前言
有這麼一款遊戲,你幾乎可以在任何地方發現它:不管是玩家之間的各種二創,還是歷年來在媒體聚光燈下的頻繁出圈。同時,這款遊戲的“出圈”,有時還會伴隨著抽象與難蚌
在被微軟收購之後,《我的世界》還曾衍生出了《我的世界:故事模式》與《我的世界:地下城》這兩部風格迥異的獨立作品。二者也在這兩處截然不同的領域分別獲得了巨大成功
如今,在微軟的帶領下,Mojang工作室又開始用一部《我的世界:傳奇》,正式向RTS領域發起挑戰
他們在玩一種很新的RTS
從《我的世界》再到《極限競速:地平線》,除了細緻入微的無障礙設計,微軟旗下的許多作品十分擅長在玩法上追求創新。因此這款以《我的世界》為IP開發的遊戲作品,想必也不是什麼普通的RTS
單純在遊戲背景裡,這份差異性就被體現了出來。
和之前的幾部作品不同,《我的世界:傳奇》將故事設定在了一個包括怪物在內的主世界生物都和平共處的世界中。在這裡,玩家將要在悅靈的幫助下,親自帶領一群戰鬥傀儡,對抗從地獄殺來的殭屍豬人,拯救主世界的無辜生靈。
但這部作品如果只是單純地將RTS玩法生硬地套進《我的世界》的故事模板中的話,這部作品就會像《地下城》一樣,成為一款單純只是套了一層“我的世界”皮膚的普通RTS。
因此在遊戲玩法上,製作組也大膽地進行了許多創新
首先最明顯的,就是遊戲中“親自帶領”的指揮模式。
所謂的“親自帶領”,意味著玩家需要親自下場,以肉身召集軍隊,併為其指明方向。沒錯,身為一款RTS作品,此次微軟大膽地改變了這類遊戲的傳統模式,將業界慣用的上帝視角操作徹底移除,讓玩家作為戰鬥單位親自指揮。
準確來說,這並不只是一款RTS遊戲,更是一部第三人稱上帝視角角色扮演動作遊戲
同時,為了發揮本作作為《我的世界》旗下作品的優勢,製作方還在遊戲中充分地引入了建造系統。
首先,由於沒有第一人稱,因此這部作品的主角並不能像《我的世界》那樣親自採集資源,只能通過指揮悅靈來間接獲取。
隨後,在面對遊戲中難以跨越的岩漿湖城河和沒有樓梯的高聳山峰時,玩家就可以利用提前收集好的木頭來搭建樓梯與橋樑,以供自己的軍隊通行。
當然,由於在本作中,玩家擔任的不止是“進攻者”的角色,我們的最終目標還是保護主世界的生靈,因此除了用於攻城的樓梯以外,玩家還可以建造圍牆、維修站以及各種擁有攻擊能力的塔樓,來為我方單位進行全方位的防護
但不管怎樣,進攻依舊是這款遊戲的主旋律,再加上玩家在遊戲中可以放置的建築均以防禦和輔助為功效,所以這部RTS作品也更加依賴於玩家對士兵的指揮。
漸入佳境的遊戲體驗
同為微軟旗下的作品,《光環戰爭》就是一款傳統的RTS遊戲。
在這部作品中,玩家在基地裡,除了需要興建防禦工事外,還需要利用各種工廠製造的士兵與載具主動出擊,擊潰敵人的大本營
而《我的世界:傳奇》的遊戲模式明顯有著很多不同。比如,遊戲中的士兵不能自動建造,而是需要玩家手動生成。
而在遊戲前期,玩家的召喚上限只有20,再加上傀儡的攻擊力有些低,尋路AI有些缺乏智力,且不會自動尋找敵人。只有當玩家在有限區域內召喚我放單位時,這些傀儡才會跟著玩家走,而且只有當我們在它們身邊為其指揮方向時,它們才會,且只會攻擊所指方向沿途的敵方單位。
