輸出技能會自殘,在af裡持續使用會把自己的血量降到25%以下,導致觸發秘奧義,我們在上面交代過,這是需要儘量避免的。因而要麼控制這個技能的使用次數,甚至徹底不用,這就會帶來克雷斯自身輸出的降低;要麼就給克雷斯裝備翠晶劍,翠晶劍的吸血特效可以避免觸發秘奧義,但是吸血動畫同樣會拖慢動畫速度。不過克雷斯的秘奧義倍率還是不低的,在四人中是最高的,控制好觸發時機就是個挺不錯的爆發技能。
當然了,即使是最強的輸出向斬陣,克雷斯也逃不過其他zone角的最大對手:梅莉莎。現在克雷斯的出場率比較有限,短期戰用不上,持久戰我們也經常更傾向於使用防禦向的火劍;克雷斯的vc十分優質,斬陣+40%力對斬角來說是非常好的一次性增傷,作為vc工具人現在還時有出場。
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由利 風刀 冥 v2.5.40
獲得方式:配布;
主要技能:詳情點這裡
· VC:我方全體物理暴擊傷害&速度30%up(1回合);
· 被動:戰鬥開始時攢1珠(上限1);
· 我方全體回覆1500 hp+全屬性耐性25%up(3回合);
· 敵全體2連風斬(大),敵單體2連風斬(大),自身力量&速度30%up(最高疊加3層至60%)(3回合);自身hp低於25%且持珠時,此技能被替換為秘奧義*;
*秘奧義:敵全體5連無屬性斬(特大,總倍率10.0),自身回覆100%hp+消耗1珠;
· 通常:敵單體風斬(大),敵全體2連風斬(大),我方全體物理暴擊率50%up(3次行動);
af中:敵單體4連風斬(大),敵全體風斬(大,根據當前combo率增加倍率,最高500%combo/最高倍率5.4),我方全體物理暴擊率80%up(3次行動).
簡評:白送的必暴(?)輔助。
傳說聯動會送四人的真VC靈晶(需要打過對應的高難隱藏boss),由利的vc強化後會變為持續2回合。
由利的主要賣點無疑是af中能持續提供全隊80%暴擊了;一般物理角的幸運摺合10%左右的暴擊,加起來就有90%,和必暴區別不大了,一般我們都直接把他當做必暴手使用。一個幾乎無條件的打條必暴手無疑是十分優秀的,泛用性很強,可以插入各種隊伍使用。需要注意,由利只在af內才能提供80%暴擊,af外就只有50%了,而且af外如果使用這個技能,加的50%暴擊會覆蓋掉之前af內上的80%暴擊,有時候需要注意。
由利在af內還是個穩定的5連擊手,除了能提供一定的combo率輔助以外,在無陣af時也能提供相當多的af條;由利還有個非常優秀的vc:30%速30%暴傷,加速增傷一體,和力速vc類似但這個目前還是由利獨有的;增傷還是極其高貴的暴傷,vc群體暴傷buff之前只有茶壺伊法有,這兩位雖然暴傷數值更高,但是同時會開zone,在有些場合並不適用。對於新手來說,由利的固定1500奶也是非常好用的,甚至比Mona更好用,畢竟不需要專武還附送一個25%的屬性盾,不算很高但也有一定價值。
由利自己也是有一定輸出的,af內可以疊至多60%力速,主技能的倍率會隨著combo率提升,總倍率最高能有7.2,可以作為副輸出;不過條件比較苛刻,一般需要搭配雷刀使用。
現在必暴效應越來越氾濫,由利的地位也頗有下降,當前主要作為vc工具人出場。
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蜜樂 水(全屬性)劍 天 v2.5.40
獲得方式:配布;
外號/其他稱呼:米拉;
