魂師對決:SSR下崗魂師全盤點!再就業之路漫漫其修遠兮|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-01-11 12:53:09 作者:何二維一 Language


魂師對決:SSR下崗魂師全盤點!再就業之路漫漫其修遠兮|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張
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大家好,我是正在替人找工作的何二維一。

PS:大家有任何關於魂師對決的問題都可以添加維一的公眾號“何二維一的手遊日記”詢問,每問必答,謝謝大家的支持!

今天的文章很有意思,我們來盤點下目前遊戲中那些已經處於下崗邊緣或直接早已下崗的SSR魂師們,其實針對這個“下崗”和“接近下崗邊緣”的定義維一認為簡單可以理解成:目前在遊戲的各類玩法裡,這些魂師都因為自身競爭力不足而難以有出場的機會。所以這種下崗的魂師也是未來亟待優化了平衡性調整的魂師,這裡維一也想對官方多說一句,不要每天都在策劃出什麼活動和禮包才能讓大家氪金了,也不要老是在暗器之路上漸行漸遠,畢竟暗器只屬於暗三一人,而其餘大部分的魂師才是大家保有量最大的,同時目前距離上一次的平衡性調整已經間隔太久了,好好把現在那些“下崗”的魂師們做一些優化和調整才是燃眉之急的事情。

接著我們就開始今天的再就業分析之路,其實下崗很容易,因為江山代有才人出,新出的魂師們總是能力超群,而替代老魂師也是理所當然的事,不過按照魂師對決這個遊戲的新魂師上線速度來講,反正維一覺得優化老魂師的技能可能才是更有效率的一件事。

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首先第一位是曾經的遊戲王者風笑天,不過在去年9月份的平衡性調整後風笑天也基本上就處於一個待就業的狀態,針對風笑天的技能機制而言維一認為還是非常不錯的,而去年調整風笑天的最大原因就是他在各種玩法下的超高輸出基本讓其他魂師都沒得玩,不過到底是因為技能的原因還是bug的原因導致這個傷害量超標,目前也是無從可知,反正維一覺得就算把目前風笑天的技能調整的和過去差不大多,可能在今時與貓和暗器對的競爭中,他也未必能有多大的優勢。

針對風笑天的技能調整,維一覺得可以有以下幾個方面的優化:

風笑天的長圖特點是速度快則傷害高,速度為全場最高時傷害才能得以最大化,因此針對風笑天速度的積累官方可以做一些調整,讓其速度積累變得稍長一些,符合與如胖子、貓、邪月等魂師的蓄力時間,這樣對風笑天的傷害也是一種變向的平衡

目前4-1技能【疾狼奔襲】最大無視對方50%風笑天初始攻擊力的防禦,這個設置從現在看起來還是有些過頭了,在這方面也可以考慮做些調整

對風笑天的就業環境來講,極少部分的PVP戰鬥和一部分的長圖戰鬥應該是他比較有潛力的方向,而就這個一部分的長圖戰鬥,維一覺得既然風笑天是憑藉速度來創造最大化傷害,那麼未來的部分新戰場是不是也可以用速度來間隔風笑天和其他魂師的差距呢?又或者用戰鬥狀態來限制部分戰鬥中風笑天的速度增幅,這樣技能提升風笑天的出場機會,也能平衡其他魂師在長圖戰鬥中的就業環境

反正針對風笑天來講,在已經削弱的大環境下想要再現當年的雄風是最不容易的事,不過能夠恢復鼎盛時期的三四成表現,或許對於風笑天來講就是一種勝利了。

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接著第二位是大家過去增強呼聲最大的劍鬥羅,針對劍鬥羅而言目前不是不強,而是更強的魂師真是太多了,導致劍鬥羅的選擇優先級並不高,而只適應短圖戰鬥的特點也是劍鬥羅的一個缺陷,所以針對劍鬥羅的優化維一有以下想法:

提升劍鬥羅的【破甲】威脅,讓其對處於【破甲】狀態下的敵人可以有更強悍的輸出,這點可以參照比比東,因為比比東對處於【重傷】狀態的敵人便可以造成更高的傷害,雖然那並非是比比東的最大特色,不過劍鬥羅其實也可以借鑑這個機制,這樣也能讓【破甲隊】在各種戰鬥環境下有更好的發揮

