《死亡迴歸》測評:索尼玩了個很新又很舊的東西


3樓貓 發佈時間:2023-02-24 11:15:09 作者:出租飛行航母 Language

前言

感謝遊信提供的測試遊戲,本次測評使用的硬件設備是微星GP76(RTX3070滿血版)遊戲本

注意看這個女人叫大美,作為漂亮國的宇航員此刻大美的非常墜落在一個神秘的星球上。此刻大美跪在地上抱著自己的屍體,這已經是她第1000次抱著自己的屍體,啊...不對準確的說應該是第1000個她抱著另一個自己的屍體,大美意識到自己進入了死亡的循環...

《死亡迴歸》測評:索尼玩了個很新又很舊的東西-第1張

一款體現PS5機能的遊戲

作為PS5主機最早一批的限時獨佔遊戲,《死亡迴歸》不僅僅只是一個遊戲,同時還肩負著展現PS5機能的使命。《死亡迴歸》是一款肉鴿遊戲,玩家每次死亡後全身裝備都會丟失,只能從起點重新出發。而且每死一次,下一次打開洞穴大門後的地圖以及敵人將會隨即化。一方面高速合成的地圖展現了PS5主機性能,另一方面這也是遊戲給予玩家持續玩下去新鮮感的設計。雖然素材庫有限,這是一種偽隨即,但是玩家要玩到能夠記住各種地圖組合也需要很長的一段時間。

《死亡迴歸》測評:索尼玩了個很新又很舊的東西-第2張

PS5主機除了性能強大外,全新的配套手柄也是一大亮點。《死亡迴歸》作為一款射擊遊戲,有各種各樣的槍械,PS5專屬手柄的自適應扳機鍵能給予玩家在使用不同槍械時有不同的打擊感和反饋。雖然《死亡迴歸》的槍械種類不是特別豐富,手槍,步槍,霰彈槍。但是槍械有特效攻擊,特效攻擊視角效果非常炫酷,科技感滿滿。部分槍械設計很前衛,有異星風情。

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《死亡迴歸》是一款PS5手柄體驗強於鍵鼠,鍵鼠強於XBOX手柄的遊戲。讓小航母覺得驚奇的是其PC移植版品質依舊很高,有很多主機移植到PC端優化很差。但是《死亡迴歸》非常出色,以筆記本3070顯卡為例。1080P畫質下極致特效可以穩定90多幀,2K全高特效也能穩定70多幀。

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同時《死亡迴歸》也代表了PS的品質,畫面儘管做的很暗,但是遊戲絲毫沒有馬虎,不會因為暗就在建模上省製作。《死亡迴歸》建模非常出色,整體畫面有很強的電影膠片質感。尤其是在外太空詭異星球上,突然出現美國老式木屋那個場景,非常有懸疑科幻美劇的氛圍。

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拋去PS5光環,聊一聊遊戲本身

肉鴿類遊戲一般都是獨立遊戲,但是《死亡迴歸》卻把這遊戲做到了3A級,這就是這款遊戲新的地方。《死亡迴歸》整個遊戲只要一死亡就會回到出生點,裝備全掉,除了光劍和鉤鎖。頗有幾分上古時代街機一命通關的韻味,這就是這遊戲守舊的地方。而且怪物攻擊的方法也非常復古,多數成一種彈幕射擊的感覺,很像小時候紅白機上橫版戰鬥機遊戲《雷電》攻擊的方式。只不過遊戲畫面不是橫版的,而是立體3D畫面。

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在如今3A大作玩法貧瘠的今天,翻來覆去就那幾個玩法,《死亡迴歸》的玩法給人耳目一新的感覺。但是這玩法只是新,並不代表適合每一個人。小航母個人感受,《死亡迴歸》這遊戲指引非常少,同時挫敗感極強,並不適合所有玩家。但是當你擊敗第一個boss之後,這遊戲會越玩越有韻味,也就是說《死亡迴歸》是一款慢熱遊戲。

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在設定上,《死亡迴歸》屬於歐美電影無限循環流模式。玩家扮演一個大漂亮國的女宇航員,被神秘信號吸引駕駛者宇宙飛船來到一個神秘的星球。飛船因事故墜毀,玩家不得不在詭異,神秘且危險的星球上追隨未知信號。玩家每次死亡就回到飛船墜落點,又一次開啟輪迴。遊戲中很多場景設計,以及設定在一定意義上有借鑑《異形》還有《鐵血狼戰士》的影子。神秘的壁畫,危險且會寄生的外星生物,奇怪的外星科技,大女主設定,宗教氛圍感拉滿的巨型雕像,以及詭異的石棺在遊戲中應有盡有。遊戲整體呈現一種碎片化敘事,給予玩家自由度的同時,需要玩家自己發掘信息。

同樣玩家可以使用外星科技,也就是讓外星的活體設備寄生在自己身上,但是使用外星科技用副作用,玩家需要思考權衡後再決定是否使用,並不是無腦撿裝備就行。對於裝備的權衡,這也是肉鴿類遊戲一大魅力。

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遊戲難度很高,但是在玩家一次一次死亡後,開始讀圖之後難度會下降。甚至會出現類似宮崎英高魂遊戲那種打boss前,一直在跑酷的玩法,但是地圖不是固定的所以背板時間成本有點高。主角的宇航服有短距離噴氣衝刺機制,相比於傳統魂遊戲沒有膝蓋的設定機動性更高。

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總體評價一下《死亡迴歸》

《死亡迴歸》總體來說設計理念很新,畫面高品質,遊戲整體體驗非常絲滑。槍械種類不是很多,但是打擊感非常足,打擊特效也很炫酷。但是在2023年3A井噴的一年,《死亡迴歸》並不算很突出,他沒有《HiFiRush》那種張揚,也沒有《原子之心》那種噱頭,更沒有《霍格沃茲》那樣世界級超級IP的加持。《死亡迴歸》位置非常尬,這遊戲不夠驚豔,也沒有像《魔咒之地》那樣爛的讓人印象深刻,這個遊戲很可能會是一部被大部分PC玩家忽略的遊戲,在PC端會成為一款小眾遊戲,當然這是小航母自己的個人看法。也就是儘管有聯機功能,可能你翻遍好友列表裡幾百個還有,都很難找到一個頗有和你一起聯機。

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小航母個人感覺《死亡迴歸》就像是一個平淡如水的聰明女人,你要說她醜她不醜,顏值還在平均線之上。你要說她漂亮吧又不夠妖嬈,不夠驚豔。你要說她沒個性吧,她又有自己的韻味。你要說她迷人吧,她又不夠張揚,不能讓人一見傾心。你要慢慢的去了解她,然後才能發掘她有趣的靈魂。這類女人,一般喜歡的人會越來越喜歡,不喜歡的人很容易忽略她。

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《死亡迴歸》這款遊戲,如果你買了,請一定要堅持多玩幾局。開頭前幾局可能會感覺很神秘,玩了一段時間可能會感覺這遊戲很無聊,雲裡霧裡,而且挫敗感非常強。但是當你堅持打下去,當你開始讀圖了,當你遇見壓迫感十足的Boss之後,你會感覺越來越有意思,就像是吃雲南的乾巴(一直肉制傳統食品),會越嚼越有味,越玩越上頭。如今是快節奏的時代,電子遊戲也是快節奏遊戲佔據著主流市場。但總有些人會去追尋慢熱的生活方式,如果你是這類玩家,喜歡一點小眾遊戲,那麼《死亡迴歸》是絕對值得去嘗試的一款遊戲。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~

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