TGA——The Game Awards,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的活动,取代了以往的VGA以及VGX,被喻为游戏界的奥斯卡。当然这个名号是自封的,并不是真的奥斯卡授权。
作为游戏圈一年一度的大评比,TGA在玩家群体间知名度还是非常高的。
不过这两年来TGA在不少游戏社区里都引起了非常大的争议,但是与之对应的是大家对这个奖项却了解并不多,只知道TGA每年会选出年度最佳游戏。
在2020年《最后生还者2》获得年度游戏后,很多玩家质疑TGA的权威性。这个极富争议的结果,让国内外的玩家群体都炸开了锅,一时间,似乎全世界都有玩家在骂TGA,怒喷这是一个“野鸡”奖项。
所以,TGA真的是一个野鸡奖吗?
答案很复杂,是也不是。TGA是一个非常特别的奖,如果你要把它评出的奖项当作游戏业界的顶尖荣耀,那肯定没问题。
但如果你想骂它是个野鸡奖,也绝对在很大程度上骂的对。
TGA正式成立是在2014年,由游戏主持人杰夫·吉斯利仅花100多万美金组建的团队举办。在这之前,它的前身是VGA(Video Game Awards),于2003年第一次举办,这个名字直译过来就是:电子游戏大奖。
为什么要换个名字呢?因为VGA实在办不下去了,VGA的呈现模式是非常传统的好莱坞式业界颁奖典礼,主办方会邀请大批的明星镇场,在颁奖典礼过程中会穿插盛大的表演和一些或许并不恰当的笑话。
VGA最开始也被称为“游戏界的奥斯卡”,因为这的确是整个业界和奥斯卡在规模和形式上最为接近的颁奖典礼。
不过虽然规模向奥斯卡看齐,但是对参加的游戏从业者来说就不那么舒服了,这场晚会更像是给来看明星粉丝开的,而不是为了游戏而开。
在2013年,VGA被改名为VGX,传统的盛大颁奖典礼被取消,整个节目采取完全通过线上直播的方式进行。然而改名并没有拯救VGA,这次线上直播糟糕的一塌糊涂。
制作了多届VGA的知名游戏媒体人杰夫·基斯利(就是现在的TGA主持人)也公开宣布未来不会再参与VGA的制作并且开始寻求举办另外一场年度游戏庆典,双方在此彻底撕破脸皮,进入了一段长达一年的竞争期。
最终VGA被彻底放弃,TGA登上历史舞台。从起源上来说,TGA确实有点“野鸡”的味道。那从奖项的实际水平来看,它算野鸡吗?
也很难说,因为它在投资方的实力、自身影响力和参选作品的市值上,都是顶尖大奖水平。但是真的和奥斯卡、格莱美这种奖项相比的话还是差点意思。
TGA只是一个媒体奖,而诺贝尔、奥斯卡、格莱美和艾美奖这些自己领域内的代表奖项,都是背靠学院派的。这一点不止是在奖项的专业性上有区别,更重要的是它决定了奖项的定位。
学院派奖项的立意在于,以专业的眼光评选出年度的杰出作品;但媒体奖难以逃出媒体行业的本质:话题性和流量至上。更不用说现在奥斯克和格莱美也开始向流量低头,评选的质量越来越差。
所以现在的情况是,玩家希望有一个“游戏界的奥斯卡”,而游戏界也需要一个专业奖项来证明自己,但是现实中并没有,TGA之所以成了第一,只是因为总得有个第一,必须要有一位巫妖王。
其评委团在数量、多样性和专业性上都无法对标游戏行业本身的影响力,而专业性的缺乏,可能导致评选的标准也模糊不清。评委的评分占比90%,而玩家权重只占了10%。
就如2020年美末2打败《十三机兵防卫圈》获得最佳叙事奖,可以从评委名单中看到可能的原因:在95个评选媒体中,中日韩三国只有12个位置。
所以说到底TGA只是一个媒体奖,其实TGA的重点却向来不是奖项本身。对于厂商们而言,TGA是他们公开新消息和总结一年的工作的最好的舞台。对于我们玩家而言,这将是属于我们玩家的视觉盛宴,当然也是厂商的画饼大会。
TGA到底是奥斯卡还是野鸡奖并不重要,因为在游戏界只有一位评委——那就是玩家。