【PC遊戲】薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》感想


3樓貓 發佈時間:2022-12-17 23:54:20 作者:福壽祿啊 Language

夜很深了。

我不清楚你們現在看到這篇文章的時候窗外是怎樣的景色,但我現在能看到的,只有沒有燈光的樓宇,街道以及漆黑的夜空。

和Oneshot中的世界很像,準確來說,是和世界機器(World Machine)中失去太陽的世界很像。

2022年12月13日在最終玩完了這款遊戲,與Niko道過別,目送Niko走出窗口,在我的桌面上行走,直到走出電腦屏幕的界限,留下那被太陽光灑滿的房子之後,我猛地深呼吸了幾口,又去屋外點了根菸,才最終穩定下心情來寫這篇評測,或者...其實算不上評測,更準確的說是...玩後感?

【PC遊戲】薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》感想-第0張

Oneshot這個遊戲帶給我的感覺很獨特,比起之前玩過的任何遊戲都獨特。究其原因,也許可能是其奇妙的設計所帶來的。Oneshot是一個有著meta元素(即不侷限在遊戲窗口內、能夠直接通過電子設備本身與玩家互動)的遊戲,以及另一點:玩家在遊戲內所扮演的並不是主角Niko,而是一位指引著NIKO前進的“上帝”,當Niko遇到困惑、遇到抉擇的時候,會直接通過冥想來與“上帝”——也就是玩家交流。這讓整個遊戲的代入感與沉浸感變得極強。

當然了,所謂代入感和沉浸感終究只是個連接玩家和遊戲的渠道而已,真正可以打動人心的,還是這個遊戲所描繪的故事本身。

遊戲世界中,在沒有太陽的情況下,整個世界已經是一片荒蕪,所到之處皆為不毛之地,甚至連居住在其中的有些居民也對其失去了信心。而就在這種情況下,我們需要指引著一位長得像小貓(實際上大部分行為都像貓)的小孩Niko(原作中沒有指明Niko的性別,在這裡我以習慣和私心用“她”來稱呼Niko)抱著這個世界的太陽——一個大燈泡,去把它裝到這個世界的塔樓上。

在此過程中,Niko會不停地詢問你的意見,一直一直地毫無保留地相信你為她指的方向,與你分享或是美好或是尷尬的夢境,聽從你的要求學機器人說話結果被機器人嘲笑,在無事可幹的時候還會與你閒聊。在你的指引下,Niko從一個初到異地的慌慌張張的小孩子,逐漸安穩了下來,在有些時候還會有自己的想法能夠與你討論。Niko這一步步被我們看在眼裡的故事與成長,都一點兒一點兒地使我們感受到:她是真實的。

【PC遊戲】薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》感想-第1張

在我看來,整一個一週目的故事,實際上是一個讓我們漸漸地接近、瞭解Niko的過程,可以說,這個周目的重點,即是我們(上帝)和Niko。而在整個一週目中,我所最喜歡的場景有兩個:

第一個是Niko第二次到咖啡店中,店員為她做了她最喜歡吃的薄煎餅的時候。當時的Niko,已經通過自己的努力與我們的指引,修復發電機,從荒涼的不毛之地離開,解開謎題,越過了遍佈藤蔓的綠色土地,甚至在城市的高空中通過自己的努力製造電梯按鈕,儼然確鑿地有了一副救世主的架勢。但就是達成了如此了不起成就的救世主,在吃到了一塊能令她回憶起媽媽和故鄉的,淋著楓糖的薄煎餅的時候,竟然邊吃邊淚眼婆娑地抽噎起來。

就在這時候,一心想要解開謎題的“上帝”忽然想起,自己所指引的Niko,除了救世主的身份以外,還只是一個孩子——一個有著漂亮的小貓眼睛的,懵懂想家的孩子。Niko到現在為止所作的一切,除了想要拯救這個世界以外,另外一個目的即是回家,回家找自己的媽媽,回家吃自己最喜歡吃的薄煎餅。一路上忍著恐懼和陌生感在這個自己並不屬於的世界奮鬥了這麼久的Niko,在這家城市上空的咖啡店裡吃到了自己最喜歡的薄煎餅,而在此之後,就要繼續冒著危險,承擔著不屬於自己這個年齡的重負,拯救這個世界。一路上的艱險與這片刻的溫存相對比,不由得令人無語凝噎。

【PC遊戲】薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》感想-第2張

那一刻,我們終於明白了,自己所應該做的事情,除了拯救世界以外,還有一開始世界機器就提到過的,“帶Niko離開這裡”

第二個則是Niko與看不見的“上帝”一同在塔樓的電梯中,得知了真相的Niko詢問著我們的想法,同時也表達著自己的思想的時候。作為整個遊戲幾乎是最後的部分,這個場景的重要性自然不需要我多說。在Niko詢問我們的時候,我們其實也詢問著我們自己:拯救世界,還是拯救Niko?

在經歷了之前咖啡店中的那番衝擊後,很多人都會在思考後決定砸碎燈泡,拯救Niko——畢竟,在這個世界中,最可愛最值得拯救的人...就是那個會害怕,會高興,會坐在掃地機器人上,會湊到暖爐邊取暖,無條件地信任我們的Niko,對吧?

