最近花了三天把匹诺曹的谎言通关了,真的很少很少能让我感觉体验这么流畅和舒服的魂like了。至少比魂二优秀的动作模组 不算飘逸但是绝对及格 美轮美奂的蒸汽时代背景设定 维多利亚建筑风格。不错的解析度和稳定的帧数。陷阱 毒池 矿坑 帕奇 该有的要素都有了 而且这种恶意并没有特别高昂的惩罚 我玩着只是会心一笑。特别某些角落和拐角的地方 某些地方的坍塌 猜到的时候其实还蛮开心的。
本身优秀的画风和不错的碎片化叙事 不至于谜语人到根本不知道讲的是什么 也不至于毫无特色的直白讲述。把握的恰到好处了属于是。唯一的遗憾可能是本身流程和内容比较短 除了头目战的cg以外 关于剧情和支线剧情的播片太少了,每个角色的故事虽然完整 但是总感觉刻画的不够饱满。还是 有点少了。
中规中矩的地图设计,保留的魂的箱庭迷宫特色。每个场景有分支 但是不多 每个捷径基本都能用上 不至于跑很多无意义的路。且流程地图非常线性 不存在迷路和不知道下一个地图该去哪儿 该做什么 目标明确 我觉得箱庭 本该如此。当然 魂三那种带点发现的 乐趣更高一些吧 就是容易找不到路 我推图的时候基本没怎么死 即使死了 因为本身捷径设计的很实用 加上虽然画风比较昏暗 但是路口很少 基本都能找到 不太容易迷路。
真的有种故地重游的感觉 教会镇上层往下跳
战斗手感算是把血源的补刀回血 垫步 和只狼的弹反综合在一起了。不知道是好多年没玩只狼的缘故还是这游戏快慢刀太严重加上弹反判定其实是偏后的?总之我用的更多的还是闪避 无敌帧判定还可以。弹反判定会严格不少 虽然最后boss还是狠狠补课了。但是前面用闪避很好用,而且本身游戏是鼓励你进攻的 这点就更像血源的风格而不是黑魂 都不给你盾。义手的设定也还算不错。加上每个武器的战技。不用很好的操作也能打出不错的效果 点睛之笔的P器官技能树设定 让本身孱弱的主角性能随着流程进度 越来越强大 越打越爽!
头目战方面,其实我感觉难度都不算大。不知道是版本更新的缘故还是怎么,玩之前看网上评论说这游戏前期的难度不太平衡。比较难和劝退,捱过前期会比较舒服。。我就每次打boss前都召唤NPC了,听说前期难 根本不敢浪。结果每个boss都是一次过。。。一直到倒数第二个boss才多打了几次。老实说 每个头目设计都还不错 招式也还可以。我以为很难 可能是单挑才难吧。嘛 无所谓啦,体验挺不错的 打得还算有来有回。可能是有一些玩魂系列的基础在吧。即使挑战头目失败了 本身复活的篝火很近很近 走几步路就到了 魂也掉在门口 不会特别高的死亡惩罚。
有一点遗憾的是匹诺曹的谎言并没有做线上模式,其实魂系列特色的在线模式很有趣,每个玩家都紧密相连 互相帮助 却又在各自的世界 互不影响。没能留下一些谏言也没有查看谏言 确实挺遗憾。然后么,我不知道是我没找到还是这游戏根本没有 我的望远镜呢?????巨大宝箱没法看 绝景也看不了吗?
毕竟首发就加入xgp 当时看网上风评两极分化,现在算是理解了。这游戏对魂系列有基础的玩家来说 算是比较舒服和流畅的体验了。但是如果是之前完全没接触过这种类型和风格的玩家 被角色孱弱的性能和前期较少的精力管理。加上没有大段播片和叙事来说明剧情 让人不明所以 于是就上来喷两句 也正常 毕竟一大部分看着画风不错荧幕解析度还可以想来试试 其实魂系游戏发展到现在 已经很当人了。虽然基本也劝退很多人。但是比起恶魂全程游戏都是半血推图。毫无任何捷径 死一次跑遍全图 魂一前期没有传送 头目战死远。地图恶意满满。魂二动作模组离谱。判定极端 从魂三开始的魂游基本在保留核心体验和挑战性的前提下 已经非常人性化了。
总之,老ass玩这个绝对是又爽又流畅!最多适应一下前期的一些道具的外观和名字 对应是哪些道具。整体下来如果不做全收集和全探索的 单纯拿重要道具清怪打boss的话 其实20h一周目就能打完
没尝试过魂like的玩家如果能正常通关这个 那法环 血源和魂三的门槛肯定是入了。能体验到这些游戏 真的是 超级好玩啊!!法环指引差点吧 我觉得血源和魂三是最完美的魂游戏