最近打完了《刺客信条:枭雄》,心里有很多想法。
作为《刺客信条:大革命》后的作品,这一作的名气更小,受众也更少。
在经历玩家对于《大革命》发售时的糟糕评价后,《枭雄》的角色、剧情等重要的游戏设定推倒重来,从《胜利》改名《枭雄》,主角也改为双主角。如今我们依然可以在游戏中感受到《枭雄》中的赶工之处,但是这不代表夹在《大革命》和《起源》中间的《枭雄》不是一部合格的作品。相反,《枭雄》中有很多充满新意和惊喜的地方等着玩家去探索。
刺客信条:枭雄
下面我就来谈谈自己对于《枭雄》的一些看法。
1.首创的双主角玩法,但是关联不紧密
育碧在《枭雄》中首次采用了双主角的设定。伊薇和雅各布在游戏中都可以操控,并且两人各有独属的技能和特点:伊薇的武器是剑杖,技能上更擅长潜入和刺杀;雅各布的武器是指虎,技能上更擅长正面打架。在任务设计上,每一序列都有两个人的任务,但是两人在大多数时候独立完成而非合作,只有很短时间合作完成同步,给人的割裂感就很强烈。如果可以设计成.......那种两个角色各自完成一个任务的一部分就会很好。
技能数,相比起源和奥德赛来说很简单,是不是
2.昙花一现钩爪
在《枭雄》中出现的钩爪,是《刺客信条》系列上的独唱。这种类似蝙蝠侠游戏里的刀具极大地改善了我的游戏体验,让赶路更加轻松。如果《大革命》里有这个道具我真的会很开心,可是N网上还没有这种mod。在后续取消这个道具,我觉得主要原因是游戏发售时玩家认为钩爪让游戏失去了跑酷的乐趣和神话三部曲的地图不同于《大革命》和《枭雄》的城市地图,钩爪不能发挥作用。
3.依旧强大的画面表现力
《枭雄》是很传统的育碧式的风景模拟器。以伦敦作为故事发生的背景,让玩家可以尽情欣赏英伦美景,白金汉宫、大本钟....比较令人可惜的《枭雄》没有《奥德赛》的拍照模式,这让玩家不能隐藏角色和UI进行截图。同时,《枭雄》中角色的衣摆很飘扬,不像亚诺的披风那样僵硬(也可以用mod让亚诺飘起来)。同时游戏里跑酷的判定点也少了很多,主角也不想亚诺那样跑着跑着就在椅子上呆住,但是动作看起来也就没亚诺那样帅气。
4.鲜活的历史名人和事件
在《枭雄》里,你可以邂逅非常多的历史名人,通过任务的方式去了解历史时间背后的故事。如贝尔发明电话,狄更斯写书,维多利亚女王,马克思,达尔文等。育碧的游戏百科做的一如既往的好,你可以去了解19世纪的伦敦,看早晨的雾霾,工厂里的童工,各式各样的酒等等。
(当时忘记截图了)
5.帮派体系
《枭雄》中的帮派体系是个亮点,但似乎也没有那么亮。除了打架,抢马车外感觉存在感并不强。《刺客信条:兄弟会》(应该是这一部吧,我记不清了)中也有类似的设定,但是那作中的刺客更加生动,不但有自己的名字,外貌,故事背景,还可以外出执行任务。《枭雄》中的小弟就都是一个样子,除了兵种的区别。
6.很凑合的剧情
《枭雄》的剧情大抵就是弗莱姐弟在伦敦打击圣殿骑士,最后杀死大团长,为现代刺客组织找到圣裹布的故事。每一序列就是刺杀一位重要的圣殿骑士,基本没有什么令人惊喜的地方。游戏里伊薇和印度佬莫名其妙的感情,在你玩过《大革命》体会过爱丽丝和亚诺的爱情后就更无语了。还有大团长,明明很厉害的样子,每死一个手下就放狠话,但是什么行动都没有。真的是.......无力吐槽。
只会放狠话的克劳福德
剧情对于主角的塑造也不够好。相比于其他作品中对于主角的塑造,如,阿泰尔面对金苹果的挣扎,艾吉奥成为刺客大师的经历(艾吉奥用了三部讲故事,也难比),亚诺与爱丽丝的断离再续和师父的反目相斗,卡姐在揭秘身世之谜时的种种,雅各布和伊薇似乎缺少这种重要的磨砺和动人的经历,只是到伦敦杀人,找东西,顺便成为商业大佬和黑帮头子。说实话失去父亲的经历有好好讲的话会是一个让人故事,可能是一年时间太赶了吧,育碧并没有把剧情讲好。
刺杀墙
7.密密麻麻的收集物
收集,刺客信条的老传统了。常常被提起的满是问号的《奥德赛》更是这方面的代表。但是《枭雄》的收集其实和《大革命》是一套风格:宝箱,印花,报纸,酒瓶,裂缝,还有伦敦的秘密道具。说实话我每次打完主线和支线剧情就失去了全收集的动力,内容重复且非常耗时间。而且不同于《大革命》中开门开锁的尝试,《枭雄》中简化的开锁更是令人失去了一些乐趣。
8.毫无意思的武器系统
相信我,如果你玩过《大革命》,那么《枭雄》的武器系统绝对会让你失望。《大革命》中有非常多的武器供你选择,无论是轻武器,重武器还是枪械(我记得好像有长枪?);但是《枭雄》中只有三种:弯刀,剑杖和指虎。这是《枭雄》的一大退步。但是电击蛋的设定还是很有意思的。
及其简单的武器系统
9.很鸡肋的战斗系统
如果说《奥德赛》的战斗系统很爽的话,那么《枭雄》的战斗系统就可以说非常令人难受了。连击设定,十次连击敌人濒临死亡,多重击杀(要在高连击下依次攻击多名濒临死亡敌人),在我看来都是很鸡肋的功能。相反,刺杀时一击必杀,因此很多情况下的最佳选择是潜入和刺杀,就让正面战斗很尴尬。当然,快速射击功能还是很好的,在战斗中突然 偷袭! 给敌人意想不到的一枪,会在战斗中有很棒的效果。
泰晤士河的一岸
10.重复的任务
这是刺客信条老生常谈的问题了。我记得《启示录》里好像就有占领据点的任务。枭雄的大量重复的刺杀圣殿骑士、解放童工、悬赏、帮派战争,都隐隐有神话三部曲的味道。更令人物语的是你要通过做任务来提升游戏重要NPC的忠诚度,才能拿到一些关键的道具,如飞镖袋、药袋等。
就剩伦敦市了,真的枯燥
总体来说,《枭雄》作为一个赶工之作,有优点,也有缺点,但是这不妨碍它是一款值得体验的游戏。如果你玩腻了《刺客信条》系列其他作品,来试试《枭雄》,你会被它惊喜的。