魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决


3楼猫 发布时间:2022-01-11 12:53:09 作者:何二维一 Language


魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第1张
魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第2张

大家好,我是正在替人找工作的何二维一。

PS:大家有任何关于魂师对决的问题都可以添加维一的公众号“何二维一的手游日记”询问,每问必答,谢谢大家的支持!

今天的文章很有意思,我们来盘点下目前游戏中那些已经处于下岗边缘或直接早已下岗的SSR魂师们,其实针对这个“下岗”和“接近下岗边缘”的定义维一认为简单可以理解成:目前在游戏的各类玩法里,这些魂师都因为自身竞争力不足而难以有出场的机会。所以这种下岗的魂师也是未来亟待优化了平衡性调整的魂师,这里维一也想对官方多说一句,不要每天都在策划出什么活动和礼包才能让大家氪金了,也不要老是在暗器之路上渐行渐远,毕竟暗器只属于暗三一人,而其余大部分的魂师才是大家保有量最大的,同时目前距离上一次的平衡性调整已经间隔太久了,好好把现在那些“下岗”的魂师们做一些优化和调整才是燃眉之急的事情。

接着我们就开始今天的再就业分析之路,其实下岗很容易,因为江山代有才人出,新出的魂师们总是能力超群,而替代老魂师也是理所当然的事,不过按照魂师对决这个游戏的新魂师上线速度来讲,反正维一觉得优化老魂师的技能可能才是更有效率的一件事。

魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第3张

首先第一位是曾经的游戏王者风笑天,不过在去年9月份的平衡性调整后风笑天也基本上就处于一个待就业的状态,针对风笑天的技能机制而言维一认为还是非常不错的,而去年调整风笑天的最大原因就是他在各种玩法下的超高输出基本让其他魂师都没得玩,不过到底是因为技能的原因还是bug的原因导致这个伤害量超标,目前也是无从可知,反正维一觉得就算把目前风笑天的技能调整的和过去差不大多,可能在今时与猫和暗器对的竞争中,他也未必能有多大的优势。

针对风笑天的技能调整,维一觉得可以有以下几个方面的优化:

风笑天的长图特点是速度快则伤害高,速度为全场最高时伤害才能得以最大化,因此针对风笑天速度的积累官方可以做一些调整,让其速度积累变得稍长一些,符合与如胖子、猫、邪月等魂师的蓄力时间,这样对风笑天的伤害也是一种变向的平衡

目前4-1技能【疾狼奔袭】最大无视对方50%风笑天初始攻击力的防御,这个设置从现在看起来还是有些过头了,在这方面也可以考虑做些调整

对风笑天的就业环境来讲,极少部分的PVP战斗和一部分的长图战斗应该是他比较有潜力的方向,而就这个一部分的长图战斗,维一觉得既然风笑天是凭借速度来创造最大化伤害,那么未来的部分新战场是不是也可以用速度来间隔风笑天和其他魂师的差距呢?又或者用战斗状态来限制部分战斗中风笑天的速度增幅,这样技能提升风笑天的出场机会,也能平衡其他魂师在长图战斗中的就业环境

反正针对风笑天来讲,在已经削弱的大环境下想要再现当年的雄风是最不容易的事,不过能够恢复鼎盛时期的三四成表现,或许对于风笑天来讲就是一种胜利了。

魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第4张


接着第二位是大家过去增强呼声最大的剑斗罗,针对剑斗罗而言目前不是不强,而是更强的魂师真是太多了,导致剑斗罗的选择优先级并不高,而只适应短图战斗的特点也是剑斗罗的一个缺陷,所以针对剑斗罗的优化维一有以下想法:

提升剑斗罗的【破甲】威胁,让其对处于【破甲】状态下的敌人可以有更强悍的输出,这点可以参照比比东,因为比比东对处于【重伤】状态的敌人便可以造成更高的伤害,虽然那并非是比比东的最大特色,不过剑斗罗其实也可以借鉴这个机制,这样也能让【破甲队】在各种战斗环境下有更好的发挥

