PS3开发游戏为何如此艰难?最终幻想13三部曲?新水晶神话究竟是什么?


3楼猫 发布时间:2022-01-11 14:09:19 作者:我是一个营销号 Language

    让SE打破原新水晶神话为背景的最终幻想13系列作品的因素有很多,我接下来将会逐一介绍。

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新水晶神话(Fabula Nova Crystallis)

 新水晶神话 

   Fabula Nova Crystallis系列的概念起源于《最终幻想 X-2》和《王国之心》的开发后期,北濑佳范等人当时正在讨论如何构思《最终幻想XIII》的世界,此时野村哲也,桥本真司连同北濑佳范一起决定用多款游戏将某一个中心连接起来,从而形成庞大的最终幻想宇宙。

   2003年的同一时间,剧本作家野岛一成开始为新水晶神话(Fabula Nova Crystallis)系列编写原始神话,到一年后的2004年2月份才算完成。同时北濑、桥本、野村、田畑、鸟山等人的创意也加入其中,使得新水晶神话具有希腊神话元素,北欧神话元素,其部分灵感也来自于野村的《最终幻想7》关于生命之泉,意识与物质之间的联系。(具体来自于最终幻想7地狱犬之歌,Chaos和Omega,就像新水精神中的主神穆因,诞生于chaos中,也被Chaos吞噬)可视世界不可视世界来自于《王国之心》光明世界和黑暗世界。

   所以《最终幻想13》系列将拓展成为新水晶神话,新水晶神话最开始只有两部完全不同风格,对比鲜明的作品即《最终幻想13》、《最终幻想Versus13》。


   野村哲也:“FFXIII”是白色的。“FFVersusXIII”是黑色的,因为它与之配对。”在另一方面,制作人野村哲也又同不同方面对VersusXIII进行解释。                

    换句话来说新水晶神话最初其实是打算用两部作品《最终幻想13》、《最终幻想Versus13》讲述的,而且这两部作品是配套的互补的,尤其是在两部作品的名字上,与两部作品主角的名字上都有较强的“Versus(对立)”性质在其中。——雷光与夜晚

                                                                                                   ——电击在线采访2006年6月

      此后,桥本真司在后来进一步扩展了这两个标题决定制作《FFAgitoXIII》最终形成了如今的新水晶神话三部曲体系。即《最终幻想13》、《最终幻想AgitoXIII》以及《最终幻想Versus13》。

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橋本真司氏(以下、橋本。敬称略):『FFXIII』については、3年前から構想がありました。野村は『キングダム ハーツII』の企画と並行しながら考えており、北瀬はPS2で『FFXIII』を発表しようとしていました。

大意:《FFXIII》构思了三年,野村哲也考虑《王国之心II》,北濑佳范尝试在PS2上宣布它。

                                                                                      ——电击在线采访2006年6月

    

    至于后来北濑佳范将《最终幻想XIII》决定发售在PS3上,则是因为2005年时期,野村哲也从威尼斯电影节回来时,团队用PS3主机与水晶引擎制作了最终幻想7的技术演示,这让北濑佳范对PS3主机欲罢不能。

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PS3真香——北濑佳范

   觉得PS3真香的同时,北濑佳范决定放弃已经用PS2做了部分的《最终幻想XIII》转而搬运到PS3上发售,万恶之源也从此开始。



PS3次时代游戏主机历史(简述)

    2001年3月9日IBM、索尼、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。

    2002年时期索尼集团就开始策划并且研发蓝光光碟,2002年2月19日,“蓝光光碟联盟”的前身“Blu-ray Disc Founders”成立,由索尼集团为首开始策划及研发蓝光光碟。

      到了2004年蓝光光碟已有显著成效,同年5月18日“Blu-ray Disc Founders”正式更改名称为“蓝光光碟联盟”(Blu-ray Disc Association)。同年9月21日,索尼电脑娱乐(SCE)宣布次世代游戏机“PlayStation 3”将会采用蓝光光碟为标准格式。


