前言
發行一款玩法融合的獨立遊戲也能頻繁撞車是什麼概念?來自Leap Studio旗下的《墨境》也許能告訴你答案。
作為動作肉鴿遊戲,早在今年年初,《墨境》就宣佈將在5月份上線遊戲。然而不幸的是,還沒有等到發售當天,一款如同讓拳擊初學者單挑泰森的重量級選手——搶先體驗版的《哈迪斯2》——連招呼都不打就悄悄上架了。
如今,考慮到會與各路大作的上線日期頻繁撞車,《墨境》也直接從五月一直延期到了9月27號。雖然美術設計的既視感和頻繁的跳票曾一度讓人對這款遊戲的未來產生擔憂,但作為一款獨立遊戲,延期至今的《墨境》還是不禁讓人好奇,它究竟做到了何種程度。
完美融合的遊戲模式
正如前文所說,《墨境》是一款國產獨立水墨風格動作肉鴿遊戲。在本作中,玩家將以俠女丹朱的身份,在獵殺狐妖的過程中,意外擺脫“天道”的掌控,並轉而藉助狐妖一族的幫助跨越四重天地,對抗所謂的天道,逃離墨境。
雖然在畫面上,本作採用了《哈迪斯》和《無間冥寺》等作品管用的上帝等角視角,且遊戲UI特效也有幾分神似,但在戰鬥系統上,《墨境》並沒有選擇一昧借鑑他人,而是在遊戲中加入了自己原創的戰鬥系統。
首先,就和大部分肉鴿遊戲一樣,在這款遊戲中,玩家可以在戰鬥前在多種包括近戰和遠程且輕重攻擊都擁有不同效果的遊戲中做出選擇。
比如你即可以選擇攻速快的劍,也可以為了方便躲避敵人的攻擊而選擇打遠程的弓。同時,本作也和《暖雪》一樣,在遊戲操作上為玩家做了相應的簡化,玩家不僅可以通過長按鼠標左鍵持續不間斷地釋放攻擊以在戰鬥的過程中空出精力隨時釋放閃避躲避攻擊,遊戲中弓箭類武器的遠程攻擊也會自動鎖定戰鬥中敵人的方向,避免玩家還需要手動瞄準的情況出現。
在技能系統上,《墨境》設計了一套獨特的“墨寶”系統。在遊戲內,玩家可以發現不同屬性的墨寶,而所謂的墨寶,就是在為玩家提供特殊的buff加成的同時貢獻出一個雖然擁有冷卻CD但卻可以無限次主動釋放的技能。
不僅如此,當玩家滿足了同時裝備兩個墨寶的上限後,還會根據不同屬性的融合效果,生成一隻帶有技能的寵物。
比如擁有毒效果的木屬性墨寶和可以增傷的土屬性墨寶,就能夠合成一只可以召喚小怪助戰並擁有毒攻擊效果的墨寵。
當然,如果玩家在戰鬥途中更換墨寶的話,墨寵也會根據合成效果被一同更換掉。
雖然肉鴿遊戲戰鬥系統的重點還是在主武器的輕重攻擊上,但本作高達二十二餘種的墨寶和由此衍生而來的豐富的墨寵搭配還是讓《墨境》的技能構築系統變得極其豐富。
而隨著遊戲流程的推進,你還可以解鎖各種可以更改角色不同武器效果的特殊外觀“畫皮”,從某種角度上,畫皮系統也是對遊戲主武器種類的一個擴充。
至於可以疊加效果以構成強力構築效果的加成道具這一點,由於一一玩法在同類遊戲中尤為常見,因此也不必贅述,但除了上述提到的原創系統外,為了讓二十多位美術設計精美的NOC角色物盡其用,製作組還在遊戲內加入了《哈迪斯》的角色攻略系統,讓玩家可以通過提升好感度解鎖各種親密對話。
令人驚豔的美術效果
雖然尖銳的攻擊特效和UI設計讓《墨境》有了幾分《哈迪斯》的神韻,但作為一款國產遊戲,《墨境》還在等角視角的基礎上,採用了效果拔群的水墨畫風。
而在實機畫面中,作為一款獨立作品,製作組在選用水墨主題作為遊戲的基本美術風格的基礎上,並沒有像《暖雪》一樣將整部作品做成一部2D的動作遊戲,而是用類似3D偽2D的形式將遊戲做成了等角視角。
這也是為什麼,遊戲中主角和各種NPC的模型都繞了一圈黑色的勾線邊。而且遊戲整體的美術場景設計與同類國產作品相比,也顯得尤為精細。
同時,得益於3D的易操控性,從角色的每一個動作,再到武器釋放出的效果和敵人的受擊反饋,除了始終維持一致的水墨畫風,《墨境》還在動畫效果上保證了十足的流暢性。
換句話說,在實際遊玩的過程中,玩家不僅可以時刻享受到不同於被本作借鑑的肉鴿遊戲的美術設計,不至於萌生一種“山寨感”,遊戲中和動畫效果完美綁定的受擊反饋也避免了同類國產遊戲中經常出現的塑料手感缺陷。
後記
整體來看,雖然作為一款國產遊戲。《墨境》身上有著不少同類作品的影子,但本作不僅採用了獨特的美術風格,還儘可能地在遊戲戰鬥玩法上也保證了十足的原創性。
因此雖然本作無法拿去和《哈迪斯》比較,但從一款小工作室開發的國產獨立的角度來看,《墨境》的表現就已經足夠亮眼了。