[心]1、什麼是體力:
每隻小動物會有自己的體力槽,點擊小動物時左下角的信息欄中閃電符號代表的是小動物的體力,以(現有體力)/(該動物當前等級總體力上限)為表示方式。每隻小動物進行一次採集動作需要消耗一點體力。如
[心]2、動物初始體力的獲得:
新獲得的每隻小動物(合成抱枕或直接領取整隻)會有溢出體力,建議前期抱枕和動物都5合2(關係到開地速度),合成新等級的時候也會有新的溢出體力,所以長期體力不足的小夥伴們可以不急著合成小動物,等一整批的小動物都休息後開始新一輪的合成,可以獲得更多的初始體力。新動物將溢出體力消耗空並進入小屋休息後不再有額外體力,休息後恢復到當前等級上限體力。
[心]3、動物小屋體力恢復運作模式:
新朋友們可能會有一個誤區,就是認為只需要一個高級別的動物小屋,一個小屋可以同時恢復所有小動物的體力,如認為使用【p3】的時候,19分鐘全場動物體力都會恢復。實際的體力恢復方式是每個小屋單獨計算,每個小屋同時只恢復一隻獸的體力,所以想要快速恢復體力,我個人建議起碼同時存放10-20個1格動物小屋,這樣可以同時批量恢復體力。
[心]4、動物小屋等級及數量的選擇:
動物小屋1-4級佔地1各,5級起佔地2格或以上,新人時期優選在可控數量內往4級小屋靠攏,不用急於合成5級及以上小屋。6級開始變為同時兩隻獸休息,僅等同於1級的效果,但是花費的木材變多了,前期什麼都缺的情況下沒有必要追求高級,大家可以自行計算。
一個例子:場上同時存在20個1級小屋,佔地20格,每20分鐘可以同時恢復20只動物全部體力,平均每1分鐘恢復1只動物體力,(或以一格計算,0.05只/分鐘/格)。場上同時存在10個5級小屋,佔地同樣20格,每16分鐘可以恢復10只動物全部體力,平均每1.6分鐘恢復一隻動物體力(或以一格計算,0.03125只/分鐘/格)。在同樣的土地(格子)利用率的情況下,5級2格小屋效率明顯低於佔地1格的小屋。
由於前期大家普遍動物較少,會存在缺體力的情況,最佳方式是根據自己的土地數量、動物數量、遊戲時長選擇適合自己的小屋數量,並且可以捨棄通過遺蹟獲取甘露和玉米棒來恢復體力的方式。我自己目前階段是主要進行需要體力+不需要體力多線合併的遊戲模式,所以大概設置了80個動物小屋,完全是不間斷體力的。如果土地少也建議最起碼保留10個以上動物小屋,每一輪動物體力耗盡到完全恢復需要的時間是可以通過計算的,具體留多少、留哪些小屋以自己需求為主。