曾几何时,有一款看似“名不见经传”的游戏,力压丝之歌、黑神话悟空等一众高手,登顶愿望单第一。他就是Slavic Magic一人开发,Hooded Horse发行的建造经营类游戏《庄园领主》。
而在实际体验了之后,个人对于这款游戏所呈现出来的内容还是较为满意的,虽然目前整体厚实度上稍逊一筹,但我相信随着EA版的逐步更新,内容会变得更加丰富。
开局自定义
一开局的自定义选项,较为寡淡,仅可以选择固定形象和自定义家族纹章的外观。
而进入到选择地图阶段,虽然游戏目前只有一张地图,但有三种模式(场景)可选,分别是“昌盛之旅”(不会有战斗,达到固定定居点等级即胜利,胜利后还可以开无尽模式继续建,玩起来比较轻松)、“重建和平”(偏战斗玩法的模式,胜利条件为征服所有区域)、“情势紧急”(注重战斗和发展两手抓,并且有敌人进攻,非常有压迫感,胜利条件为抵御外敌入侵的同时达到固定定居点等级)。
并且可以对包括初始季节、起始物资、国王的税金等多个选项在内的难度进行细致的自定义调整,包括地图外敌人、强盗营地等多种不同的难度选项。
造的好也要养的好
对于玩家来说,接触此类游戏最大的障碍就是对于游戏所有机制的学习成本——需要花费大量时间去学如何摆放、如何产生人口、建筑各自的功能等等。
《庄园领主》里的建筑类型并不复杂,基本遵循了中世纪常见的建筑,学习成本可能并不算太高;但这并不代表着他的游戏内容就是空乏的,相反的,围绕采集、采矿、物流、住宅、农业、工业、贸易、行政、装饰等细分类型提供了多样化的建筑,每种类型的建筑也都做出了内部的细致划分;举个例子,光是储藏室就可以分成三种:通用储藏(仓库)、食物储藏(粮仓)和木材储藏。同时,游戏简化了建造所需材料的复杂度,绝大部分建筑只需要1-3种材料即可。
游戏中一个非常大的特征就是除了住宅之外的每个建筑,包括储藏室在内的所有建筑都需要家庭进驻才能运行起作用,所以对于家庭的分配是经营中至关重要的一环。
游戏中两个非常重要的因素:食物和燃料,燃料基本可以靠木柴在炭窑转化为煤炭来保障;食物的话则很大程度依赖于种田;
而本作中种田一个非常重要的就是土壤肥沃度,从先天就确定下来在该土壤区域上种植作物的产量,所以选择优秀的土壤种植地,对于城市规划提出了新的考验。
(像我图中这块田种大麦就有一半非常肥沃,另一半了了)
游戏除了建造、采集、种田等玩法,也有类似贸易、与其他城镇社交等玩法,像是贸易可以卖出多余的货物用以换取金币,金币的用途不仅是外交,还可以雇佣随从和佣兵,或者开拓新区域,或者是在天赋中点出外来供应商之后,直接拿钱换食物、木材等必要资源。
养成感十足的发展
《庄园领主》另一个比较有意思的地方就是有着逐步养成的乐趣。玩家通过不断建设和升级堡地(通俗点就是升级居民住的房子),从而提升定居点等级。
而每次提升都能带来发展点数,用于解锁天赋树内的各项奖励,分为贸易、农业、装备制造、采集等不同类别,不仅包括各种建筑、各种护甲武器的解锁,也有类似大幅度降低旱灾受到的伤害的被动效果等。
打仗?我不在行
既然是中世纪,除了造房子和养成居民,打仗也是个重点,毕竟发展的越好,越有外敌在持续盯着我们,不过我并不擅长打仗(笑)。
在获得足够的装备和人口后,玩家可以通过招募专属随从、招募民兵或佣兵等方式不断壮大自己的队伍,从而应对外敌入侵。
优秀的画面表现力
游戏的画面表现力还是拉的比较满的,不管是银装素裹的冬天雪地,还是夏春的绿意村庄,中世纪的氛围感都是非常足的。
此外,游戏中我们作为领主,还能切换成3D视角,亲自到庄园里走一遭,也是颇有趣味的。
结语
《庄园领主》不错的底子,特别是游戏优秀的画面表现力,以及基于中世纪展现出来的符合时代的内容,同时麻雀虽小五脏俱全的建造、采集、种田、贸易、养成、战斗等等展现出不俗的整体性,都让我觉得这是一款不错的中世纪模拟器;而未来可期的EA后续内容的填补,也让我对这款游戏的最终成型有了一定的期许。
目前夏促史低-25%OFF,有兴趣的可以看看。