體驗服版本不代表最終上限數值及設計
體驗服1.16的版本更新中對黃刀進行了重做,當然還有一些其他的調整,不過都對正式服影響不大,所以這篇文章我們只聊黃刀的改動。
基礎屬性
價格:1960 →2160
最大生命:1100→1200
移動速度:8%→0
新增屬性:100 每5秒回覆生命
新增屬性:150 物理防禦
被動-狩獵傷害:對野怪造成每0.5秒60~200點真實傷害(兵線受到40%傷害,對兵線傷害遠程無效)→對兵線與野怪造成每0.5秒35+2.5%額外生命點真實傷害(英雄受到20%傷害)
被動-獎賞修改:命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒,傷害由獎賞層數決定,每30秒疊加一層,每層提供3點真實傷害,最多30層→每次參與擊殺小兵或野怪回覆15+1%額外生命,並提供額外5金幣(至多400金幣),獎賞累計400金幣後,狩獵對英雄生效比例將提升至30%
合成配方調整:龍鱗利劍+紅瑪瑙+紅瑪瑙→龍鱗利劍+紅瑪瑙+布甲
移除懲擊購買限制和打野相關被動
因為字太多,這裡就只放上了大黃刀的改動信息,小黃刀就是屬性打點折扣,本質上是差不多的意思。
新版本主要有四大變化。第一個是不再需要帶懲擊就可以出,這個是徹底把這件裝備解放了,理論上可以融入任何一個位置,輔助中路射手想出都可以出。
第二個是移速屬性變成了物理防禦和生命值回覆,從一個誰都能用的屬性變成了更加適合坦克英雄的屬性。
第三個是黃刀的持續真實傷害有額外生命值加成,結合上一點,新版本黃刀會更加適合出肉的英雄。
第四個是這件裝備他會給錢,最多給400金幣,二級黃刀現在是紅瑪瑙合成的,只需要750塊錢就能買到,然後他再給你400,等於350白嫖一段時間。
由以上四點就會延伸出新版本黃刀的兩種玩法,一種是打算一直出不賣掉的,一種是靈活利用第四點白嫖一段時間再賣掉的。
如果是第一種打算一直出的,那毫無疑問是適合坦克英雄的,不出肉的英雄出這件裝備收益就比較低了,真實傷害少的可憐不如出其他的裝備。目前看起來坦邊,坦野和肉輔都是可以考慮的。肉輔這裡多聊兩句,因為輔助裝備二合一,現在很多肉輔最後都不知道出什麼,剛好黃刀改版可以考慮一下,二級黃刀唯一的缺陷就是坦度比不上其他的防禦類小件,但是他給錢,錢對於缺少經濟的輔助來說可太香了,從長遠角度考慮的話輔助出也蠻不錯,而且可以適當幫隊友提升清線刷野速度。
第一種玩法對於坦邊來說就類似於之前的雙燒流,配合紅蓮斗篷去打傷害,但是今時不同往日,現在的紅蓮斗篷更像是一件功能性裝備,核心是重傷效果,傷害搭配現在版本的黃刀也沒有特別離譜了,這個還需要進一步的數據測試。現在這兩件裝備更像是競爭關係,一起出的收益沒有那麼高,因為黃刀和紅蓮斗篷對於坦邊來說最重要的一點不是打人傷害高,而是清線速度快,大部分坦邊靠自身技能和普攻是清不動兵線的,所以需要靠這些裝備提速,有時間去做其他的事情,提升對野怪的傷害也是幫坦邊發育。兩件一起出會導致坦度較低,傷害是提上去了,但是一個坦邊貼臉傷害高一點,實戰也不一定打得出來,反而容易被秒,算是高風險高收益。
第二種玩法就是隻出二級黃刀,拿到400金幣以後直接秒掉,誰適合這個玩法我們就看二級黃刀能夠提供什麼。就兩點,續航和清線刷野速度,這個更加適合一些前期較為弱勢,後期發力的英雄,比如呂布,呂布清線速度並不算快,刷野更是一點也刷不動,一個後期英雄發育能力堪憂,黃刀是可以解決這個問題的,搭配二技能的回覆,續航也是拉滿的。當然還有其他英雄會適合,大家可以開動腦筋去想一下。
最後做個總結,新版本黃刀對於各個位置都會有一些影響,影響最大的還是邊路,其次是野輔,再其次是中射。最後留一個彩蛋,黃刀會同時增加對兵線和野怪的傷害,那打野是不是可以考慮出一個增加蹭線發育速度呢~