《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品


3樓貓 發佈時間:2023-08-21 12:07:57 作者:Corhydrae Language

最近打完了《刺客教條:梟雄》,心裡有很多想法。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第0張

作為《刺客教條:大革命》後的作品,這一作的名氣更小,受眾也更少。

在經歷玩家對於《大革命》發售時的糟糕評價後,《梟雄》的角色、劇情等重要的遊戲設定推倒重來,從《勝利》改名《梟雄》,主角也改為雙主角。如今我們依然可以在遊戲中感受到《梟雄》中的趕工之處,但是這不代表夾在《大革命》和《起源》中間的《梟雄》不是一部合格的作品。相反,《梟雄》中有很多充滿新意和驚喜的地方等著玩家去探索。

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刺客教條:梟雄

下面我就來談談自己對於《梟雄》的一些看法。

1.首創的雙主角玩法,但是關聯不緊密

育碧在《梟雄》中首次採用了雙主角的設定。伊薇和雅各布在遊戲中都可以操控,並且兩人各有獨屬的技能和特點:伊薇的武器是劍杖,技能上更擅長潛入和刺殺;雅各布的武器是指虎,技能上更擅長正面打架。在任務設計上,每一序列都有兩個人的任務,但是兩人在大多數時候獨立完成而非合作,只有很短時間合作完成同步,給人的割裂感就很強烈。如果可以設計成.......那種兩個角色各自完成一個任務的一部分就會很好。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第2張

技能數,相比起源和奧德賽來說很簡單,是不是

2.曇花一現鉤爪

在《梟雄》中出現的鉤爪,是《刺客教條》系列上的獨唱。這種類似蝙蝠俠遊戲裡的刀具極大地改善了我的遊戲體驗,讓趕路更加輕鬆。如果《大革命》裡有這個道具我真的會很開心,可是N網上還沒有這種mod。在後續取消這個道具,我覺得主要原因是遊戲發售時玩家認為鉤爪讓遊戲失去了跑酷的樂趣和神話三部曲的地圖不同於《大革命》和《梟雄》的城市地圖,鉤爪不能發揮作用。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第3張

3.依舊強大的畫面表現力

《梟雄》是很傳統的育碧式的風景模擬器。以倫敦作為故事發生的背景,讓玩家可以盡情欣賞英倫美景,白金漢宮、大本鐘....比較令人可惜的《梟雄》沒有《奧德賽》的拍照模式,這讓玩家不能隱藏角色和UI進行截圖。同時,《梟雄》中角色的衣襬很飄揚,不像亞諾的披風那樣僵硬(也可以用mod讓亞諾飄起來)。同時遊戲裡跑酷的判定點也少了很多,主角也不想亞諾那樣跑著跑著就在椅子上呆住,但是動作看起來也就沒亞諾那樣帥氣。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第4張

4.鮮活的歷史名人和事件

在《梟雄》裡,你可以邂逅非常多的歷史名人,通過任務的方式去了解歷史時間背後的故事。如貝爾發明電話,狄更斯寫書,維多利亞女王,馬克思,達爾文等。育碧的遊戲百科做的一如既往的好,你可以去了解19世紀的倫敦,看早晨的霧霾,工廠裡的童工,各式各樣的酒等等。

(當時忘記截圖了)

5.幫派體系

《梟雄》中的幫派體系是個亮點,但似乎也沒有那麼亮。除了打架,搶馬車外感覺存在感並不強。《刺客教條:兄弟會》(應該是這一部吧,我記不清了)中也有類似的設定,但是那作中的刺客更加生動,不但有自己的名字,外貌,故事背景,還可以外出執行任務。《梟雄》中的小弟就都是一個樣子,除了兵種的區別。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第5張

6.很湊合的劇情

《梟雄》的劇情大抵就是弗萊姐弟在倫敦打擊聖殿騎士,最後殺死大團長,為現代刺客組織找到聖裹布的故事。每一序列就是刺殺一位重要的聖殿騎士,基本沒有什麼令人驚喜的地方。遊戲裡伊薇和印度佬莫名其妙的感情,在你玩過《大革命》體會過愛麗絲和亞諾的愛情後就更無語了。還有大團長,明明很厲害的樣子,每死一個手下就放狠話,但是什麼行動都沒有。真的是.......無力吐槽。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第6張

只會放狠話的克勞福德

劇情對於主角的塑造也不夠好。相比於其他作品中對於主角的塑造,如,阿泰爾面對金蘋果的掙扎,艾吉奧成為刺客大師的經歷(艾吉奧用了三部講故事,也難比),亞諾與愛麗絲的斷離再續和師父的反目相鬥,卡姐在揭秘身世之謎時的種種,雅各布和伊薇似乎缺少這種重要的磨礪和動人的經歷,只是到倫敦殺人,找東西,順便成為商業大佬和黑幫頭子。說實話失去父親的經歷有好好講的話會是一個讓人故事,可能是一年時間太趕了吧,育碧並沒有把劇情講好。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第7張

刺殺牆

7.密密麻麻的收集物

收集,刺客教條的老傳統了。常常被提起的滿是問號的《奧德賽》更是這方面的代表。但是《梟雄》的收集其實和《大革命》是一套風格:寶箱,印花,報紙,酒瓶,裂縫,還有倫敦的秘密道具。說實話我每次打完主線和支線劇情就失去了全收集的動力,內容重複且非常耗時間。而且不同於《大革命》中開門開鎖的嘗試,《梟雄》中簡化的開鎖更是令人失去了一些樂趣。

8.毫無意思的武器系統

相信我,如果你玩過《大革命》,那麼《梟雄》的武器系統絕對會讓你失望。《大革命》中有非常多的武器供你選擇,無論是輕武器,重武器還是槍械(我記得好像有長槍?);但是《梟雄》中只有三種:彎刀,劍杖和指虎。這是《梟雄》的一大退步。但是電擊蛋的設定還是很有意思的。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第8張

及其簡單的武器系統

9.很雞肋的戰鬥系統

如果說《奧德賽》的戰鬥系統很爽的話,那麼《梟雄》的戰鬥系統就可以說非常令人難受了。連擊設定,十次連擊敵人瀕臨死亡,多重擊殺(要在高連擊下依次攻擊多名瀕臨死亡敵人),在我看來都是很雞肋的功能。相反,刺殺時一擊必殺,因此很多情況下的最佳選擇是潛入和刺殺,就讓正面戰鬥很尷尬。當然,快速射擊功能還是很好的,在戰鬥中突然 偷襲! 給敵人意想不到的一槍,會在戰鬥中有很棒的效果。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第9張

泰晤士河的一岸

10.重複的任務

這是刺客教條老生常談的問題了。我記得《啟示錄》裡好像就有佔領據點的任務。梟雄的大量重複的刺殺聖殿騎士、解放童工、懸賞、幫派戰爭,都隱隱有神話三部曲的味道。更令人物語的是你要通過做任務來提升遊戲重要NPC的忠誠度,才能拿到一些關鍵的道具,如飛鏢袋、藥袋等。

《刺客教條:梟雄》:有缺點,也有優點的不出名的刺客作品-第10張

就剩倫敦市了,真的枯燥

總體來說,《梟雄》作為一個趕工之作,有優點,也有缺點,但是這不妨礙它是一款值得體驗的遊戲。如果你玩膩了《刺客教條》系列其他作品,來試試《梟雄》,你會被它驚喜的。


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