“晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷,渔人甚异之。”这是陶渊明老先生笔下《桃花源记》的开场词,寥寥几笔,一个集尽美好的桃花源就跃然纸上。
但就是这么一篇人尽皆知的文章,人们对它的解读意见却出现了极大的分歧。
传统的官方解释认为陶老先生通过文章刻画了一个不存在的乌托邦,对美好生活的向往与追求,而1956年,唐长孺先生从当地民俗传说出发考证,他认为《桃花源记》脱胎换骨于当地的《蛮人射鹿》神话。更有一些学者则认为桃花源根本就是逝者的居所,他们推出了《葬经》里的说法:门前桃桑,为大凶。而“初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗”这种洞穴机构更是典型的魏晋时期的墓道,而陶老先生又岂会犯这样的低级错误?除非他是有意之举。事实的真相究竟如何呢?我们已经无从得知,它和桃花源一样被埋葬在了历史的滚滚长河中。
桃花源注定会是个谜,充满着未知的魅力,从古至今吸引着一代代的人前仆后继,而在今天,一个失意的探险家像无数仰慕桃花源的人一样,拿上罗盘与怀表,义无反顾朝它进发了,葬花的故事,也就从这里开始。
细腻鲜明的声画表现
在一个GALGAME里中,音乐与画面会直接影响着玩家的游戏体验,在这方面,本作的包装分在国产里可以打出8分,《葬花》的画面风格选择了较为日系的厚涂,人物明媚鲜妍,各有特点,一颦一笑自有一种生动的魅力。
而音乐方面,《葬花》OST中共收录了12首风格迥异的曲子,白天与日常的曲调以舒缓的钢琴乐与古筝曲为主,轻柔舒缓,余音袅袅。而夜晚与推理的音乐则是以吉他为主的激昂的变调乐。除此之外很有趣的一点,游戏中《清晨闲游》、《羁绊连结》和《灼灼桃花》这三首BGM是由Candy_wind开发的AI作曲”Antinomi”生成的,不知道你能不能听出来?
别出心裁的叙事节奏
《葬花》的故事在里一直在强调一种转折,作者营造了很多对立的意象来激发矛盾推动故事的向前,比如“昼与夜”,“桃花与彼岸”,“生与死”等等,白天时村民淳朴善良,夜晚时的村民放纵如野兽,白天时的桃花明媚如春,夜晚时开的花红艳如血,呼鉞村的谜团层层叠叠,所幸最后伏笔也基本都完成了回收,故事性上是说得过去的。
本作的剧情取材于漫画作品《桃花源》,两者你中有我,我中有你,剧情相依相成。而《葬花》的文案作者,也恰好是个资深的漫画编辑,也正因为有这两层关系,本作的叙述节奏与很多AVG游戏都不一样,它更与接近于漫画,漫画每一话都需要足够的“爆点”,强调每一幕都要有抓住人的地方,所以这这方面《葬花》做出了大刀阔斧的改变,葬花以削减了部分日常为代价,提升了文本里的信息量,保证每一分钟都能抓住玩家的视线,剧情伏笔的铺垫不至于昂长,节奏一直在保持集中,吸引玩家一步步往下探索。
在我看来这种形式有利有弊,能够抓住人的眼球当然好,但是削减了日常的后果是什么呢?它让很多支线人物的塑造相对没有那么丰满,很多角色背后的故事都值得再深究一下,比如和蔼的村长,寡妇郑氏等等,该探究的时候剧情却戛然而止,解谜的时候玩家也是被推动居多,不得不说是一种遗憾。
方便实用的导图功能
游戏里内置了20条剧情线,玩家在游戏里看到的每个NPC几乎都可以攻略,上到呼钺村的神女小姐,下到隔壁屋的村长大爷,所以在如此纷繁杂乱的分支中,导图这个功能就显得尤为重要,利用导图功能,你可以一键回溯到上一个关键选择点,也可以通过导图了解你目前的路线和已经触发过的路线,观察每一个选项造成的影响,已经选过的选项会自动变灰,这对一个全支线达成的强迫症玩家来说相当友好,不必再一个选项存一个档,也不用辛辛苦苦的列册子确定每个选项开出分支的影响,虽然小,但却是个蛮实用的功能。
结语
总得来说,葬花是一款值得尝试的恋爱悬疑AVG游戏,即使胆子小也不必担忧,游戏里并没有关于血腥的直接展示与描述,JUMP SCARE也是不存在的,可以放心游玩。
本篇的最后用另外一首《葬花》作为结语来形容游戏正合适不过
“一朝漂泊难寻觅。
花魂鸟魂总难留,鸟自无言花自羞,
愿侬此日生双翼,随花飞到天尽头。
天尽头,何处有香丘?
未若锦囊收艳骨,一抔净土掩风流,
质本洁来还洁去,不叫污淖陷渠沟。
侬今葬花人笑痴,他年葬侬知是谁?
一朝春尽红颜老,花落人亡两不知。”