【PC游戏】薄煎饼、灯泡与上帝的故事-《Oneshot》感想


3楼猫 发布时间:2022-12-17 23:54:20 作者:福寿禄啊 Language

夜很深了。

我不清楚你们现在看到这篇文章的时候窗外是怎样的景色,但我现在能看到的,只有没有灯光的楼宇,街道以及漆黑的夜空。

和Oneshot中的世界很像,准确来说,是和世界机器(World Machine)中失去太阳的世界很像。

2022年12月13日在最终玩完了这款游戏,与Niko道过别,目送Niko走出窗口,在我的桌面上行走,直到走出电脑屏幕的界限,留下那被太阳光洒满的房子之后,我猛地深呼吸了几口,又去屋外点了根烟,才最终稳定下心情来写这篇评测,或者...其实算不上评测,更准确的说是...玩后感?

【PC游戏】薄煎饼、灯泡与上帝的故事-《Oneshot》感想-第0张

Oneshot这个游戏带给我的感觉很独特,比起之前玩过的任何游戏都独特。究其原因,也许可能是其奇妙的设计所带来的。Oneshot是一个有着meta元素(即不局限在游戏窗口内、能够直接通过电子设备本身与玩家互动)的游戏,以及另一点:玩家在游戏内所扮演的并不是主角Niko,而是一位指引着NIKO前进的“上帝”,当Niko遇到困惑、遇到抉择的时候,会直接通过冥想来与“上帝”——也就是玩家交流。这让整个游戏的代入感与沉浸感变得极强。

当然了,所谓代入感和沉浸感终究只是个连接玩家和游戏的渠道而已,真正可以打动人心的,还是这个游戏所描绘的故事本身。

游戏世界中,在没有太阳的情况下,整个世界已经是一片荒芜,所到之处皆为不毛之地,甚至连居住在其中的有些居民也对其失去了信心。而就在这种情况下,我们需要指引着一位长得像小猫(实际上大部分行为都像猫)的小孩Niko(原作中没有指明Niko的性别,在这里我以习惯和私心用“她”来称呼Niko)抱着这个世界的太阳——一个大灯泡,去把它装到这个世界的塔楼上。

在此过程中,Niko会不停地询问你的意见,一直一直地毫无保留地相信你为她指的方向,与你分享或是美好或是尴尬的梦境,听从你的要求学机器人说话结果被机器人嘲笑,在无事可干的时候还会与你闲聊。在你的指引下,Niko从一个初到异地的慌慌张张的小孩子,逐渐安稳了下来,在有些时候还会有自己的想法能够与你讨论。Niko这一步步被我们看在眼里的故事与成长,都一点儿一点儿地使我们感受到:她是真实的。

【PC游戏】薄煎饼、灯泡与上帝的故事-《Oneshot》感想-第1张

在我看来,整一个一周目的故事,实际上是一个让我们渐渐地接近、了解Niko的过程,可以说,这个周目的重点,即是我们(上帝)和Niko。而在整个一周目中,我所最喜欢的场景有两个:

第一个是Niko第二次到咖啡店中,店员为她做了她最喜欢吃的薄煎饼的时候。当时的Niko,已经通过自己的努力与我们的指引,修复发电机,从荒凉的不毛之地离开,解开谜题,越过了遍布藤蔓的绿色土地,甚至在城市的高空中通过自己的努力制造电梯按钮,俨然确凿地有了一副救世主的架势。但就是达成了如此了不起成就的救世主,在吃到了一块能令她回忆起妈妈和故乡的,淋着枫糖的薄煎饼的时候,竟然边吃边泪眼婆娑地抽噎起来。

就在这时候,一心想要解开谜题的“上帝”忽然想起,自己所指引的Niko,除了救世主的身份以外,还只是一个孩子——一个有着漂亮的小猫眼睛的,懵懂想家的孩子。Niko到现在为止所作的一切,除了想要拯救这个世界以外,另外一个目的即是回家,回家找自己的妈妈,回家吃自己最喜欢吃的薄煎饼。一路上忍着恐惧和陌生感在这个自己并不属于的世界奋斗了这么久的Niko,在这家城市上空的咖啡店里吃到了自己最喜欢的薄煎饼,而在此之后,就要继续冒着危险,承担着不属于自己这个年龄的重负,拯救这个世界。一路上的艰险与这片刻的温存相对比,不由得令人无语凝噎。

【PC游戏】薄煎饼、灯泡与上帝的故事-《Oneshot》感想-第2张

那一刻,我们终于明白了,自己所应该做的事情,除了拯救世界以外,还有一开始世界机器就提到过的,“带Niko离开这里”

第二个则是Niko与看不见的“上帝”一同在塔楼的电梯中,得知了真相的Niko询问着我们的想法,同时也表达着自己的思想的时候。作为整个游戏几乎是最后的部分,这个场景的重要性自然不需要我多说。在Niko询问我们的时候,我们其实也询问着我们自己:拯救世界,还是拯救Niko?

在经历了之前咖啡店中的那番冲击后,很多人都会在思考后决定砸碎灯泡,拯救Niko——毕竟,在这个世界中,最可爱最值得拯救的人...就是那个会害怕,会高兴,会坐在扫地机器人上,会凑到暖炉边取暖,无条件地信任我们的Niko,对吧?

