【Lies of P】最好的魂like 給血源老獵人的情書


3樓貓 發佈時間:2024-04-18 17:13:38 作者:IshiharaRimi Language

最近花了三天把匹諾曹的謊言通關了,真的很少很少能讓我感覺體驗這麼流暢和舒服的魂like了。至少比魂二優秀的動作模組 不算飄逸但是絕對及格 美輪美奐的蒸汽時代背景設定 維多利亞建築風格。不錯的解析度和穩定的幀數。陷阱 毒池 礦坑 帕奇 該有的要素都有了 而且這種惡意並沒有特別高昂的懲罰 我玩著只是會心一笑。特別某些角落和拐角的地方 某些地方的坍塌 猜到的時候其實還蠻開心的。

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本身優秀的畫風和不錯的碎片化敘事 不至於謎語人到根本不知道講的是什麼 也不至於毫無特色的直白講述。把握的恰到好處了屬於是。唯一的遺憾可能是本身流程和內容比較短 除了頭目戰的cg以外 關於劇情和支線劇情的播片太少了,每個角色的故事雖然完整 但是總感覺刻畫的不夠飽滿。還是 有點少了。

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中規中矩的地圖設計,保留的魂的箱庭迷宮特色。每個場景有分支 但是不多 每個捷徑基本都能用上 不至於跑很多無意義的路。且流程地圖非常線性 不存在迷路和不知道下一個地圖該去哪兒 該做什麼 目標明確 我覺得箱庭 本該如此。當然 魂三那種帶點發現的 樂趣更高一些吧 就是容易找不到路 我推圖的時候基本沒怎麼死 即使死了 因為本身捷徑設計的很實用 加上雖然畫風比較昏暗 但是路口很少 基本都能找到 不太容易迷路。

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真的有種故地重遊的感覺 教會鎮上層往下跳

戰鬥手感算是把血源的補刀回血 墊步 和只狼的彈反綜合在一起了。不知道是好多年沒玩只狼的緣故還是這遊戲快慢刀太嚴重加上彈反判定其實是偏後的?總之我用的更多的還是閃避 無敵幀判定還可以。彈反判定會嚴格不少 雖然最後boss還是狠狠補課了。但是前面用閃避很好用,而且本身遊戲是鼓勵你進攻的 這點就更像血源的風格而不是黑魂 都不給你盾。義手的設定也還算不錯。加上每個武器的戰技。不用很好的操作也能打出不錯的效果 點睛之筆的P器官技能樹設定 讓本身孱弱的主角性能隨著流程進度 越來越強大 越打越爽!

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頭目戰方面,其實我感覺難度都不算大。不知道是版本更新的緣故還是怎麼,玩之前看網上評論說這遊戲前期的難度不太平衡。比較難和勸退,捱過前期會比較舒服。。我就每次打boss前都召喚NPC了,聽說前期難 根本不敢浪。結果每個boss都是一次過。。。一直到倒數第二個boss才多打了幾次。老實說 每個頭目設計都還不錯 招式也還可以。我以為很難 可能是單挑才難吧。嘛 無所謂啦,體驗挺不錯的 打得還算有來有回。可能是有一些玩魂系列的基礎在吧。即使挑戰頭目失敗了 本身復活的篝火很近很近 走幾步路就到了 魂也掉在門口 不會特別高的死亡懲罰。

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有一點遺憾的是匹諾曹的謊言並沒有做線上模式,其實魂系列特色的在線模式很有趣,每個玩家都緊密相連 互相幫助 卻又在各自的世界 互不影響。沒能留下一些諫言也沒有查看諫言 確實挺遺憾。然後麼,我不知道是我沒找到還是這遊戲根本沒有 我的望遠鏡呢?????巨大寶箱沒法看 絕景也看不了嗎?

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畢竟首發就加入xgp 當時看網上風評兩極分化,現在算是理解了。這遊戲對魂系列有基礎的玩家來說 算是比較舒服和流暢的體驗了。但是如果是之前完全沒接觸過這種類型和風格的玩家 被角色孱弱的性能和前期較少的精力管理。加上沒有大段播片和敘事來說明劇情 讓人不明所以 於是就上來噴兩句 也正常 畢竟一大部分看著畫風不錯熒幕解析度還可以想來試試 其實魂系遊戲發展到現在 已經很當人了。雖然基本也勸退很多人。但是比起惡魂全程遊戲都是半血推圖。毫無任何捷徑 死一次跑遍全圖 魂一前期沒有傳送 頭目戰死遠。地圖惡意滿滿。魂二動作模組離譜。判定極端 從魂三開始的魂遊基本在保留核心體驗和挑戰性的前提下 已經非常人性化了。

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【Lies of P】最好的魂like 給血源老獵人的情書-第12張

總之,老ass玩這個絕對是又爽又流暢!最多適應一下前期的一些道具的外觀和名字 對應是哪些道具。整體下來如果不做全收集和全探索的 單純拿重要道具清怪打boss的話 其實20h一週目就能打完

沒嘗試過魂like的玩家如果能正常通關這個 那法環 血源和魂三的門檻肯定是入了。能體驗到這些遊戲 真的是 超級好玩啊!!法環指引差點吧 我覺得血源和魂三是最完美的魂遊戲


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