【主機遊戲】中國遊戲慢慢崛起,那印度呢?


3樓貓 發佈時間:2022-01-11 15:22:42 作者:GT仙人 Language

近年來,中國優秀的獨立遊戲愈來愈多,並且有不少大公司著手於3A遊戲的開發,還有像《黑神話:悟空》這樣的遊戲受到全世界關注。

那麼當我們震撼於中國遊戲發展之快時。你是否好奇我們神器鄰國印度遊戲行業的發展如何?

即使早年間中國遊戲質量較差,但我們獨具特色的武俠遊戲深受國人的喜愛。印度作為外包大國,擁有無數的優秀程序員,許多我們熟知的遊戲或軟件可能都出自印度程序員之手。但我們幾乎從未聽說過屬於印度人自己的,無論是印度自己的風格亦或是本土的遊戲公司。主要原因是在於印度比較奇特的遊戲環境


兩個人物

說起印度單機遊戲,不得不提到兩個人物,一個叫垃傑什,一個叫扎因丁。他們倆足以代表印度本土的單機遊戲。

這個拉傑什在1995年創立了印度第一家遊戲公司—北極星工作室(Dhruva)。

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北極星工作室

這家工作室比中國同時期工作室的起點要高的多,北極星剛剛成立時遍收到雅達利母公司英寶格的青睞。被委與移植N64版《碟中諜》到pc的項目,《碟中諜》在當時正是大火的IP,這對於剛成立的小公司來說必定是一個大項目。但是由於《碟中諜2》已經開發完成,所以北極星的第一個作品並未發行。

由此可見,北極星的技術實力還是很強的,如果他們願意,完全可以去開發屬於自己的IP,但他們20多年來不斷的接受外包、移植的工作。你可能會認為他們是一手好牌打稀爛,但我並不這樣認為,我認為這其中的主要原因是拉傑什發現了印度這片土地並不適合單機遊戲發展,其中的原因我們接下來再說。

拉傑什並不是不愛原創,在他發達之後,便開始孵化獨立遊戲,這其中就有我們下一位主角扎因丁。

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拉傑什

扎因丁是一個遊戲愛好者,有這做一款屬於自己的遊戲的夢,他和自己的搭檔拿著父親給的3000美元啟動資金歷時三年開發了《戰神阿修羅》

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在開發過程中,他們經常遇到停電、斷網等問題,並且3000美元的資金很快就用完了,之後不得不邊幫別人做外包邊自己做遊戲。開發條件差是印度缺少獨立遊戲的原因之一。

印度獨立遊戲發展差的另一個原因是市場的不接受,無論是國外還是本土市場,都不願意接受印度遊戲,大家對印度遊戲感到陌生與不信任。比如,扎因丁在開發者大會上向觀眾做演講,在互動環節臺下鴉雀無聲,整的十分尷尬。

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扎因丁在做演講

截止目前,《戰神阿修羅》的總銷量大約在20000份,對於印度獨立遊戲來說已經很不錯了。但其中只有5%的銷量來自印度,而中國缺佔了60%。這就要提到扎因丁的另一個身份—富二代。

有錢人獨享

扎因丁的遊戲沒人買,不是因為他是富二代。而是在印度,遊戲基本就是有錢人獨享,印度由於各種原因,一臺普普通通的PS4要買到800美金,在別的大多數國家只需要400美金。印度本來就窮,有幾個人能買得起800美金的PS4?

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採訪遊戲店老闆

那你肯定會認為pc遊戲玩的人一定多,但事實並不如此,因為印度的電腦普及率只有百分之十幾,大部分人根本接觸不到電腦,更別提玩遊戲。能接觸遊戲的富二代更願意去玩歐美的槍車球大作,本土的獨立遊戲因此無人問津。

寶萊塢

這麼說,印度就沒有屬於窮人的遊戲了嗎?答案是有的。電影與遊戲的聯繫本身就十分密切,在印度,就更是如此。印度的主要遊戲市場來自粗製濫造的手遊,為什麼一定粗製濫造?因為平均每個用戶對手遊的充值僅有2美元!再加上印度人手機較差,導致印度手遊一個比一個爛。為了彌補畫面和遊戲性的不足,手遊廠商便於寶萊塢電影合作。

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以阿米爾汗主演電影改編的遊戲

印度遊戲的市場主要來自寶萊塢,主要對手也是寶萊塢。

很多人認為生活在印度的人每天都很傷心,其實不然印度人都很快樂,雖然物質條件差,但他們受宗教影響欣然接受。在東亞員工快樂程度的調查中,印度人位居首位。所以寶萊塢電影個個載歌載舞非常歡樂。寶萊塢電影也因此頗受歡迎,對於遊戲,很多人更願意去看一場寶萊塢電影。

結語

印度遊戲市場與曾經中國的遊戲市場有很多相似之處,但又不完全一樣,現在印度遊戲發展嚴重受阻。不過憑藉印度悠久的歷史文化,遊戲產業一旦發展起來前途無量!


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