大家好,我是花繁紫吶吶醬。
好消息,好消息!我又找到一款適合寢室開黑、好友互坑、情侶反目的好遊戲了——萌寵拆拆樂!
忽略剛才那串形容詞,文章開始我想問大家一個問題,你們小時侯玩過一種叫“耍猴兒”的遊戲嗎?
當然這肯定不是刷真猴,而是如圖所示,這是一個至少三人以上才能玩的多人遊戲。
由不超過總人數三分之一的人來當“猴”,剩下的分佈四周圍成一圈當“耍猴人”。
耍猴人和猴不能有肢體接觸,猴不能離開耍猴人的圈子,耍猴人要通過拋、扔、砸三種方式互相傳遞沙包,猴需要攔截在空中飛來飛去的沙包,當某一位耍猴人扔出的沙包被猴成功攔截時,攔截到沙包的猴和扔出沙包的耍猴人身份互換。
如圖所示,現在大學宿舍一個宿舍四個人,三人一猴,簡直就是僅次於五人兩猴的理想耍猴模型!
這時候就有朋友有疑問了,那耍猴和今天推薦的遊戲有什麼關係呢?
因為我發現,這兩個遊戲是同樣的內核——非對稱對抗的動態博弈。
我們先來分享一下我遊玩《萌寵拆拆樂》的遊戲體驗。
《萌寵拆拆樂》是一款寵物題材非對稱對抗類萌系多人合作拆遷遊戲,最高本地四人聯機,玩家將扮演缺少主人陪伴的寵物,通過物理意義上的拆家來吸引主人的關注——當然玩家也可以扮演阻止寵物拆家的寵物主人,如果四人聯機就是1V3了。
遊戲劇情溫馨,畫風可愛,屬於閤家歡派對遊戲。
劇情上,玩家將先後體驗寵物和主人兩種視角,作為寵物時,你將以一種很奇妙的視角觀察寵物,去理解寵物的認知:為什麼明明我很喜歡主人,但主人越來越沒有時間陪我呢?繼而產生通過破壞來吸引主人放下手中工作來變相陪伴自己。
(為啥正經劇情在我嘴裡一轉述顯得這麼詭異?)
而在主人視角中就很令我們感同身受了:大學畢業前,有貓有狗,還有鸚鵡,妥妥品質生活代名詞;大學一畢業,每天不是在通勤的路上就是窩在電腦前敲敲打打,寵物?我真沒精力陪他們玩了,我真的太疲憊了……
兩個視角下產生激烈的碰撞,帶來的便是劇情的推進和些許對現實的感慨。
在玩法上,萌寵拆拆樂主要分兩種模式,一是慢慢打劇情,闖關,二是合作對抗。
由於非對稱性對抗的設定,主人和寵物之間是不對等的,不同寵物有不同技能來更好“拆家”,而主人則有更多手段阻止寵物,但畢竟少打多——家裡養了兩隻貓的朋友,想象一下兩隻同時亂竄的時候,那時你多狼狽,遊戲裡的主人就有多汗流浹背。
我個人感覺,雖然主人能力確實強,能修傢俱、能關寵物禁閉、能變身蓋倫一個Q沉沒對手,但1對3終究是太疲於奔命了,博弈空間不如耍猴。
我建議可以增加個六人局,四個人防,兩個當猴——這樣搭檔更有博弈性和操作空間了。
也能考慮到一些六人寢寢室的開黑需求——當然八人間的話……六人就已經很擁擠了,難道真有八人間宿舍嗎?網上偶爾聽過,沒見過實圖。
說完劇情和玩法,最後要講一下萌寵的音樂和美術,音樂上我覺得中規中矩,美術上則就很優秀了。
遊戲整體畫風可愛清新,並且還能雖時間變化切換晝夜模式,建模是很聰明的建模,高情商說法是呆萌治癒,低情商就是不太聰明,憨憨傻傻的頗有喜感。
製作組也是很會整活,藏了不少心思在遊戲裡,埋了不少暗梗,“聖雄肝帝”一系列諧音梗真的讓我樂不可支。
不過嘛,諧音梗,扣錢!
我嚴重懷疑有些東西是資深薑餅人粉絲才能看得出來,至於為什麼?因為我沒看出來(bushi)
後續遊戲也會開放創意工坊,由於我這是測試版的demo,所以有一些內容並沒有完全體驗到,這裡且按下不表。
對了,寫稿子時有朋友給我講這個製作團隊陣容很豪華,什麼清華什麼鷹角的,雲裡霧裡沒聽太懂,不過嘛看遊戲就對了。
總而言之呢,遊戲還是挺推薦的,潛力非常大,而且還是大學生團隊,不管是運營態度還是優化修理時的嚴謹負責,都頗有一種大學生特有的實誠。
另外《萌寵拆拆樂》已經加入了下週的新品節,遊戲今天上午就正式發售啦,宿舍開黑和派對遊戲愛好者絕對可以一試!