前段時間在Galgame批評公眾號看文章時,公眾號搬運的文章正好提到了這一遊戲,讀完之後,便迫不及待的下載下來,花了14個小時通關了這部作品。
遊戲沒有漢化,小黑盒好像不讓用日文做標題,我就自己打了箇中文上去,遊戲的原名是:《神様のゲーム》,搜的時候輸這個。
在遊玩之前已經提前知道了這是一個披著拔作外衣的劇情向作品,遊玩時也不免懷揣著不少的期待。事實上游戲的劇情完全沒有辜負我的期待,整體上給人的觀感算是高開高走。雖然這一部沒有把所有的故事講完,劇情上也有些許坑沒有填上,原畫上也有著不小的疏漏。但是在我心中,就劇情來說,我會給它90甚至更高的分數。
在這裡想要特別感謝一下“斷了刃的刀”這位作者,我是在讀了他的文章後才去玩的這部作品。假如我沒有看到這篇文章,這部討論度如此低的作品我可能這輩子都不會知曉。
遊戲基本信息:
遊戲原名:神様のゲーム——監禁された6人の男女
製作廠商:Xuse
劇本編輯:クロ
原畫設計:刃天
主要聲優:水野七海、小倉結衣、shizuku、彩瀬ゆり
發行日期:2017年01月27日
吸睛的設定
以下內容均是對設定或者劇情架構上的一些講解,不涉及劇透。
首先講講這部作品的設定吧。在遊戲初期,男主角與其他五人(均為女性)被關進了一座設施,遊戲中的“神”為他們定下了這樣的規則:
所有女性初始分配7point生存點數,生存點數10p滿點。
女性在每天的10點就會減少2P。
生存point的補給方式是:OO每次2p,XX每次3p,男性一天可以這樣提供前7p的生存點數,用盡規定的7P後,每次XX提供1P。
消耗1P可以使用2小時飲食房間,水和食物不能帶出。
禁止對男性實施暴力。
生存點數到0會死。自殺他殺的死法都會被神復活。
若有三名女性死亡,男性也會死亡,此時剩下存活女性全部釋放。
若是能存活15天,所有人釋放。
男性持有“野獸卡”,內容在第八天公佈。
神感到無聊了的話遊戲規則就會變更。
遊戲規則
乍一看,似乎與被戲稱為十二神器之一的Euphoria有些相似。同為獵奇作,同樣是密閉設施與奇奇怪怪的條件。但是區別還是挺大的,神様のゲーム在獵奇這方面只能說是一般,Hscene幾乎不含獵奇成分,血腥場面倒是有不少,在獵奇程度上遠不及Euphoria。從架構上講。Euphoria在地下設施的篇章只是遊戲流程的一小部分,劇情上真正的重頭戲還在後面。而在神様のゲーム中,所有篇章都是圍繞著“神”的遊戲來展開的。在劇情上,Euphoria側重於人物之間的情感描寫和後期劇情的反轉,而神様のゲーム則在遊戲流程中多次切換敘述的角度,著重表現每一個人物的所思所想以及行動,將敘述的重點放在了人物與人物之間的明爭暗鬥上。可以說,“智鬥”絕對是本作的一大看點。
這部作品還有著相當出色的人物塑造,在這部遊戲中,你可以看到形形色色的人在同樣的遭遇下做出的不同反應,以及在環境變化後人物本身所發生的變化。比如不諳世事的小姑娘在危急時刻下定決心殺人、純粹的利他主義者在親人生命受到威脅時變得不擇手段、看上去人畜無害的人在這種環境下露出了禽獸的一面.......