主要技能:詳情點這裡
· 被動:戰鬥開始時攢1圓珠(上限1);
· 敵全體力量20%down(3回合)+速度30%down(3回合);
· 敵單體3連無屬性斬(大)+物理耐性30%down(最高疊加3層至60%)(3回合);
· 敵單體2連無屬性斬(特大)+全屬性耐性45%down(3回合),自身攢1六角珠*(上限1);自身hp低於25%且持圓珠時,此技能被替換為秘奧義**;
*六角珠特效:持珠時於回合結束時發動追擊***;
**秘奧義:敵全體火魔法(特大,力量依存,倍率3.0)+水魔法(特大,力量依存,倍率3.0)+風魔法(特大,力量依存,倍率3.0)+地魔法(特大,力量依存,倍率3.0),自身回覆100%hp+消耗1圓珠;
***追擊:分別計算我方本回合使用的地/水/火/風/無屬性技能次數,根據使用次數最多的屬性執行相應的行動;若使用次數最多的屬性為:
地/水/火/風屬性:敵全體<對應屬性>魔法(力量依存,倍率1.5)+<對應屬性>耐性100%down(1回合),自身消耗1六角珠;
無屬性:敵全體無屬性魔法(力量依存,倍率1.6),我方全體回覆50%hp,自身消耗1六角珠;
多種屬性同為最多時,隨機選擇其中一種執行相應的行動;
· 敵全體無屬性斬(特大,速度依存,根據敵方debuff種類數提高倍率,最高4種debuff/最高倍率2.8)+智力15%down(3回合),自身力量&速度30%up(最高疊加3層至60%)(3回合).
簡評:無情的砍耐機器。
我們一般還是按簡中的翻譯習慣稱為米拉。
米拉的核心技能(上面描述最長的那個)機制比較複雜,遊戲裡描述又相當含混,這裡額外做一些解釋。準確的解釋可以參考上面給的csdn資料站鏈接。
使用無屬性二連以後會在回合末發動追擊,六角珠是追擊的標誌。追擊會根據我方本回合使用的攻擊來改變屬性,有地/水/火/風/無屬性這5種可能。具體的,這個技能會分別計算我方本回合使用的地/水/火/風/無屬性攻擊次數,比較統計的5種屬性的攻擊次數,發動其中被使用次數最多的屬性的追擊;多種屬性同為最多時,隨機選擇其中的一種。一些額外的規則與注意事項:按照技能的使用次數執行追擊,與技能段數無關。迎擊和追擊不計入,複寫技能計2次;多數回覆技能計入無屬性攻擊,多數單純的buff/debuff技能不計入;僅計入舊四屬與無屬性攻擊,新三屬不計入。一些例子:本回合米拉使用無屬性2連,風拳使用風3連,中二使用全體風2連,風奶使用風3連;記為本回合使用無屬性技能1次,風屬性技能3次,回合末發動風屬性追擊;本回合米拉使用無屬性2連,風拳使用風3連,中二使用全體風2連,瑪麗使用群體奶;記為本回合使用無屬性技能2次,風屬性技能2次,回合末隨機發動風屬性追擊或無屬性追擊;本回合米拉使用無屬性2連,風拳使用風3連,中二使用全體風2連,瑪麗使用群體屬性盾;記為本回合使用無屬性技能1次,風屬性技能2次,回合末發動風屬性追擊;本回合米拉使用無屬性2連,風拳使用風3連,中二使用全體無屬性突,晶弓(已開啟複寫)使用全體風突;記為本回合使用無屬性技能2次,風屬性技能3次,回合末發動風屬性追擊;本回合米拉使用無屬性2連,風拳使用風3連,中二使用全體無屬性突,晶弓(已開啟複寫)使用單體晶突;記為本回合使用無屬性技能2次,風屬性技能1次,回合末發動無屬性追擊。追擊是對應屬性的力量依存的全體魔法,無屬性追擊會附加我方全體回覆50%血量,地/水/火/風屬性的追擊會附加1回合的敵全體對應的屬性耐性100%down.