劍鬥羅廣義上來講還是一位普攻型魂師,而且也是一位需要慢慢積累才能質變的主C,所以部分長圖也應該是劍鬥羅的出場機會,在優化【破甲】狀態的大前提下,劍鬥羅甚至可以在未來和貓進行配隊,當然部分戰鬥也可以根據敵人的防禦力來區分劍鬥羅和其他長圖主C的出場環境,這和之前利用速度來區分風笑天和其他魂師的出場環境也有同樣的考慮

反正針對原著IP中傷害最高的定義,遊戲中的劍鬥羅顯然是不夠的,希望官方可以對劍鬥羅有更關注的優化調整。

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接著第三位是RMB魂師錘三,對於目前的錘三而言,雖然頂著RMB魂師的名號,卻並沒有RMB的實力,估計不少擁有高星的大佬們經常還得口吐芬芳RNMB來吐槽錘三目前的無能,而針對錘三在唐月華上線時新增的契合效果而言,顯然想利用唐月華來提升錘三出場率的辦法已經失敗了,那麼如何才能讓錘三更有侵略性呢?維一有以下考慮:

錘三的特點是開局的爆發和護盾對自身的保護,所以理論上錘三的就業環境應該更加聚焦在短圖和PVP中,而這兩個場景需要的便是魂師的機制爆發,這也是二龍、唐昊等魂師為何在這些場景裡有不低出場率的最大原因,所以錘三亟待調整的便是短圖的爆發力,這點修改技能的傷害指數即可達到,類似於上次的千仞雪調整一般,並不複雜

其次錘三的護盾也可以有更多的文章可書寫,例如隨著護盾的不斷施加,錘三的傷害也可以有更好的提升,這樣錘三在部分的肉隊或半肉隊中便可以作為主C來培養,類似於胖子那樣便可

甚至複雜點說,未來遊戲都可以為昊天宗的錘子魂師們創造一個全新的流派或者效果,當然考慮到唐昊的強度,這些個效果可以給唐昊少一點,給錘三多一點,這樣也能平衡到各個魂師的強度,同時還能為未來上線的唐晨、烈陽鬥羅等魂師更好的環境

反正維一覺得,有些魂師就該有對應其身份的強度,不說破壞平衡性的實力,至少也不能下崗才是。

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第四位是焱,現在焱的出場空間基本上已經是沒了,同時考慮到防禦系魂師在很多場合裡本來就不是很吃香的緣故,焱目前的技能特點也是很難能有十足上場空間的,不過維一想如果有以下方向的調整,焱在部分場合中可能也會由一些機會:

焱的技能特點是減傷和增傷,減傷作為防禦系魂師的基礎特點,焱的表現還是不錯的,不過就其在死亡後的增傷效果而言,觸發難度不小且效果也並不是非常客觀,這也是造成目前焱很難有上場機會的最大原因,所以針對焱的短圖和PVP出場而言,可以考慮適當的減少死亡增傷層數的積累時間,這樣會更加適應目前這個快節奏的戰鬥趨勢

目前灼燒隊的技能聯繫度其實並不高,比如火舞、二龍、胖子等火隊核心在共同上陣時,他們的【灼燒】狀態聯繫也並不是很密切,因此考慮提升焱在灼燒隊中的作用和【灼燒】狀態的聯繫或許也是提升焱在部分隊伍中出場率的一個契機,不過這點要做起來並不容易

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最後再提一句SSR小舞,作為鬥羅IP的絕對女主,僅僅能夠出現在暗三的暗器隊中,這樣的出場率顯然也是不如人意的,所以針對SSR小舞是否需要有一些優化調整,維一是持肯定態度的,不過由於目前在全服中SSR小舞的保有率,維一預估這個調整也並不是很快。

以上便是今日份的分析內容了,其實對於競技類遊戲而言,平衡性調整應該也是非常正常的事,不過這個事在魂師對決上卻顯得比較稀有,或許這也是官方需要著力去調整的一個方向。今天的分析就到這裡,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!

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