前段时间在Galgame批评公众号看文章时,公众号搬运的文章正好提到了这一游戏,读完之后,便迫不及待的下载下来,花了14个小时通关了这部作品。
游戏没有汉化,小黑盒好像不让用日文做标题,我就自己打了个中文上去,游戏的原名是:《神様のゲーム》,搜的时候输这个。
在游玩之前已经提前知道了这是一个披着拔作外衣的剧情向作品,游玩时也不免怀揣着不少的期待。事实上游戏的剧情完全没有辜负我的期待,整体上给人的观感算是高开高走。虽然这一部没有把所有的故事讲完,剧情上也有些许坑没有填上,原画上也有着不小的疏漏。但是在我心中,就剧情来说,我会给它90甚至更高的分数。
在这里想要特别感谢一下“断了刃的刀”这位作者,我是在读了他的文章后才去玩的这部作品。假如我没有看到这篇文章,这部讨论度如此低的作品我可能这辈子都不会知晓。
游戏基本信息:
游戏原名:神様のゲーム——监禁された6人の男女
制作厂商:Xuse
剧本编辑:クロ
原画设计:刃天
主要声优:水野七海、小倉結衣、shizuku、彩瀬ゆり
发行日期:2017年01月27日
吸睛的设定
以下内容均是对设定或者剧情架构上的一些讲解,不涉及剧透。
首先讲讲这部作品的设定吧。在游戏初期,男主角与其他五人(均为女性)被关进了一座设施,游戏中的“神”为他们定下了这样的规则:
所有女性初始分配7point生存点数,生存点数10p满点。
女性在每天的10点就会减少2P。
生存point的补给方式是:OO每次2p,XX每次3p,男性一天可以这样提供前7p的生存点数,用尽规定的7P后,每次XX提供1P。
消耗1P可以使用2小时饮食房间,水和食物不能带出。
禁止对男性实施暴力。
生存点数到0会死。自杀他杀的死法都会被神复活。
若有三名女性死亡,男性也会死亡,此时剩下存活女性全部释放。
若是能存活15天,所有人释放。
男性持有“野兽卡”,内容在第八天公布。
神感到无聊了的话游戏规则就会变更。
游戏规则
乍一看,似乎与被戏称为十二神器之一的Euphoria有些相似。同为猎奇作,同样是密闭设施与奇奇怪怪的条件。但是区别还是挺大的,神様のゲーム在猎奇这方面只能说是一般,Hscene几乎不含猎奇成分,血腥场面倒是有不少,在猎奇程度上远不及Euphoria。从架构上讲。Euphoria在地下设施的篇章只是游戏流程的一小部分,剧情上真正的重头戏还在后面。而在神様のゲーム中,所有篇章都是围绕着“神”的游戏来展开的。在剧情上,Euphoria侧重于人物之间的情感描写和后期剧情的反转,而神様のゲーム则在游戏流程中多次切换叙述的角度,着重表现每一个人物的所思所想以及行动,将叙述的重点放在了人物与人物之间的明争暗斗上。可以说,“智斗”绝对是本作的一大看点。
这部作品还有着相当出色的人物塑造,在这部游戏中,你可以看到形形色色的人在同样的遭遇下做出的不同反应,以及在环境变化后人物本身所发生的变化。比如不谙世事的小姑娘在危急时刻下定决心杀人、纯粹的利他主义者在亲人生命受到威胁时变得不择手段、看上去人畜无害的人在这种环境下露出了禽兽的一面.......