米拉有著全遊戲最強力的砍耐效應,即使不算追擊,疊滿以後也有砍45%全屬耐60%物耐,可以和妖刀水劍等單屬性砍耐手相媲美,砍全屬耐還能輔助到新三屬,在多色隊裡也表現優秀;控制好追擊還能有100%砍單屬耐,注意砍全屬耐和單屬耐共享100%上限,和物耐不共享上限且互相加算,也就是對於屬性物理攻擊最高有總計160%的砍耐,是非常強力的輔助手。
米拉的追擊還有更多玩法。無屬性追擊附帶全隊回覆50%血,對全隊續航幫助很大,在磨隊裡很有用;對付一些觸發鎖血後會清除自身debuff與異常狀態的boss,米拉的追擊能在af完觸發鎖血以後立即再打上單屬性降100%耐,有必要的話,配合後面未東的靈晶煉成還能補上毒痛,在某些場合這是個挺實用的技巧。
米拉自己的輸出就不是很能看了,儘管有速度依存技能,但是倍率過低還是無屬性技能,即使自帶60%力速也實在沒什麼傷害,她可能是唯一不能打輸出的速度依存角了;秘奧義是力量依存的四屬性魔法,也非常難把傷害抬起來,還是老老實實打輔助吧。
現在砍耐效應越來越氾濫,米拉這種純砍耐手也不那麼吃香了,不過她依然是相當優秀的劍系輔助,有一定出場率。
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薇爾貝特 地劍 冥 v2.5.40
獲得方式:配布;
外號/其他稱呼:貝姐;
主要技能:詳情點這裡
· 被動:戰鬥開始時攢1圓珠(上限1);
· 被動:自身未處於噬魔狀態時,技能暴擊時攢1六角珠(上限5);
· 敵單體5連無屬性斬(特大,噬魔狀態時倍率增加,最高總倍率6.75)+自身物理暴擊率100%up(1次行動),自身持有至少3六角珠時追加:自身進入噬魔狀態*;自身hp低於25%且持圓珠時,此技能被替換為秘奧義**;
*噬魔狀態:回合結束時發動追擊***;
**秘奧義:敵全體5連無屬性斬(特大,總倍率10.0),自身回覆100%hp+消耗1圓珠;
***追擊:根據自身是否持有六角珠執行相應的行動;若自身:
持有六角珠:自身力量&智力&速度100%up(1回合)+物理暴擊傷害50%up(1回合)+消耗1六角珠;
未持有六角珠:敵全體3連地斬(特大,總倍率7.5)+速度50%down(3回合),自身物理暴擊傷害50%up(3回合)+解除噬魔狀態;
· 敵全體3連地斬(特大,暴擊時傷害翻倍,最高總倍率3.3),自身地傷害50%up(3回合).
簡評:無屬性輸出手就沒真正崛起過。
不同於傳說聯動的其他三人,貝姐是個純輸出手。貝姐的模組也相當獨特,輸出模式比較複雜,這裡額外解釋一下。
貝姐的主要輸出技能是那個無屬性5連。這個技能平時的倍率並不高,也就3.0還是無屬性,動畫還偏慢;貝姐平時使用的任意技能暴擊後都會攢1顆六角珠,注意每次使用技能至多攢1顆六角珠,和技能段數無關;貝姐的5連技會給自己持續必暴,對於攢六角珠有一定幫助。
攢出至少3顆六角珠以後,再使用一次5連技就會讓貝姐進入噬魔狀態;進入噬魔狀態以後貝姐會無法獲得六角珠,注意六角珠的上限是5顆,所以有必要的話可以用別的技能攢出5珠,再使用5連進入噬魔狀態。噬魔狀態下貝姐的5連總倍率會提升至6.75,強一點了但還是算不上很高。
進入噬魔狀態後,每個回合結束時貝姐會消耗1顆六角珠,並讓自己持續獲取1回合的100%力智速和50%暴傷,這是非常強力的增傷buff,是貝姐倍率不高但能打出傷害的最大底氣,但是注意這個buff在進入噬魔狀態之後的下一回合才能拿到,這個回合開始才算貝姐正式暖機完成。
耗完六角珠後,下一個回合結束時貝姐將發動一個7.5倍率的全體土斬,附帶3回合的50%降速與自身3回合的50%暴傷,同時將解除噬魔狀態,需要重新回到開頭攢珠。