剑斗罗广义上来讲还是一位普攻型魂师,而且也是一位需要慢慢积累才能质变的主C,所以部分长图也应该是剑斗罗的出场机会,在优化【破甲】状态的大前提下,剑斗罗甚至可以在未来和猫进行配队,当然部分战斗也可以根据敌人的防御力来区分剑斗罗和其他长图主C的出场环境,这和之前利用速度来区分风笑天和其他魂师的出场环境也有同样的考虑

反正针对原著IP中伤害最高的定义,游戏中的剑斗罗显然是不够的,希望官方可以对剑斗罗有更关注的优化调整。

魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第5张

接着第三位是RMB魂师锤三,对于目前的锤三而言,虽然顶着RMB魂师的名号,却并没有RMB的实力,估计不少拥有高星的大佬们经常还得口吐芬芳RNMB来吐槽锤三目前的无能,而针对锤三在唐月华上线时新增的契合效果而言,显然想利用唐月华来提升锤三出场率的办法已经失败了,那么如何才能让锤三更有侵略性呢?维一有以下考虑:

锤三的特点是开局的爆发和护盾对自身的保护,所以理论上锤三的就业环境应该更加聚焦在短图和PVP中,而这两个场景需要的便是魂师的机制爆发,这也是二龙、唐昊等魂师为何在这些场景里有不低出场率的最大原因,所以锤三亟待调整的便是短图的爆发力,这点修改技能的伤害指数即可达到,类似于上次的千仞雪调整一般,并不复杂

其次锤三的护盾也可以有更多的文章可书写,例如随着护盾的不断施加,锤三的伤害也可以有更好的提升,这样锤三在部分的肉队或半肉队中便可以作为主C来培养,类似于胖子那样便可

甚至复杂点说,未来游戏都可以为昊天宗的锤子魂师们创造一个全新的流派或者效果,当然考虑到唐昊的强度,这些个效果可以给唐昊少一点,给锤三多一点,这样也能平衡到各个魂师的强度,同时还能为未来上线的唐晨、烈阳斗罗等魂师更好的环境

反正维一觉得,有些魂师就该有对应其身份的强度,不说破坏平衡性的实力,至少也不能下岗才是。

魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第6张

第四位是焱,现在焱的出场空间基本上已经是没了,同时考虑到防御系魂师在很多场合里本来就不是很吃香的缘故,焱目前的技能特点也是很难能有十足上场空间的,不过维一想如果有以下方向的调整,焱在部分场合中可能也会由一些机会:

焱的技能特点是减伤和增伤,减伤作为防御系魂师的基础特点,焱的表现还是不错的,不过就其在死亡后的增伤效果而言,触发难度不小且效果也并不是非常客观,这也是造成目前焱很难有上场机会的最大原因,所以针对焱的短图和PVP出场而言,可以考虑适当的减少死亡增伤层数的积累时间,这样会更加适应目前这个快节奏的战斗趋势

目前灼烧队的技能联系度其实并不高,比如火舞、二龙、胖子等火队核心在共同上阵时,他们的【灼烧】状态联系也并不是很密切,因此考虑提升焱在灼烧队中的作用和【灼烧】状态的联系或许也是提升焱在部分队伍中出场率的一个契机,不过这点要做起来并不容易

魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第7张

最后再提一句SSR小舞,作为斗罗IP的绝对女主,仅仅能够出现在暗三的暗器队中,这样的出场率显然也是不如人意的,所以针对SSR小舞是否需要有一些优化调整,维一是持肯定态度的,不过由于目前在全服中SSR小舞的保有率,维一预估这个调整也并不是很快。

以上便是今日份的分析内容了,其实对于竞技类游戏而言,平衡性调整应该也是非常正常的事,不过这个事在魂师对决上却显得比较稀有,或许这也是官方需要着力去调整的一个方向。今天的分析就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!

魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第8张魂师对决:SSR下岗魂师全盘点!再就业之路漫漫其修远兮|斗罗大陆:魂师对决 - 第9张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com