的确是这样的。

【PC游戏】薄煎饼、灯泡与上帝的故事-《Oneshot》感想-第3张

而接下来,就是这个游戏的二周目。

事实上,我一开始只觉得这个二周目是对一周目的一种补全——是对玩家的补全,也是对开发者的补全,用上一些没用过的剧情,音乐,同时用团圆结局弥补之前的遗憾...之类的。

当时怎么说呢...我其实对玩二周目兴致并不是很足,因为在一周目选择了拯救Niko之后,我对这个游戏中的世界实际上没有什么感情,只觉得拯救了Niko便好了。

但真正上手二周目之后,我发现,我错的很彻底。

如果说一周目是讲述着“上帝”与Niko的故事的话,那么二周目就是讲述着我们、Niko、这个世界以及这个世界上所有人们的故事。在二周目里,我们了解到了这整个世界都虚拟的,只有Niko是真实的——这对Niko来说是个不小的打击,甚至质问我们:

“这里是假的...我不应该在这里,我想回家”

“你为什么要创造一个绝望的世界?”

【PC游戏】薄煎饼、灯泡与上帝的故事-《Oneshot》感想-第4张

事实上,这对于感受到Niko的感情并且通关一周目的我们来说的确是一句震撼人心的质问:“Niko想要回家,但我们却把她再次带到了这里,让她身涉险境”,我从未想过自己习以为常的“游戏玩二周目”习惯会对Niko产生如此的影响,这甚至让我一度有了直接关掉游戏的想法。但既然把Niko再次带过来了,作为Niko所信任的“上帝”,我们还是有责任带着Niko继续走下去。

而在接下来的游戏里,有一些很奇特的现象出现:整个世界似乎是在崩坏,崩坏的现象就是那一团类似乱码的产物,这也印证着这个世界是虚拟的这一事实。但就是在这虚拟的世界里,一周目里那些仅仅是提供了一些帮助或者提示亦或是任务的角色,却与我们有了更多的交集,会同我们一起想办法,一起坐船,修复飞行器,分享喜怒哀乐——人们的热情与善良和之前得到的“这个世界是假的”信息形成了巨大的反差。直到我们见到了这个世界的三位核心人物——另外三位“真正的人”,进入了世界机器所在之处后才终于了解到了这个世界的一切。

二周目的核心二字即为“制御”,按照世界机器的说法,一个程序被定死了的机器被“制御”的要求是有人相信它是真实的、有人格的。而“制御”的后果,即是代码有了能够超出自己原本设定的活动能力,能够自行思考、有自我的主观意识。在这时,我们想起——就算这个世界是虚拟的,但被“制御”的虚拟,还是虚拟吗?如果这个世界的一切都没有被制御,大家都是定死的代码...那么当我们通过并不被允许、并不存在的方法开启二周目的时候,大家又是被什么指示着,奉献自己的一切乃至生命来帮助我们呢?乃至世界机器本身,是否也可以被“制御”呢?

【PC游戏】薄煎饼、灯泡与上帝的故事-《Oneshot》感想-第5张

大家都是存在着的,大家都是值得被相信的,大家都是“活着”的,二周目让我们明白了这一切。在这个世界上,值得被拯救的不止是Niko,这个世界上所的人们,乃至这个世界本身都是值得存在下去的。而在这二周目里,我们也的确有能力将二者全部拯救——这就是这个游戏真正的结局。当太阳光重新照耀在世界的每一个角落,Niko也与我们告别后回到了自己的家里,这一刻的感觉,又需要用多么复杂而美妙的辞藻来形容?对于我来说,我仅仅只能说出:太阳真的很美,Niko, happily ever after.

这个游戏,值得世界上所有感性的、善良的、喜欢猫(可选)的人去玩。

在结束这篇文章之前,我还想表达的是,Oneshot这个游戏我总共只玩了两周目,也许未来会玩第三周目,但绝对不会主动删存档再从一周目玩起。毕竟,虽然Niko非常可爱,我很想再见到她,但她更属于她那人人有着太阳似得眼睛的的世界,属于阳光,属于麦浪,属于温暖的母亲,属于那被淋了枫糖又洒了糖霜的,被称为“煎薄饼”的甜味的幸福。

最后:

要过的好好的;不要挑食;不要乱跑;按时睡觉;不要让自己置身危险;不要打电脑打到太晚;晚上睡觉的时候勇敢一点,关了灯再睡;煎薄饼上不要放太多糖,不然会长胖的;离液压机和危险气体远一点;在有人的地方不要学机器人;赶羊走的时候注意自己的退路;坐电梯的时候不要乱跳;不要踩坏自动扫地机;拍照的时候记住不要盯着闪光灯看;不要打碎灯泡,更不要踩到碎了的灯泡玻璃上。你喜欢的煎薄饼我会做,里面还放了榛子,下次有机会遇见的话可以给你尝尝——在你不需要拯救世界的时候。

希望你能记住我们在一起的日子,记住那个会出现在你脑海里,偶尔会让你做蠢事的声音。

我在你的记忆里,你也在我的记忆里。

I’m Here.

祝你永远都好好地,像只幸福的小猫一样。

你最信任也最喜欢你的“上帝”

Lhb、

【PC游戏】薄煎饼、灯泡与上帝的故事-《Oneshot》感想-第6张


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