那麼我們看到貝姐的倍率並不高,主要是靠著噬魔狀態下的超強buff打輸出的;那麼貝姐什麼時候才能拿到buff呢?幾乎所有場合,貝姐都不會在af外攢出3珠進入噬魔狀態-不靠af攢珠也太慢了;但是在af內進入噬魔狀態以後,貝姐依然不能立刻享受到buff,得等回合結束才能獲得強力自buff,af完的下一個回合才能享受到buff效果,帶著buff就能打出挺不錯的傷害,配合秘奧義傷害更高;至於噬魔結束時的3連地斬就不要太指望了,實在來的太晚了。這也就意味著在短期戰時貝姐是個純爆發輸出,沒啥af內的輸出能力,長期戰她才在暖機完成後有持續輸出能力;這個限制就挺大了,尤其是貝姐受倍率所限,即使暖機完成,離真正的頂級輸出還是有一定差距的。除此以外貝姐還能客串一下土輸出,對新手來說應該還是不錯的。
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as月華 火刀 冥 v2.5.40
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as妖刀;
主要技能:詳情點這裡
· VC:我方全體mp消耗50%down(1回合),自身攢3珠(上限3);
· 敵全體物理耐性50%down(3回合),自身扣減剩餘hp的30%;
· 我方全體速度&刀傷害30%up(每珠增加效果數值10%)(3回合)+物理暴擊率100%up(1次行動,根據珠子數延長等量的行動次數),自身消耗所有珠子;
· 敵全體2連火斬(特大,速度依存)+受傷+根據珠子數追加等量的攻擊段數(總倍率1.6-4.0),自身攢1珠+3珠時改為消耗所有珠子.
簡評:當前版本下斬隊的最後一塊拼圖。
斬隊終於也有60%加速手啦!AS妖刀是個相當強力的輔助手,3珠時的buff技能提供全體60%速60%刀傷4輪必暴,以及本體就有的招牌技能:50%降物耐,輔助維度很多,尤其是有斬隊很稀有的加速效應,對全隊提升頗大;必暴不用多說,雖然as妖刀的必暴並不打條,但是持續輪次長,不需要用很多次就能保證全隊享受到全覆蓋的必暴,虧條並不多,一般可以看作as火斧的上位;60%刀傷也讓她成了最強的刀系輔助之一。
不過as妖刀給出滿buff有個前提:需要消耗3珠,從頭開始攢的話要第4輪才能給出60%加速,af的前幾輪覆蓋不到,這就讓加速效果大打折扣;所以我們一般會讓as妖刀開個vc直接攢3珠,這樣2t af時就有全覆蓋的60%速了。
除了是強力輔助以外,as妖刀自己的輸出也一點都不含糊;雖然as妖刀的倍率看起來很低(比as茜還低一截),但人家是高貴的速度依存角,疊起來速度buff以後輸出足以叫板頂級dps,有其他來源的速度buff的話表現更猛;作為一個攢珠-爆珠循環的dps,as妖刀具有很強的爆發能力,3珠時達到4.0總倍率,珠子還加總共60基礎速度,傷害很可觀,但是要注意3珠時as妖刀的兩個技能都會耗珠,也就是給全隊提供4輪必暴和打一發高爆發只能二選一,實戰看情況使用。
速度依存的刀角最強的武器當然是異境刀了,30速對as妖刀提升不小;沒有的朋友也可以直接用翠晶刀,除了少了30速和不大經常觸發的半血以下增傷以外,二者實際表現不相上下;現在國際服開了月球本以後,月神刀就是as妖刀的最強武器了。
作為速度依存手,as妖刀還是一個相當優秀的道中角,動畫快、速度快、傷害高,單人即可清理現東副本絕大多數小怪;有必要的情況下,她還能提供必暴,集道中一次性增傷和加速於一體。
當前是閃擊陣時代,as妖刀的很多問題就暴露出來了:不能拉vc導致啟動慢,作為加速手卻不能第一時間給出加速,還會虧好幾輪條,但依然不妨礙她是最優秀的刀系輔助之一,也是其他速度依存手的最佳輔助之一,當前依然在崗,作為輔助和副輸出依然有尚可的出場率。