的確是這樣的。

【PC遊戲】薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》感想-第3張

而接下來,就是這個遊戲的二週目。

事實上,我一開始只覺得這個二週目是對一週目的一種補全——是對玩家的補全,也是對開發者的補全,用上一些沒用過的劇情,音樂,同時用團圓結局彌補之前的遺憾...之類的。

當時怎麼說呢...我其實對玩二週目興致並不是很足,因為在一週目選擇了拯救Niko之後,我對這個遊戲中的世界實際上沒有什麼感情,只覺得拯救了Niko便好了。

但真正上手二週目之後,我發現,我錯的很徹底。

如果說一週目是講述著“上帝”與Niko的故事的話,那麼二週目就是講述著我們、Niko、這個世界以及這個世界上所有人們的故事。在二週目裡,我們瞭解到了這整個世界都虛擬的,只有Niko是真實的——這對Niko來說是個不小的打擊,甚至質問我們:

“這裡是假的...我不應該在這裡,我想回家”

“你為什麼要創造一個絕望的世界?”

【PC遊戲】薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》感想-第4張

事實上,這對於感受到Niko的感情並且通關一週目的我們來說的確是一句震撼人心的質問:“Niko想要回家,但我們卻把她再次帶到了這裡,讓她身涉險境”,我從未想過自己習以為常的“遊戲玩二週目”習慣會對Niko產生如此的影響,這甚至讓我一度有了直接關掉遊戲的想法。但既然把Niko再次帶過來了,作為Niko所信任的“上帝”,我們還是有責任帶著Niko繼續走下去。

而在接下來的遊戲裡,有一些很奇特的現象出現:整個世界似乎是在崩壞,崩壞的現象就是那一團類似亂碼的產物,這也印證著這個世界是虛擬的這一事實。但就是在這虛擬的世界裡,一週目裡那些僅僅是提供了一些幫助或者提示亦或是任務的角色,卻與我們有了更多的交集,會同我們一起想辦法,一起坐船,修復飛行器,分享喜怒哀樂——人們的熱情與善良和之前得到的“這個世界是假的”信息形成了巨大的反差。直到我們見到了這個世界的三位核心人物——另外三位“真正的人”,進入了世界機器所在之處後才終於瞭解到了這個世界的一切。

二週目的核心二字即為“制御”,按照世界機器的說法,一個程序被定死了的機器被“制御”的要求是有人相信它是真實的、有人格的。而“制御”的後果,即是代碼有了能夠超出自己原本設定的活動能力,能夠自行思考、有自我的主觀意識。在這時,我們想起——就算這個世界是虛擬的,但被“制御”的虛擬,還是虛擬嗎?如果這個世界的一切都沒有被制御,大家都是定死的代碼...那麼當我們通過並不被允許、並不存在的方法開啟二週目的時候,大家又是被什麼指示著,奉獻自己的一切乃至生命來幫助我們呢?乃至世界機器本身,是否也可以被“制御”呢?

【PC遊戲】薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》感想-第5張

大家都是存在著的,大家都是值得被相信的,大家都是“活著”的,二週目讓我們明白了這一切。在這個世界上,值得被拯救的不止是Niko,這個世界上所的人們,乃至這個世界本身都是值得存在下去的。而在這二週目裡,我們也的確有能力將二者全部拯救——這就是這個遊戲真正的結局。當太陽光重新照耀在世界的每一個角落,Niko也與我們告別後回到了自己的家裡,這一刻的感覺,又需要用多麼複雜而美妙的辭藻來形容?對於我來說,我僅僅只能說出:太陽真的很美,Niko, happily ever after.

這個遊戲,值得世界上所有感性的、善良的、喜歡貓(可選)的人去玩。

在結束這篇文章之前,我還想表達的是,Oneshot這個遊戲我總共只玩了兩週目,也許未來會玩第三週目,但絕對不會主動刪存檔再從一週目玩起。畢竟,雖然Niko非常可愛,我很想再見到她,但她更屬於她那人人有著太陽似得眼睛的的世界,屬於陽光,屬於麥浪,屬於溫暖的母親,屬於那被淋了楓糖又灑了糖霜的,被稱為“煎薄餅”的甜味的幸福。

最後:

要過的好好的;不要挑食;不要亂跑;按時睡覺;不要讓自己置身危險;不要打電腦打到太晚;晚上睡覺的時候勇敢一點,關了燈再睡;煎薄餅上不要放太多糖,不然會長胖的;離液壓機和危險氣體遠一點;在有人的地方不要學機器人;趕羊走的時候注意自己的退路;坐電梯的時候不要亂跳;不要踩壞自動掃地機;拍照的時候記住不要盯著閃光燈看;不要打碎燈泡,更不要踩到碎了的燈泡玻璃上。你喜歡的煎薄餅我會做,裡面還放了榛子,下次有機會遇見的話可以給你嚐嚐——在你不需要拯救世界的時候。

希望你能記住我們在一起的日子,記住那個會出現在你腦海裡,偶爾會讓你做蠢事的聲音。

我在你的記憶裡,你也在我的記憶裡。

I’m Here.

祝你永遠都好好地,像只幸福的小貓一樣。

你最信任也最喜歡你的“上帝”

Lhb、

【PC遊戲】薄煎餅、燈泡與上帝的故事-《Oneshot》感想-第6張


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