体验服版本不代表最终上限数值及设计
体验服1.16的版本更新中对黄刀进行了重做,当然还有一些其他的调整,不过都对正式服影响不大,所以这篇文章我们只聊黄刀的改动。
基础属性
价格:1960 →2160
最大生命:1100→1200
移动速度:8%→0
新增属性:100 每5秒回复生命
新增属性:150 物理防御
被动-狩猎伤害:对野怪造成每0.5秒60~200点真实伤害(兵线受到40%伤害,对兵线伤害远程无效)→对兵线与野怪造成每0.5秒35+2.5%额外生命点真实伤害(英雄受到20%伤害)
被动-奖赏修改:命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒,伤害由奖赏层数决定,每30秒叠加一层,每层提供3点真实伤害,最多30层→每次参与击杀小兵或野怪回复15+1%额外生命,并提供额外5金币(至多400金币),奖赏累计400金币后,狩猎对英雄生效比例将提升至30%
合成配方调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→龙鳞利剑+红玛瑙+布甲
移除惩击购买限制和打野相关被动
因为字太多,这里就只放上了大黄刀的改动信息,小黄刀就是属性打点折扣,本质上是差不多的意思。
新版本主要有四大变化。第一个是不再需要带惩击就可以出,这个是彻底把这件装备解放了,理论上可以融入任何一个位置,辅助中路射手想出都可以出。
第二个是移速属性变成了物理防御和生命值回复,从一个谁都能用的属性变成了更加适合坦克英雄的属性。
第三个是黄刀的持续真实伤害有额外生命值加成,结合上一点,新版本黄刀会更加适合出肉的英雄。
第四个是这件装备他会给钱,最多给400金币,二级黄刀现在是红玛瑙合成的,只需要750块钱就能买到,然后他再给你400,等于350白嫖一段时间。
由以上四点就会延伸出新版本黄刀的两种玩法,一种是打算一直出不卖掉的,一种是灵活利用第四点白嫖一段时间再卖掉的。
如果是第一种打算一直出的,那毫无疑问是适合坦克英雄的,不出肉的英雄出这件装备收益就比较低了,真实伤害少的可怜不如出其他的装备。目前看起来坦边,坦野和肉辅都是可以考虑的。肉辅这里多聊两句,因为辅助装备二合一,现在很多肉辅最后都不知道出什么,刚好黄刀改版可以考虑一下,二级黄刀唯一的缺陷就是坦度比不上其他的防御类小件,但是他给钱,钱对于缺少经济的辅助来说可太香了,从长远角度考虑的话辅助出也蛮不错,而且可以适当帮队友提升清线刷野速度。
第一种玩法对于坦边来说就类似于之前的双烧流,配合红莲斗篷去打伤害,但是今时不同往日,现在的红莲斗篷更像是一件功能性装备,核心是重伤效果,伤害搭配现在版本的黄刀也没有特别离谱了,这个还需要进一步的数据测试。现在这两件装备更像是竞争关系,一起出的收益没有那么高,因为黄刀和红莲斗篷对于坦边来说最重要的一点不是打人伤害高,而是清线速度快,大部分坦边靠自身技能和普攻是清不动兵线的,所以需要靠这些装备提速,有时间去做其他的事情,提升对野怪的伤害也是帮坦边发育。两件一起出会导致坦度较低,伤害是提上去了,但是一个坦边贴脸伤害高一点,实战也不一定打得出来,反而容易被秒,算是高风险高收益。
第二种玩法就是只出二级黄刀,拿到400金币以后直接秒掉,谁适合这个玩法我们就看二级黄刀能够提供什么。就两点,续航和清线刷野速度,这个更加适合一些前期较为弱势,后期发力的英雄,比如吕布,吕布清线速度并不算快,刷野更是一点也刷不动,一个后期英雄发育能力堪忧,黄刀是可以解决这个问题的,搭配二技能的回复,续航也是拉满的。当然还有其他英雄会适合,大家可以开动脑筋去想一下。
最后做个总结,新版本黄刀对于各个位置都会有一些影响,影响最大的还是边路,其次是野辅,再其次是中射。最后留一个彩蛋,黄刀会同时增加对兵线和野怪的伤害,那打野是不是可以考虑出一个增加蹭线发育速度呢~