推薦度:高
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雪乃 水弓 天 v2.5.50
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:雪人;
主要技能:詳情點這裡
· VC:我方全體回覆40 mp+速度30%up(1回合);
· 被動:雪人狀態時智力100%up;
· 敵單體2連無屬性突(小),我方全體物理耐性&火耐性30%up(3回合);
· 敵全體2連水突(大),我方全體弓傷害&物理暴擊傷害30%up(3回合);後手自身解除所有狀態效果+進入雪人狀態*(3回合)+攢1珠(上限3);
*雪人狀態:自身無法正常行動;自身不受狀態效果影響;自身受到傷害時,防止此次傷害並解除雪人狀態;解除雪人狀態時消耗所有珠子;回合結束時發動追擊**;
**追擊:敵全體水魔法(特大,根據珠子數提高倍率,倍率15.0-60.0),自身攢1珠;
· 敵單體水突(特大,自身每有一種buff倍率增加1.0,最高8種buff/最高倍率10.0)+水耐性30%down(最高疊加3層至60%)(3回合)
簡評:突隊紮實的打手,就是這個登場時機…
東方轉篇先行角,主線帶貨產品之一,好在她夠可愛();作為轉篇先行角,雪乃的模組還是挺特別的,她有兩種輸出模式,我們來分別看看。
雪乃的常規輸出模式就是她那個最高10倍率的單體水突了,8種buff看著嚇人,但在轉篇開放以後其實非常簡單,完全不用刻意湊:這個技能會分別計算戰鬥中的buff和裝備/靈晶提供的buff種類,根據二者之和決定倍率;例如,雪乃佩戴了激流之力靈晶,並在戰鬥中吃到了水傷buff,這樣是算作2個buff的;特別的,在轉篇開放以後,部分上級靈晶強化後可以把效果分享到全隊所有符合裝備條件的隊友,俗稱p化,其他隊友幫雪乃帶的p化靈晶提供的buff也會計數。實戰中,雪乃基本一定會用弓傷暴傷buff,組隊的時候肯定也少不了必暴手給的暴擊buff,轉篇開放以後她的最強武器冰晶弓有滿血傷和mp buff,她主c的時候隊友一定會給她帶東方p和水弓p,對應水傷和全屬傷buff:這些加起來就有7個了,再來一個buff非常輕鬆,可以說完全不用湊,差不多相當於無條件的10.0倍率的持續輸出。
當前版本穩定的5倍特大輸出可以說得上是不低了,在這之外雪乃還有不俗的輔助能力:30%暴傷30%弓傷60%砍水耐,以及偶爾能用上的vc加速,最後她在水隊突隊的表現都相當不錯;不過有個問題:單看這些,雪乃其實並沒有比as偽娘強很多…對比一下,as偽娘是4倍特大,附帶30%土傷30%暴傷50%弓傷50%砍全屬耐的輔助能力,二者其實很接近,as偽娘還是砍的全屬耐。
所以雪乃還有另一個輸出模式:雪人狀態。雪人狀態持續3輪,進入雪人狀態以後雪乃會停止通常的行動,改為在每個回合末發動威力越來越高的全體水魔法追擊,第一輪的倍率就高達15.0,隨後每輪都會翻倍,第3輪的倍率高達60.0!當然,超高的倍率背後是巨大的限制,首先,不能受傷,受傷就解除雪人狀態:這意味著第2第3輪的追擊很難打出來,有實戰價值的其實基本上只有第一段追擊;其次,也是最要命的,雖然超高倍率保證了雪人狀態的高下限,但雪人狀態解除所有buff且不吃後續buff,這導致了雪人狀態的上限低,即使有個雪人狀態+100%智力的被動也無法彌補。
好在雪人的下限夠高,完全可以用作追擊手,實戰經常af打進鎖血,af的最後一輪雪乃變雪人,當回合結束就可以斬殺鎖血boss,相比傳統的下一回合用高爆發技能斬殺能少打一回合,少打一回合能少不少變數,頗有實戰價值。除此之外,雪乃的10倍率的單體水突也足夠擔當常規的爆發手段。也應該注意到雪人有類似桔梗分身的擋傷害的功能,但是變雪人藍耗太高還是後手技能,還會清除buff,應用價值很有限。