雖然本作後期的升級可以對遊戲體驗做出相應的彌補,但哪怕是對於早已不是初次接觸RTS的玩家來說,《我的世界:傳奇》如此新穎的操作方式也會讓新玩家感到略微不適
而且作為一款開放世界RTS,本作的戰鬥並不是以傳統的關卡制任務來推進的。
在遊戲的背景設定裡,邪惡殘暴的殭屍豬人在主世界的各地都建造了地獄傳送門,它們在向主世界傳送自己士兵的同時,也在傳送門的周圍都興建了大規模的防禦工事。
而三位不同的豬人首領,則對應了三批不同的豬人聚集區,每片區域則分別坐落著三處大型傳送門工事,以及若干小型基地。當然,這樣“三足鼎立”的遊戲模式,只有在玩家完成了新手期任務,並解決一處大型傳送門之後,才會正式開放
玩家也可以自由選擇進攻各個傳送門的順序。
玩家每破壞一處大型傳送門,都會解鎖一段相應首領的劇情CG,而當同一位首領的傳送門被全部破壞以後,這位首領就會帶領軍隊在夜間進攻村莊。
此時,玩家將會有一天的時間利用圍牆與炮塔為村莊佈下防禦,並在夜晚的倒計時開始時,帶領軍隊反向襲擊首領。如若玩家未能在倒計時結束前擊殺首領,那麼它就會帶著剩下的血條,在第二天晚上進攻另一座村莊
簡單來說,《我的世界:傳奇》是一款由劇情驅動的RTS遊戲,同時,劇情則會根據玩家的進攻進度來解鎖。
這樣設計,既保證了玩家遊玩方式的自由度,又保證了遊戲劇情可以穩步推進,避免玩家沉迷開放世界,導致“林克捨不得救公主”的現象出現。雖然本作在劇情之外的開放元素本就少得可憐就是了。
但當玩家積極推進劇情時,就可以逐漸解鎖更多能力,比如除了效率相對底下的傀儡之外,當玩家經歷瞭解救爬行者、解救骷髏已經解救殭屍三場小型戰役過後,就能解鎖召喚這三種生物作為士兵的功能。
其中,爬行者是少見且傷害高的自爆單位;殭屍是攻擊力最高的近戰單位,甚至只需要八隻殭屍,就能滅掉一個基地;而骷髏則是射程最遠的遠程單位,不需要特意指明攻擊方向,就能自動攻擊最近的敵方單位
不僅如此,玩家還可以在地圖中央的基地建造升級建築。比如創造之火可以讓原本只有20的召喚上限有效提高;首領之歌可以用來喚醒幾隻散落在地圖四處的傀儡首領——這些首領除了各自有特殊能力外,還有這攻速高,且死亡後會在最近的泉水處復活的特性;玩家還可以通過其他升級來提升自己一次可以指揮的士兵上限,或是悅靈儲存某種物資的上限。
總之,隨著遊戲進度的推進,你會逐漸適應遊戲本身新穎的戰鬥方式
後記
對於第一次接觸《我的世界:傳奇》的玩家來說,遊戲本身在少量內容上缺乏相應的引導,比如玩家屏幕下方的建造菜單就像《我的世界》一樣,只是一個快捷欄,並不是全部的建造項。
包括“首領之歌”等泉水升級項和紅石發射器等遊戲中期解鎖的許多新建築,只有在玩家無意中好奇翻越且仔細查看R鍵菜單時,才可以裝備到快捷欄並建造
當然,在解決了這個問題以後,遊戲本身彆扭的操作手感就再也不是問題了。從這個角度來看,《我的世界:傳奇》就像之前的《地下城》那樣,依舊是一款奇怪,但令人上頭的作品。
即便有著《光環戰爭》的前車之鑑,微軟還是在RTS創新的領域,為玩家交出了一份滿意的答卷。
你大可以質疑微軟在炒《我的世界》這個IP的冷飯,但你永遠都不需要懷疑他們優良的製作水準
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