曾幾何時,有一款看似“名不見經傳”的遊戲,力壓絲之歌、黑神話悟空等一眾高手,登頂願望單第一。他就是Slavic Magic一人開發,Hooded Horse發行的建造經營類遊戲《莊園領主》。
![如何在《莊園領主》裡當好中世紀的領主?-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/07/01/061473e6afb58db84dca2c0a294b29c0/thumb.jpeg)
而在實際體驗了之後,個人對於這款遊戲所呈現出來的內容還是較為滿意的,雖然目前整體厚實度上稍遜一籌,但我相信隨著EA版的逐步更新,內容會變得更加豐富。
開局自定義
一開局的自定義選項,較為寡淡,僅可以選擇固定形象和自定義家族紋章的外觀。
![如何在《莊園領主》裡當好中世紀的領主?-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/07/01/f60172ec4432a58e415806a905389532/thumb.jpeg)
而進入到選擇地圖階段,雖然遊戲目前只有一張地圖,但有三種模式(場景)可選,分別是“昌盛之旅”(不會有戰鬥,達到固定定居點等級即勝利,勝利後還可以開無盡模式繼續建,玩起來比較輕鬆)、“重建和平”(偏戰鬥玩法的模式,勝利條件為征服所有區域)、“情勢緊急”(注重戰鬥和發展兩手抓,並且有敵人進攻,非常有壓迫感,勝利條件為抵禦外敵入侵的同時達到固定定居點等級)。
![如何在《莊園領主》裡當好中世紀的領主?-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/07/01/5820eac87b484730bc800979a327931b/thumb.jpeg)
並且可以對包括初始季節、起始物資、國王的稅金等多個選項在內的難度進行細緻的自定義調整,包括地圖外敵人、強盜營地等多種不同的難度選項。
造的好也要養的好
對於玩家來說,接觸此類遊戲最大的障礙就是對於遊戲所有機制的學習成本——需要花費大量時間去學如何擺放、如何產生人口、建築各自的功能等等。
《莊園領主》裡的建築類型並不複雜,基本遵循了中世紀常見的建築,學習成本可能並不算太高;但這並不代表著他的遊戲內容就是空乏的,相反的,圍繞採集、採礦、物流、住宅、農業、工業、貿易、行政、裝飾等細分類型提供了多樣化的建築,每種類型的建築也都做出了內部的細緻劃分;舉個例子,光是儲藏室就可以分成三種:通用儲藏(倉庫)、食物儲藏(糧倉)和木材儲藏。同時,遊戲簡化了建造所需材料的複雜度,絕大部分建築只需要1-3種材料即可。
遊戲中一個非常大的特徵就是除了住宅之外的每個建築,包括儲藏室在內的所有建築都需要家庭進駐才能運行起作用,所以對於家庭的分配是經營中至關重要的一環。
遊戲中兩個非常重要的因素:食物和燃料,燃料基本可以靠木柴在炭窯轉化為煤炭來保障;食物的話則很大程度依賴於種田;
而本作中種田一個非常重要的就是土壤肥沃度,從先天就確定下來在該土壤區域上種植作物的產量,所以選擇優秀的土壤種植地,對於城市規劃提出了新的考驗。
(像我圖中這塊田種大麥就有一半非常肥沃,另一半了了)
遊戲除了建造、採集、種田等玩法,也有類似貿易、與其他城鎮社交等玩法,像是貿易可以賣出多餘的貨物用以換取金幣,金幣的用途不僅是外交,還可以僱傭隨從和傭兵,或者開拓新區域,或者是在天賦中點出外來供應商之後,直接拿錢換食物、木材等必要資源。
養成感十足的發展
《莊園領主》另一個比較有意思的地方就是有著逐步養成的樂趣。玩家通過不斷建設和升級堡地(通俗點就是升級居民住的房子),從而提升定居點等級。
而每次提升都能帶來發展點數,用於解鎖天賦樹內的各項獎勵,分為貿易、農業、裝備製造、採集等不同類別,不僅包括各種建築、各種護甲武器的解鎖,也有類似大幅度降低旱災受到的傷害的被動效果等。
打仗?我不在行
既然是中世紀,除了造房子和養成居民,打仗也是個重點,畢竟發展的越好,越有外敵在持續盯著我們,不過我並不擅長打仗(笑)。
在獲得足夠的裝備和人口後,玩家可以通過招募專屬隨從、招募民兵或傭兵等方式不斷壯大自己的隊伍,從而應對外敵入侵。
優秀的畫面表現力
遊戲的畫面表現力還是拉的比較滿的,不管是銀裝素裹的冬天雪地,還是夏春的綠意村莊,中世紀的氛圍感都是非常足的。
此外,遊戲中我們作為領主,還能切換成3D視角,親自到莊園裡走一遭,也是頗有趣味的。
結語
《莊園領主》不錯的底子,特別是遊戲優秀的畫面表現力,以及基於中世紀展現出來的符合時代的內容,同時麻雀雖小五臟俱全的建造、採集、種田、貿易、養成、戰鬥等等展現出不俗的整體性,都讓我覺得這是一款不錯的中世紀模擬器;而未來可期的EA後續內容的填補,也讓我對這款遊戲的最終成型有了一定的期許。
目前夏促史低-25%OFF,有興趣的可以看看。