與遊戲宣傳圖上的六人不同,包括男主在內,遊戲中主要的登場角色有十一人。在這之中,大致有一半人物的心理描寫與人物形象塑造十分飽滿。隨著遊戲的進行,他們的信念,目標也隨著發生著變化。無論對錯,每個人在遊戲當中都找到了自己想要守護的東西。(從這裡開始可能會有些微劇透)遊戲後續流程的設定也非常有意思,在後續加入的人中,多是與先前人物有著各種各樣的聯繫,或是朋友,亦或是親人。隨著這些人物的加入,人物間的利害關係,目標也在發生著變化,為本就一波三折的劇情添加了更多的變數。
之前也說過,這部作品看上去就像一個三流拔作,但是在實際遊玩過之後,其出色的劇情必定會讓讀者折服。這部作品讓讀者在遊玩之前的期待放低,然後再用深刻的劇情形成強烈對比。想必在經歷了這樣的大起大落後,玩家對該遊戲的評價一定不會低。
出色的展開
在文章的標題中也提到了“出色的展開”,接下來,我們就詳細聊聊本作是如何展開劇情的。
還記得開頭所提到的“神感到無聊了的話遊戲規則就會變更”這一條遊戲規則嗎?故事的進一步展開便是這一規則的體現,隨著新規則的引入或是舊規則的更替,那份安穩的環境,至少是看起來安穩的環境被破壞,故事進入到了下一個階段。或許在這麼一個天馬行空的且合理性較低的故事中,通過修改設定的方式來推動劇情顯得有些敷衍了。但是,這種推動劇情的方式和遊戲的敘事基調結合得相當不錯,在加設定及改變劇情走向的同時不會讓玩家感到都合或是突兀。
話又說回來,遊戲開頭的設定即遊戲規則,其實存在著許多的漏洞。後期遊戲故事的展開,不少都是以遊戲規則這一設定來做文章。
來吧,讓我們思考一下這個問題。
在遊戲中,能復活的死亡是有復活時間的。即人物會暫時死亡一段時間。
自殺他殺的死法都會被神復活,若有三名女性死亡,男性也會死亡,此時剩下存活女性全部釋放。
在這裡搞清楚了怎麼死會復活,怎麼死不會復活,就相當於得到了一件致命的武器。在遊戲後期,確實有人物想到了這一點。
在這裡只是拋磚引玉,事實上規則中還有更多漏洞或是沒有明說的地方,遊戲中的人物在驗證這些規則時,甚至付出了血的代價。換個更有趣的說法,在遊戲流程中,你可以看到登場人物在遊戲中樂此不疲的“卡BUG”。“卡BUG”這一行為,也是推動故事發展,展開劇情的一大因素。
以我的理解,遊戲的劇情被分為了四個階段。隨著舊規則的更改或是新規則的引入,劇情循序漸進進入到下一個階段。這四個階段更像是在同一背景下不同的篇章,每一個階段,相同人物的目標,信念都有所區別甚至截然不同,再加上新人物的引入,更為本就不明朗的現狀增添了更多的不確定性。
劇本想要表達的事物
想到這部作品如果劇透了遊戲體驗估計會大幅度下降,在這裡就不講遊戲流程了,講講我對這個劇本想要表達的東西的理解吧。
雖然遊戲劇情上的基調偏獵奇和黑暗,但是我想,黑暗中那一絲人性的光輝才是作者想要表達的。每個人對與生的理解都是不同的,這一點在遊戲當中也得到了體現。遊戲中的“神”認為人類是完全醜陋且愚蠢的,但是在各個登場人物的實際表現中我們可以看到。即使在這種環境下,仍有人保留著一顆善良之心,願意為拯救他人而行動,甚至不惜犧牲自己的生命。
人並不是只為自己著想的生物,除了獸性,人還具有神性。故事中的人物以寬容消除憎恨、以無私包容萬物、以平和撫慰痛苦、以勇敢面對恐懼、以奉獻替代索取......這些就是人類神性的體現。
最後提一下,本作的故事並沒有完結,在這之後還有一部作品叫做悪魔のゲーム,目前好像還沒有遊戲,但是有小說。遊戲主線劇情後的一小段附加劇情揭開了主線中的一些謎團,且為後來的故事開了個頭,希望大家打完遊戲後能去讀一下。
一點個人感想及吐槽
在最後說說我玩的時候遇到的問題。人物的立繪邊緣有很多鋸齒,看起來就像是抗鋸齒效果沒開一樣。還有就是遊戲中登場人物的表情有時遊戲過於豐富了,挺正常的情景下就硬顏藝,多少有些破壞氣氛。
雖然目前沒有漢化,以後可能也不會有。但是這樣好的一部作品,即使是啃生肉也要拿下,實在是不容錯過。