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蓝光

   正当索尼正在积极地研发PS3和制定蓝光光碟标准的同时,涉及游戏及处理的cell芯片却出了问题。Cell芯片虽然理论性能强大,而且支持双重缓冲以及单指令多数据流(DOUBLE BUFFER与SIMD)而且本地存储只有256K优化性能时工作量过大,其次就是热量问题,虽然Cell的频率很高,但是与此同时也带来了发热量大的问题。(现任AMD苏妈曾经也参与过Cell芯片研发为今后领导AMD积累了经验)

PS3的死亡黄灯


  根据索尼的统计,全英国250万台PS3当中,有12,500台可能受到了这种故障的影响,而这只是官方的估计数据。PS3出现黄灯提示,通常表示主机遇到了非确定运行错误,而这种错误可能是由多种不同的环境和因素所引起的,在这一点上与X360相似。而根据BBC的调查,最早的首发60GB版PS3,是遭遇死亡黄灯最普遍的一个机型。               ——来源:英国BBC电视台的消费者专题栏目监察者

 

   死亡黄灯的原因是由于GPU因温度过高导致脱焊。PS3因为GPU问题频繁翻车,早在2004年,开发Cell芯片的的人员就意识到了这个问题,但这时已经开发了近3年的时间,且所拟投入了巨大的资金,只能想办法解决GPU问题。

   随后2004年12月7日索尼新力娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。但是这却延缓了PS3发售的进度。

   2005年索尼给游戏开发商提供的PS3主机,只有一个CELL芯片,没有GPU导致了PS3的首发游戏在画面上很难有保障。媒体最后甚至还爆出在2005年的E3会展上的演示画面其实是预渲染好的CG动画,并非实际操作。

   2006年8月30日PLAYSTATION 3官方网站开张,同年的11月11日在日本本土正式上市PLAYSTATION 3次时代游戏主机。


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P3主机


   综上所述PLAYSTATION3各种翻车,且由于架构问题在PS3编程及其困难,以及CELL芯片的积热,优化等问题,再加之是次时代蓝光标准的游戏主机。导致在PS3上开发游戏异常的艰难。众多游戏厂商甚至在11月11日正式发售PS3之前就宣布取消甚至拒绝在PS3发布游戏作品。PLAYSTATION 3也成为索尼最失败的一代主机。

    PS3游戏难开发在业内早已不是什么秘密,已经有不少游戏厂商宣布取消开发PS3平台游戏,根据目前的统计,PS3尚未发布,取消游戏数量便已经达到8个(包括一款曾经的PS3独家MMORPG网络游戏),相比之下,XBox 360发布至今被取消的也只有一个游戏。     —— PS3游戏难开发 遭取消的八大作品一览


   所以预期将登入于PLAYSTATION 3的《最终幻想13》也将会面临各种开发商的问题。

   《最终幻想XIII》的开发工作,2007年9月水晶引擎1.0完成之前其实一直处于停滞的状态(新水晶神话整个系列都停滞中),另外还由于ps3是首部搭载蓝光技术的游戏主机,在技术上跨度非常之大,且由于架构的问题,也同样导致了最终幻想XIII在ps3上的开发工作极为缓慢。(看不懂的可以看我上一个文章

   因此不得不从另一款3A大作中《最终幻想VersusXIII》中调出大批人力资源去协同《最终幻想XIII》的开发。而负责开发《最终幻想XIII》的这一批人大多都是硬件和编程团队人在开发。真正的主力军图形和视觉团队的所有时间都被花在了2009年的第二版《最终幻想7:圣子降临》。

  

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2009年圣子降临(2005年已经有一版)

 

   此外由于《最终幻想VersusXIII》的人手已被调往《最终幻想XIII》,作为项目负责人的野村哲也跟着一同参与了《最终幻想XIII的开发》,此外由于他还参与了其他游戏的开发与设计等其他近十几款游戏。

