前言
发行一款玩法融合的独立游戏也能频繁撞车是什么概念?来自Leap Studio旗下的《墨境》也许能告诉你答案。
作为动作肉鸽游戏,早在今年年初,《墨境》就宣布将在5月份上线游戏。然而不幸的是,还没有等到发售当天,一款如同让拳击初学者单挑泰森的重量级选手——抢先体验版的《哈迪斯2》——连招呼都不打就悄悄上架了。
如今,考虑到会与各路大作的上线日期频繁撞车,《墨境》也直接从五月一直延期到了9月27号。虽然美术设计的既视感和频繁的跳票曾一度让人对这款游戏的未来产生担忧,但作为一款独立游戏,延期至今的《墨境》还是不禁让人好奇,它究竟做到了何种程度。
完美融合的游戏模式
正如前文所说,《墨境》是一款国产独立水墨风格动作肉鸽游戏。在本作中,玩家将以侠女丹朱的身份,在猎杀狐妖的过程中,意外摆脱“天道”的掌控,并转而借助狐妖一族的帮助跨越四重天地,对抗所谓的天道,逃离墨境。
虽然在画面上,本作采用了《哈迪斯》和《无间冥寺》等作品管用的上帝等角视角,且游戏UI特效也有几分神似,但在战斗系统上,《墨境》并没有选择一昧借鉴他人,而是在游戏中加入了自己原创的战斗系统。
首先,就和大部分肉鸽游戏一样,在这款游戏中,玩家可以在战斗前在多种包括近战和远程且轻重攻击都拥有不同效果的游戏中做出选择。
比如你即可以选择攻速快的剑,也可以为了方便躲避敌人的攻击而选择打远程的弓。同时,本作也和《暖雪》一样,在游戏操作上为玩家做了相应的简化,玩家不仅可以通过长按鼠标左键持续不间断地释放攻击以在战斗的过程中空出精力随时释放闪避躲避攻击,游戏中弓箭类武器的远程攻击也会自动锁定战斗中敌人的方向,避免玩家还需要手动瞄准的情况出现。
在技能系统上,《墨境》设计了一套独特的“墨宝”系统。在游戏内,玩家可以发现不同属性的墨宝,而所谓的墨宝,就是在为玩家提供特殊的buff加成的同时贡献出一个虽然拥有冷却CD但却可以无限次主动释放的技能。
不仅如此,当玩家满足了同时装备两个墨宝的上限后,还会根据不同属性的融合效果,生成一只带有技能的宠物。
比如拥有毒效果的木属性墨宝和可以增伤的土属性墨宝,就能够合成一只可以召唤小怪助战并拥有毒攻击效果的墨宠。
当然,如果玩家在战斗途中更换墨宝的话,墨宠也会根据合成效果被一同更换掉。
虽然肉鸽游戏战斗系统的重点还是在主武器的轻重攻击上,但本作高达二十二余种的墨宝和由此衍生而来的丰富的墨宠搭配还是让《墨境》的技能构筑系统变得极其丰富。
而随着游戏流程的推进,你还可以解锁各种可以更改角色不同武器效果的特殊外观“画皮”,从某种角度上,画皮系统也是对游戏主武器种类的一个扩充。
至于可以叠加效果以构成强力构筑效果的加成道具这一点,由于一一玩法在同类游戏中尤为常见,因此也不必赘述,但除了上述提到的原创系统外,为了让二十多位美术设计精美的NOC角色物尽其用,制作组还在游戏内加入了《哈迪斯》的角色攻略系统,让玩家可以通过提升好感度解锁各种亲密对话。
令人惊艳的美术效果
虽然尖锐的攻击特效和UI设计让《墨境》有了几分《哈迪斯》的神韵,但作为一款国产游戏,《墨境》还在等角视角的基础上,采用了效果拔群的水墨画风。
而在实机画面中,作为一款独立作品,制作组在选用水墨主题作为游戏的基本美术风格的基础上,并没有像《暖雪》一样将整部作品做成一部2D的动作游戏,而是用类似3D伪2D的形式将游戏做成了等角视角。
这也是为什么,游戏中主角和各种NPC的模型都绕了一圈黑色的勾线边。而且游戏整体的美术场景设计与同类国产作品相比,也显得尤为精细。
同时,得益于3D的易操控性,从角色的每一个动作,再到武器释放出的效果和敌人的受击反馈,除了始终维持一致的水墨画风,《墨境》还在动画效果上保证了十足的流畅性。
换句话说,在实际游玩的过程中,玩家不仅可以时刻享受到不同于被本作借鉴的肉鸽游戏的美术设计,不至于萌生一种“山寨感”,游戏中和动画效果完美绑定的受击反馈也避免了同类国产游戏中经常出现的塑料手感缺陷。
后记
整体来看,虽然作为一款国产游戏。《墨境》身上有着不少同类作品的影子,但本作不仅采用了独特的美术风格,还尽可能地在游戏战斗玩法上也保证了十足的原创性。
因此虽然本作无法拿去和《哈迪斯》比较,但从一款小工作室开发的国产独立的角度来看,《墨境》的表现就已经足够亮眼了。