前言
有这么一款游戏,你几乎可以在任何地方发现它:不管是玩家之间的各种二创,还是历年来在媒体聚光灯下的频繁出圈。同时,这款游戏的“出圈”,有时还会伴随着抽象与难蚌
在被微软收购之后,《我的世界》还曾衍生出了《我的世界:故事模式》与《我的世界:地下城》这两部风格迥异的独立作品。二者也在这两处截然不同的领域分别获得了巨大成功
如今,在微软的带领下,Mojang工作室又开始用一部《我的世界:传奇》,正式向RTS领域发起挑战
他们在玩一种很新的RTS
从《我的世界》再到《极限竞速:地平线》,除了细致入微的无障碍设计,微软旗下的许多作品十分擅长在玩法上追求创新。因此这款以《我的世界》为IP开发的游戏作品,想必也不是什么普通的RTS
单纯在游戏背景里,这份差异性就被体现了出来。
和之前的几部作品不同,《我的世界:传奇》将故事设定在了一个包括怪物在内的主世界生物都和平共处的世界中。在这里,玩家将要在悦灵的帮助下,亲自带领一群战斗傀儡,对抗从地狱杀来的僵尸猪人,拯救主世界的无辜生灵。
但这部作品如果只是单纯地将RTS玩法生硬地套进《我的世界》的故事模板中的话,这部作品就会像《地下城》一样,成为一款单纯只是套了一层“我的世界”皮肤的普通RTS。
因此在游戏玩法上,制作组也大胆地进行了许多创新
首先最明显的,就是游戏中“亲自带领”的指挥模式。
所谓的“亲自带领”,意味着玩家需要亲自下场,以肉身召集军队,并为其指明方向。没错,身为一款RTS作品,此次微软大胆地改变了这类游戏的传统模式,将业界惯用的上帝视角操作彻底移除,让玩家作为战斗单位亲自指挥。
准确来说,这并不只是一款RTS游戏,更是一部第三人称上帝视角角色扮演动作游戏
同时,为了发挥本作作为《我的世界》旗下作品的优势,制作方还在游戏中充分地引入了建造系统。
首先,由于没有第一人称,因此这部作品的主角并不能像《我的世界》那样亲自采集资源,只能通过指挥悦灵来间接获取。
随后,在面对游戏中难以跨越的岩浆湖城河和没有楼梯的高耸山峰时,玩家就可以利用提前收集好的木头来搭建楼梯与桥梁,以供自己的军队通行。
当然,由于在本作中,玩家担任的不止是“进攻者”的角色,我们的最终目标还是保护主世界的生灵,因此除了用于攻城的楼梯以外,玩家还可以建造围墙、维修站以及各种拥有攻击能力的塔楼,来为我方单位进行全方位的防护
但不管怎样,进攻依旧是这款游戏的主旋律,再加上玩家在游戏中可以放置的建筑均以防御和辅助为功效,所以这部RTS作品也更加依赖于玩家对士兵的指挥。
渐入佳境的游戏体验
同为微软旗下的作品,《光环战争》就是一款传统的RTS游戏。
在这部作品中,玩家在基地里,除了需要兴建防御工事外,还需要利用各种工厂制造的士兵与载具主动出击,击溃敌人的大本营
而《我的世界:传奇》的游戏模式明显有着很多不同。比如,游戏中的士兵不能自动建造,而是需要玩家手动生成。
而在游戏前期,玩家的召唤上限只有20,再加上傀儡的攻击力有些低,寻路AI有些缺乏智力,且不会自动寻找敌人。只有当玩家在有限区域内召唤我放单位时,这些傀儡才会跟着玩家走,而且只有当我们在它们身边为其指挥方向时,它们才会,且只会攻击所指方向沿途的敌方单位。
虽然本作后期的升级可以对游戏体验做出相应的弥补,但哪怕是对于早已不是初次接触RTS的玩家来说,《我的世界:传奇》如此新颖的操作方式也会让新玩家感到略微不适
而且作为一款开放世界RTS,本作的战斗并不是以传统的关卡制任务来推进的。
在游戏的背景设定里,邪恶残暴的僵尸猪人在主世界的各地都建造了地狱传送门,它们在向主世界传送自己士兵的同时,也在传送门的周围都兴建了大规模的防御工事。
而三位不同的猪人首领,则对应了三批不同的猪人聚集区,每片区域则分别坐落着三处大型传送门工事,以及若干小型基地。当然,这样“三足鼎立”的游戏模式,只有在玩家完成了新手期任务,并解决一处大型传送门之后,才会正式开放
玩家也可以自由选择进攻各个传送门的顺序。
玩家每破坏一处大型传送门,都会解锁一段相应首领的剧情CG,而当同一位首领的传送门被全部破坏以后,这位首领就会带领军队在夜间进攻村庄。
此时,玩家将会有一天的时间利用围墙与炮塔为村庄布下防御,并在夜晚的倒计时开始时,带领军队反向袭击首领。如若玩家未能在倒计时结束前击杀首领,那么它就会带着剩下的血条,在第二天晚上进攻另一座村庄
简单来说,《我的世界:传奇》是一款由剧情驱动的RTS游戏,同时,剧情则会根据玩家的进攻进度来解锁。
这样设计,既保证了玩家游玩方式的自由度,又保证了游戏剧情可以稳步推进,避免玩家沉迷开放世界,导致“林克舍不得救公主”的现象出现。虽然本作在剧情之外的开放元素本就少得可怜就是了。
但当玩家积极推进剧情时,就可以逐渐解锁更多能力,比如除了效率相对底下的傀儡之外,当玩家经历了解救爬行者、解救骷髅已经解救僵尸三场小型战役过后,就能解锁召唤这三种生物作为士兵的功能。
其中,爬行者是少见且伤害高的自爆单位;僵尸是攻击力最高的近战单位,甚至只需要八只僵尸,就能灭掉一个基地;而骷髅则是射程最远的远程单位,不需要特意指明攻击方向,就能自动攻击最近的敌方单位
不仅如此,玩家还可以在地图中央的基地建造升级建筑。比如创造之火可以让原本只有20的召唤上限有效提高;首领之歌可以用来唤醒几只散落在地图四处的傀儡首领——这些首领除了各自有特殊能力外,还有这攻速高,且死亡后会在最近的泉水处复活的特性;玩家还可以通过其他升级来提升自己一次可以指挥的士兵上限,或是悦灵储存某种物资的上限。
总之,随着游戏进度的推进,你会逐渐适应游戏本身新颖的战斗方式
后记
对于第一次接触《我的世界:传奇》的玩家来说,游戏本身在少量内容上缺乏相应的引导,比如玩家屏幕下方的建造菜单就像《我的世界》一样,只是一个快捷栏,并不是全部的建造项。
包括“首领之歌”等泉水升级项和红石发射器等游戏中期解锁的许多新建筑,只有在玩家无意中好奇翻越且仔细查看R键菜单时,才可以装备到快捷栏并建造
当然,在解决了这个问题以后,游戏本身别扭的操作手感就再也不是问题了。从这个角度来看,《我的世界:传奇》就像之前的《地下城》那样,依旧是一款奇怪,但令人上头的作品。
即便有着《光环战争》的前车之鉴,微软还是在RTS创新的领域,为玩家交出了一份满意的答卷。
你大可以质疑微软在炒《我的世界》这个IP的冷饭,但你永远都不需要怀疑他们优良的制作水准
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