《王国之心2最终混合版》表演,Kakuiro Design

《美丽世界》方形色彩设计、人物设计

《最终幻想VII 核心危险》方块配色设计

《单调》方形色彩设计

《最终幻想:冲突》方形配色设计

《Kingdom Hearts Coded》指导,Kakuiro Design

《王国之心358/2天》

《最终幻想VII圣子临完全版》导演、角色设计、原稿等。

  此外,按照SE的尿性,不管出于什么原因,没有完成《最终幻想VersusXIII》的开发是需要追究责任的,在空余时间也需要继续对《最终幻想VersusXIII》进行开发上的设计,即使身边一个能征用的人都没有。

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2006年野村


全球经济危机

   2007-2009年环球金融危机,又称世界金融危机、信贷危机、信用危机,更于2008年起名为金融海啸及华尔街海啸等,是一场在2007年8月9日开始浮现的金融危机。早期次级房屋信贷危机爆发后,投资者开始对按揭证券的价值失去信心,引发流动性危机。即使多国中央银行多次向金融市场注入巨额资金,也无法阻止这场金融危机的爆发。

   从美国开始的经济危机很快就波及了世界其他各国。德国的股票指数在危机期间下降了32%,日本下降了45%。此时Sqaure Enix内的财政也出现了问题,在金融危机时期对内进行裁员规模达到三百人,以缩减开支(高情商:结构调整   低情商:没钱)。

   据知情人士透露,Square Enix今后可能还会涉及更大规模的集团重组和结构调整,Square Eniz的子公司之一Taito也不排除一并裁员的可能性。

   据报道,2009年东京游戏展展位和观众数量大幅下降,曾被视作日本游戏市场步入低谷的征兆。此次Square Enix作为日本本土大型游戏发行商裁员的消息无疑会使形式更加严峻。

  据此Square Enix公司内部出现了严重的经济危机,所以时任CEO的和田洋一决定衍生最终幻想13作品。决定对《最终幻想13》进行作品衍生,衍生出《最终幻想13-2》、《最终幻想13:雷霆归来》等系列作品。

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《最终幻想13》系列衍生

   至于为何要衍生,FF13-2可以直接使用FF13的地图建模,人物建模,音乐资源,美术资源等降低企业的资金投入——所以作为3A项目的FF13-2仅仅用了两年的时间就开发完成了

    且由于发售于2009年的最终幻想13品质优秀,SE高层决定主动打破新水晶神话的布局,开始开发最终幻想13-2,为了缩短游戏制作的时间,将直接套用的《最终幻想Versus13》的某些故事,世界观的设定。因为Versus13基本没有什么实质性的开发,从0开始花的钱更多(谁会跟钱过不去)。

最终幻想-零式

    《最终幻想:零式type0》由于最终幻想13-2的资源直接使用了FF13的资源,所以就会导致人员分配上的并不需要要那么多人手,且SE已经具有了PS3的开发经验,剩下多余了的近三十多位开发人员,由于《最终幻想Versus13》也属于3A项目,这三十多位人强制进行Versus13的开发的话是不够的,于是他们决定将目光锁定到手机端的最终幻想零式(前身:agitoXIII)。

    并且《最终幻想:零式》最开始也是希望与最终幻想13一样,连续的开发三部作品,时任CEO和田洋一,一次性注册了三个商标,分别为Type0、Type1、Type2。

2011年开发最终幻想:雷霆归来

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2011年最终幻想13-2,最终幻想零式同时发售。CEO和田洋一为了成本,决定进一步的开发最终幻想13:雷霆归来,依然采用最终幻想13以及13-2中的人物模型,建筑模型等等,以此来节约成本。(公司内部依然没有对《最终幻想Versus13》给予任何资源配置)

  至此,新水晶神话完全被打破,下期将简述《最终幻想Versus13》(现名:最终幻想15)

    


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