与游戏宣传图上的六人不同,包括男主在内,游戏中主要的登场角色有十一人。在这之中,大致有一半人物的心理描写与人物形象塑造十分饱满。随着游戏的进行,他们的信念,目标也随着发生着变化。无论对错,每个人在游戏当中都找到了自己想要守护的东西。(从这里开始可能会有些微剧透)游戏后续流程的设定也非常有意思,在后续加入的人中,多是与先前人物有着各种各样的联系,或是朋友,亦或是亲人。随着这些人物的加入,人物间的利害关系,目标也在发生着变化,为本就一波三折的剧情添加了更多的变数。
之前也说过,这部作品看上去就像一个三流拔作,但是在实际游玩过之后,其出色的剧情必定会让读者折服。这部作品让读者在游玩之前的期待放低,然后再用深刻的剧情形成强烈对比。想必在经历了这样的大起大落后,玩家对该游戏的评价一定不会低。
出色的展开
在文章的标题中也提到了“出色的展开”,接下来,我们就详细聊聊本作是如何展开剧情的。
还记得开头所提到的“神感到无聊了的话游戏规则就会变更”这一条游戏规则吗?故事的进一步展开便是这一规则的体现,随着新规则的引入或是旧规则的更替,那份安稳的环境,至少是看起来安稳的环境被破坏,故事进入到了下一个阶段。或许在这么一个天马行空的且合理性较低的故事中,通过修改设定的方式来推动剧情显得有些敷衍了。但是,这种推动剧情的方式和游戏的叙事基调结合得相当不错,在加设定及改变剧情走向的同时不会让玩家感到都合或是突兀。
话又说回来,游戏开头的设定即游戏规则,其实存在着许多的漏洞。后期游戏故事的展开,不少都是以游戏规则这一设定来做文章。
来吧,让我们思考一下这个问题。
在游戏中,能复活的死亡是有复活时间的。即人物会暂时死亡一段时间。
自杀他杀的死法都会被神复活,若有三名女性死亡,男性也会死亡,此时剩下存活女性全部释放。
在这里搞清楚了怎么死会复活,怎么死不会复活,就相当于得到了一件致命的武器。在游戏后期,确实有人物想到了这一点。
在这里只是抛砖引玉,事实上规则中还有更多漏洞或是没有明说的地方,游戏中的人物在验证这些规则时,甚至付出了血的代价。换个更有趣的说法,在游戏流程中,你可以看到登场人物在游戏中乐此不疲的“卡BUG”。“卡BUG”这一行为,也是推动故事发展,展开剧情的一大因素。
以我的理解,游戏的剧情被分为了四个阶段。随着旧规则的更改或是新规则的引入,剧情循序渐进进入到下一个阶段。这四个阶段更像是在同一背景下不同的篇章,每一个阶段,相同人物的目标,信念都有所区别甚至截然不同,再加上新人物的引入,更为本就不明朗的现状增添了更多的不确定性。
剧本想要表达的事物
想到这部作品如果剧透了游戏体验估计会大幅度下降,在这里就不讲游戏流程了,讲讲我对这个剧本想要表达的东西的理解吧。
虽然游戏剧情上的基调偏猎奇和黑暗,但是我想,黑暗中那一丝人性的光辉才是作者想要表达的。每个人对与生的理解都是不同的,这一点在游戏当中也得到了体现。游戏中的“神”认为人类是完全丑陋且愚蠢的,但是在各个登场人物的实际表现中我们可以看到。即使在这种环境下,仍有人保留着一颗善良之心,愿意为拯救他人而行动,甚至不惜牺牲自己的生命。
人并不是只为自己着想的生物,除了兽性,人还具有神性。故事中的人物以宽容消除憎恨、以无私包容万物、以平和抚慰痛苦、以勇敢面对恐惧、以奉献替代索取......这些就是人类神性的体现。
最后提一下,本作的故事并没有完结,在这之后还有一部作品叫做悪魔のゲーム,目前好像还没有游戏,但是有小说。游戏主线剧情后的一小段附加剧情揭开了主线中的一些谜团,且为后来的故事开了个头,希望大家打完游戏后能去读一下。
一点个人感想及吐槽
在最后说说我玩的时候遇到的问题。人物的立绘边缘有很多锯齿,看起来就像是抗锯齿效果没开一样。还有就是游戏中登场人物的表情有时游戏过于丰富了,挺正常的情景下就硬颜艺,多少有些破坏气氛。
虽然目前没有汉化,以后可能也不会有。但是这样好的一部作品,即使是啃生肉也要拿下,实在是不容错过。