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注:此文為Demo版試玩報告,並不代表正式版的測評內容。
前言:全民窺探,重出江湖
2021年,有這樣一款遊戲,任玩家動動手指,在網上獲取碎片化信息後,能夠登錄他人的社交賬號和郵箱,只需知道對方的姓名和出生日期等基本信息,就能獲取對方的身份信息。甚至可以製造木馬病毒侵入他人手機,窺探所有通訊錄、相冊、短信等手機數據,再無隱私可言。
《全網公敵》(Cyber Manhunt)取材於現今大數據時代和社會上各種大小事件,通過獨特的“模擬黑客”和“大數據開盒”等新穎玩法,使其成為當年國產獨立遊戲界的一批黑馬,給玩家呈現了一場窺探眾人隱私的盛宴。
但該遊戲並不僅僅是滿足你的窺探慾望,也不是什麼真正的“黑客模擬器”。在大多數情況下,玩家需通過瀏覽器、數據庫、Hitalk、破解等方式來發掘和調查目標的相關信息,包括但不限於身份信息與住址、重要隱私、平臺賬號密碼、人際關係、行為記錄、愛好、圖片和音頻等。這需要玩傢俱備良好的文字閱讀能力,因為後面的關卡會將線索隱藏得更深,推理難度也會大幅增加。當所有信息收集完畢後,玩家需要根據現有的信息進行整理和總結,如果你能正確地整理這些信息並得出正確的結論,整個案件的真相就會水落石出。
Van!
在一代玩家所扮演的是一位在「泰坦(TITAN)公司」工作的黑客。而該作的泰坦公司你可以將其理解成2077中的「荒坂公司」。
基於工作要求,玩家所要調查的目標人物,幾乎跟泰坦公司有相應的關係,而我們所看到的一系列案件都取材於現實中常見的社會事件:如輕生家暴、不良視頻流出、校園事件和網絡暴力。通過旁觀者的視角,來發掘所有故事的真相,並見證多次案件的反轉,時刻增強玩家的代入感,尤其我個人共情能力較為強烈的,在看到能把我情緒拉滿的故事橋段後,很難不代入進去,主打的便是一個沉浸式體驗。
如果2021年是大數據正在火熱發展,那麼在2023年的互聯網,討論度最高的新技術無疑是ChatGPT——一個步入主流的高智能AI工具。
關於AI高速發展的利與弊問題,始終無法得出一個準確的結論。但對於Aluba Studio來說,這個題材正好與《全網公敵》遊戲自身設定高度契合。因此時隔兩年,製作組在續作《全網公敵:新世界》中以AI作為本作的世界觀設定,直接狠狠地neta了ChatGPT一把——名為Talk-GPT。
玩法升級——當“我”轉身成為GPT
在本次續作中,我們不再扮演普通的黑客職員,而是直接扮演AI程序本身。作為泰坦公司研發的AI程序,你會被投入泰坦內部試用,並且需要服從泰坦的命令,調查相關案件。
一旦出現差錯,立馬會被回收封存。
從遊戲開篇可以看出,玩家所扮演的AI程序編號已經達到驚人的千位數級別。這說明在現今社會中,AI已經成為主流趨勢,得益於泰坦的「命運女神計劃」將私人AI管家技術與Talk-GPT相結合,目前AI與人類的日常生活形成了一種不可分割的關係,它的智商也遠超過人類。無論是控制家居管理、日常交流、心理疏導、娛樂交友、疑問解答與幫助處理工作等等,AI都能應付自如。正如續作的名字所示「新世界」——就是人工智能的新時代。
在進行了三個“簡單”的提問後,屏幕上浮現出一個熟悉的面孔,她是主角的管理者,名叫「艾什莉·科裡森」。
正式進入遊戲後,除了UI的視覺風格稍有變化,其餘界面上的佈局基本與一代如出一轍:瀏覽器、數據庫、郵箱、破解、Hitalk、匿名電話、入侵等,貫穿整個故事全程。隨著後期關卡的難度增加,你需要更加繁瑣地反覆利用這些軟件,以便從目標人物那裡收集更多線索。
雖然桌面佈局仍然還是那老幾樣,但相較於前作,二代特別針對前作繁瑣操作問題給進行了優化改進——比如當你通過數據庫獲取到目標的身份信息後,在破解窗口那你無需一個個複製粘貼,只需在第一個窗口欄粘貼真實姓名,系統會自動讀取所有的身份資料,從而減少了前代的繁瑣步驟。
將所有的任務進度完成至100%後,若想把全章所有的信息記錄全部收集完全,卻不知道究竟在哪個地方漏下了記錄時,你可以通過左下角「操作日誌」新增的「AI檢索」功能,AI會幫你自動檢索出你所遺漏的信息,並會告訴遺漏的位置。這樣玩家再也無需一頭霧水的去重新閱讀大量文字信息來找出遺漏的信息。當然基於AI的便利化功能,也大幅降低了遊戲的全收集難度,缺乏了一定的挑戰性。
