投票在《英雄無敵:上古紀元》之前,我們能玩到哪些類英雄無敵遊戲?


3樓貓 發佈時間:2024-09-02 06:31:13 作者:dokidoki心動遊戲 Language

大家好, 這裡是DOKIDOKI心動遊戲鑑賞家組。

一晃9年,《英雄無敵》系列竟然宣佈重啟!

在策略遊戲領域,《英雄無敵》系列一直以其獨特的英雄養成、兵種搭配、地圖探索以及回合制戰鬥機制,成為了無數玩家心中的經典。而就在上週,育碧公司宣佈重啟這一傳奇系列,併發布了新作《英雄無敵:上古紀元》的PV,這一消息讓不少玩家摩拳擦掌,想要立馬回到那個充滿劍與魔法的西幻世界中。

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隨著新作的即將面世,我們不妨藉此機會,一同回顧並盤點幾款與《英雄無敵》系列玩法相近的新興策略遊戲,看看哪款遊戲最適合成為《英雄無敵:上古紀元》發佈前的調劑。

《征服之歌》

作為一款融合了角色扮演、戰棋戰鬥和王國經營管理元素的回合制戰略冒險遊戲,《征服之歌》無疑是對經《英雄無敵3》一次致敬與創新,也是今年最值得推薦的一款類英雄無敵作品。

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玩家在遊戲中將扮演一位領主,駕馭古代魔法,厲兵秣馬,拓土開疆,鑄就遊吟詩人萬世傳頌的帝國偉業。

與《英雄無敵3》相比,《征服之歌》在諸多細節上做出了差異性,比如存在於戰鬥中的高低差、障礙物、藉機攻擊等機制設定,提供了不一樣的戰鬥體驗。此外,遊戲還提供了地圖編輯器功能,進一步增加了遊戲的可玩性和深度,今年秋季還預期發佈大型DLC,值得入手。

《旗幟與戰火》

與前者相同,《旗幟與戰火》的玩法框架也基本參考了《英雄無敵3》,同時遊戲還有著系列四代中最具特色的英雄下場玩法,並以英雄養成為核心,添加了局外天賦樹和競技場,將英雄的存在感提升到了極致。

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雖說《旗幟與戰火》剛剛EA不久,還存在著許多需要打磨的地方,但好在製作組相當聽勸,遊戲體驗如今已改善了不少,推薦給《英雄無敵》系列的忠實粉絲。

《寂靜之歌》

《寂靜之歌》是今年六月發佈的一款新作,其在畫面和音樂方面相當出眾;城市沒有建築系統,取而代之的則是繁榮度升級;而在戰鬥方面,遊戲採用了自走棋式的自動戰鬥,並在將技能釋放與卡牌玩法相融合,處處透露著創新。

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當然,如果你是《英雄無敵》系列的老玩家,相信你很快能看到這款遊戲的問題所在——製作組在諸多維度的簡化使遊戲有著更低的上手門檻,結合其抓眼的視覺效果有著更廣的受眾面,但與此同時,《寂靜之歌》的創新恰恰是在《英雄無敵》的優點上做減法,讓人感覺遊戲的開發重心更傾向於美術包裝而不是策略玩法,具體是否要入手就見仁見智了。

《咒語力量:征服埃歐大陸》

作為一款相對冷門的作品,《咒語力量》在Steam上有著高達80%的好評率,遊戲體驗相當不錯。這款遊戲同時擁有《文明》式的大地圖以及《英雄無敵》式的戰鬥模式,而在建築系統較為簡單,玩家自始至終只有一個法師塔作為基地。法師塔會自動採集覆蓋範圍內的資源,而一旦資源枯竭,則可以將法師塔移動至其他區域繼續採集。

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從法師塔的設定不難看出,遊戲的地圖大小將直接影響到玩家們的遊戲體驗,而相應的,製作組也專門提供了明顯大於同類作品的地圖面積,充分地滿足了玩家的探索慾望。

最後,雖然今年因為不少類《英雄無敵》新作和《英雄無敵》系列的迴歸而被封為了“《英雄無敵》大年”,但實際上,對於喜愛這一經典系列、尤其是喜歡《英雄無敵3》的玩家來說,如“深淵號角”、“追隨神蹟”之類的MOD依舊是最推薦的遊玩選擇。

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當然了,如今的許多新作也在前輩的基礎上推陳出新,雖然在體量和深度上無法與之比肩,但也能通過玩法融合為我們帶來一定的新鮮感。也希望《英雄無敵:上古紀元》製作組能夠好好打磨,不要老玩家們好不容易燃起的熱情再度熄滅。

以上就是本期的遊戲盤點,歡迎在評論區補充更多的類英雄無敵作品,我們下期再見!


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