除了在攻堅戰中表現優秀,雪乃日常使用的價值也不低;回藍vc附帶加速,比as貓刀的更好用,在無耗清圖時有一定意義。雪乃的單體水突極容易打滿倍率,這讓雪乃在1t無af隊有著良好的表現,作為弓角能拿冰晶弓,能吃到as偽娘這個優秀的輔助,雖然還是比不上後面那些主c,但清理現東未東副本的boss已經很好用了;缺點是,雪乃的基礎速度頗高(16天233速),需要好好給輔助堆一堆速度來保證不被超車。
不過雪乃的主要問題不是在於自身,她,包括下面要說的人偶,最大的問題都是這個落地時間非常尷尬:這幾張卡屬於當前世代的最後一批卡了,馬上就進入下個世代,又是一波大膨脹,這幾張卡的地位就會嚴重下降。後續雪乃主要在水突隊就業,是不錯的副輸出兼職輔助,給狼弓顯現打工很不錯;也用作追擊手,但是上限畢竟偏低,現在有更專業的追擊手以後用的也少了。
推薦度:中____________________________
as紫央 顯現 火刀 天 v2.5.50
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as火刀,馬刀;
主要技能:詳情點這裡
· 隨機敵人3-5連(3珠時必定5連擊)無屬性斬(特大,對挑釁敵人傷害翻倍,根據珠子數增加倍率,最高倍率21.0)+力量&速度25%down(3回合),自身攢1珠(上限3,暴擊時額外攢1珠)+3珠時改為消耗所有珠子;
· 自身物理耐性70%up(3回合)+獲得迎擊*(3回合),敵全體挑釁(3回合);
*迎擊:自身受到物理攻擊時發動:敵全體火斬(特大),自身攢1珠(暴擊時額外攢1珠).
簡評:其實吧…也不是不能用…
又是大家喜聞樂見的刀哥!馬刀專武其實加強蠻大的:攢珠子不用幹等迎擊了,隨機多連技現在自帶循環攢珠爆珠,還加了對挑釁敵人增傷,爆3珠時總倍率達到了21,相當可觀;同時依然保留了迎擊攢珠,在持久戰中挺有用,迎擊和物耐也提升到了3回合,大大增加了持久戰中的靈活度。
只不過,馬刀之前問題實在太大,專武解決了一部分,但還留有不少問題:馬刀是個半t半輸出,同時也意味著他在兩邊都有點尷尬;作為一個t,馬刀的嘲諷居然還不是必中的…作為輸出角,首先無屬性輸出就是一個巨大劣勢,然後嘲諷不必中也讓具有嘲諷增傷的馬刀有些蛋疼,動畫速度過慢的問題也完全沒有得到解決,輪次吃緊導致馬刀也不好規劃3珠爆發的輪次;最後導致馬刀在實戰中的表現依然很不理想,持久戰中有一定價值,此外主要在雜技中出場,偶爾客串一下爆發輸出。不過嘛,至少從完全不知道怎麼用,提升到了可堪一用的程度,算是差強人意吧。
推薦度:低____________________________
緋奈 風刀 冥 v2.6.10
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:袖劍,人偶;
主要技能:詳情點這裡
· VC:敵全體風突(大)+昏厥;
· 被動:戰鬥開始時:自身物理暴擊率100%up(3次行動);
· 先手敵單體2連風斬(小)+力量20%down(3回合);
· 先手敵單體無屬性斬(中),自身風傷害&物理暴擊傷害30%up(5回合);
· 先手敵全體2連風斬(特大,連續使用時倍率降低,最高總倍率4.4)+速度50%down(3回合);
· 敵單體風打(特大,自身速度高於敵方時根據二者速度之比提高倍率,最高5倍速度/最高倍率10.0),自身力量&速度30%up(最高疊加3層至60%)(3回合).