在採取「聲紋」這一方面,製作組對此也進行了升級:比如在第一章中,當你提取完潔西的三條語音消息後,你可以在「匿名電話」中打開「聲紋庫」將潔西三條語音的聲紋結合起來,根據不同的情緒變化選擇正確的聲紋進行組合,然後根據年齡藉助變聲器,將你的聲紋轉化成與對方相同年齡的聲紋波形。
當一切準備工作都完成後,便可以正式扮演「潔西」的身份去與目標打電話,以便獲取重要線索。
當然在「入侵」這個玩法中,製作組也對其進行了改進和升級。如果玩家想要獲取“潔西”的Toothbook賬號密碼,首先需要使用Web滲透器進行“正兒八經”的黑客破解,你需要逐個攻破從C0到C1之間的防火牆,選擇數值節點,輸入相應的代碼,掃描附近的新節點,當發現防火牆時輸入攻擊代碼、攻破相應的防火牆,最終入侵C1節點,就能獲取密碼。
在任務總結階段,除了梳理信息,還需要進行多次可能性的演繹。根據系統提出的核心問題,結合已梳理的線索,將相關線索拖入可能性區域。如果拖入的線索與當前的可能性問題相關,就會出現連線。當兩個可能性大難都已經分別梳理完畢後,需要經過推理來判斷核心問題,並選出正確的可能性答案。一旦選取正確答案,就會得出正確的結論,解開懸疑點。同時,遊戲會播放相應的「情景復現」動畫,以還原當時的真相。
而其他玩法,《全網公敵:新世界》承載了前作的優點與特色,隨著玩家逐漸撥開迷霧,所有案件的真相會接二連三地浮出水面。當你收集完此章節的所有信息後,你不僅會對自己的全收集感到滿滿的成就感,同時也會被故事中的重重反轉所震撼。
而震撼過後,便是沉重、反思——畢竟在遊戲中,我們只是旁觀者,無論是哪方的受害者,哪兒都幫不上忙。
引發老實人“自爆”的真相
談起《全網公敵:新世界》Demo呈現的第一章故事質量,貌似我還未給出準確的評價。
為了儘量不過多劇透,將懸念留給玩家親自去遊戲嘗試,我用一句以本章主題較為契合的詞語來形容故事——王炸。
此王炸有一語雙關的意思。內核代表著故事自身能夠震撼人心;而外表則是字面意思——因為故事開篇的案件主人公「托馬斯」正綁著一顆炸彈,踏入泰坦公司大廳,揚言要與所有人同歸於盡。
究竟是何種仇恨,能夠刺激到托馬斯足以放棄生命跑去公司樓下化身自爆卡車呢?
在「Gogo」瀏覽器中複製名為「托馬斯•康偉」的名字後,打開托馬斯的「Toothbook」社交主頁,可以看到他從2022年4月開始陸續發洩對公司以及對同事和上層領導的不滿。他甚至公開詢問了如何登陸“委託殺人”網站的方法,這顯示出他的負面情緒已經達到了極致。
同時,能刺激到他的原因,其中也涉及到了,他的親人輕生去世。
順著調查,我們會發現與托馬斯有關係的一系列重要人物:「潔西」、「辛格」等。結合社交平臺現有的信息進行收集,再查看hitalk的對話記錄,你就會發現這其中一切不為人知的秘密,而這些秘密與托馬斯自盡的理由都有著直接聯繫。
這便是我所形容的“王炸”,當你一步步深挖人物之間的關係後,無論真相如何,都會帶來爆炸性的驚人反轉。這正是《全網公敵》系列的最大魅力,因此我也不能將Demo唯一一章的劇情完全揭示。同時在本章劇情中,也涉及到一代中的一些相關人物和後續故事情節——對此我就保留懸念,留給玩家親自去探索,這樣在體驗過程中給你帶來極大的驚喜感。
結語:最令人期待的優秀續作
在我通關第一章的時候,我就不禁在想——既然我作為一個GPT,當我經歷後續的案件時,是否會因為某些事從而影響我的情感系統?“我”是否成為最終章結局中的最大伏筆?
而泰坦公司所研究的「命運女神計劃」,後續究竟會不會翻車,成為輿論的焦點?
“足以超越人類的AI”聽起來略顯諷刺
這些疑惑,令人意猶未盡,彷彿從我的內心種下了一顆種子,期盼著它能夠儘快綻放——憑藉Demo所呈現的第一章上乘質量,以及基於一代的喜愛,我對《全網公敵:新世界》正式版的發售極其期待。
甚至在某種私心的程度上,我希望故事的精彩程度能夠超越前作,雖說這個要求有點考驗編劇的創作能力,不過Aluba Studio在前作《全網公敵》中,已經展現了悲劇故事中的人文關懷,將反烏托邦題材發揮得淋漓盡致。我期待著二代故事能夠繼承這一特點,給玩家們帶來更多引人入勝的劇情。
雖說《全網公敵:新世界》Demo所呈現出來的玩法自由度也並不是很高,這點在前作其實就已經是最大問題之一。但Aluba Studio在續作仍然不提高玩法的自由度,仍保留原汁原味,我個人理解是主要還是以敘事為主,玩法為輔。不過若正式版後續章節能夠追加更多有趣的“小遊戲”玩法,那麼整體的故事代入感也會大幅增強。也望製作組早日推出正式版!