簡評:道中掃地機二號。
東方轉篇同期角,主線帶貨產品之二。緋奈的模組可以說是相當獨特,擁有數種獨有的機制。
緋奈的2連全體風斬的基礎倍率頗高:4.4,摺合2倍特大多,不過連續使用時倍率將會降低,所以這個技能是道中專用的,反正道中你也不會想著打第二回合;除了高基礎倍率以外,緋奈還自帶3次必暴,甚至這個技能還是先手:4.4基礎倍率先手必暴,這道中性能足以傲視群雄了,幾乎可以頂著耐性清理絕大多數小怪,只要不被無效/吸收,還沒有龍槍需要堆速度和動畫慢的缺點;唯一的缺點,這個技能的藍耗頗高,但也不是沒有解決方法:緋奈的道中傷害在絕大多數場合已經溢出了,而且作為先手角又不用堆速度,所以完全可以放棄一部分傷害,去堆一些減藍耗效應:比如mp減耗靈晶,比如不凋花的防具,比如東方轉篇野圖的匠刀;或者,也可以直接用這個技能的低星版本,雖然傷害會低很多,但往往也是夠用的。
極其優秀的道中性能之外,緋奈攻堅性能也相當優秀;單體風打最高能達到和雪乃一樣的5倍特大,不過增傷條件比較特別:當自身速度高過對面的時候,根據二者之比增傷,比如速度是對面的2倍就是2倍特大的傷害,5倍速度時達到最高倍率10.0;5倍速度聽起來很恐怖,但並非不能做到,首先緋奈基礎速度相當高(16冥245速),然後她還能給自己加60%速度buff,還有50%降速(不必中),簡單算一算,只算上我們上面說的因素,對面的速度不高於156時緋奈就能打滿倍率-很多boss的基礎速度相當低的,156速沒有聽起來那麼少的,何況我們還能通過其他來源的速度buff/debuff來進一步拉大雙方速度之比,更何況就算達不到5倍特大,往往也有挺可觀的倍率;除了基礎倍率不低以外,緋奈還有挺強的自buff:60%力速30%風傷30%暴傷,這讓她能打出不俗的傷害;不過注意她的一個問題:作為一個刀角,緋奈的主要輸出技能卻是打,進不了斬隊,在打隊又吃不到武器傷加成,好在她的輸出夠高,打隊又實在缺人,在打隊的就業崗位還是穩的。
緋奈真正的問題和雪乃如出一轍:新世代就要來了,這兩位都是不大跟得上新世代的節奏的…緋奈還要更慘一點,她缺乏輔助能力,後續攻堅用的更少,主要是用作頂級道中角,但也有魔獸王這種別樣的頂級道中角和她搶飯碗;不過她和魔獸王這個主打安逸的道中角定位不大重合,後續有些道中血很厚、耐性很雜的副本都有她的穩定就業崗位。結篇開放以後道中傷害徹底溢出,她也就不再具有明顯優勢了。
推薦度:中