大家好,我是花繁紫呐呐酱。
好消息,好消息!我又找到一款适合寝室开黑、好友互坑、情侣反目的好游戏了——萌宠拆拆乐!
忽略刚才那串形容词,文章开始我想问大家一个问题,你们小时侯玩过一种叫“耍猴儿”的游戏吗?
当然这肯定不是刷真猴,而是如图所示,这是一个至少三人以上才能玩的多人游戏。
由不超过总人数三分之一的人来当“猴”,剩下的分布四周围成一圈当“耍猴人”。
耍猴人和猴不能有肢体接触,猴不能离开耍猴人的圈子,耍猴人要通过抛、扔、砸三种方式互相传递沙包,猴需要拦截在空中飞来飞去的沙包,当某一位耍猴人扔出的沙包被猴成功拦截时,拦截到沙包的猴和扔出沙包的耍猴人身份互换。
如图所示,现在大学宿舍一个宿舍四个人,三人一猴,简直就是仅次于五人两猴的理想耍猴模型!
这时候就有朋友有疑问了,那耍猴和今天推荐的游戏有什么关系呢?
因为我发现,这两个游戏是同样的内核——非对称对抗的动态博弈。
我们先来分享一下我游玩《萌宠拆拆乐》的游戏体验。
《萌宠拆拆乐》是一款宠物题材非对称对抗类萌系多人合作拆迁游戏,最高本地四人联机,玩家将扮演缺少主人陪伴的宠物,通过物理意义上的拆家来吸引主人的关注——当然玩家也可以扮演阻止宠物拆家的宠物主人,如果四人联机就是1V3了。
游戏剧情温馨,画风可爱,属于合家欢派对游戏。
剧情上,玩家将先后体验宠物和主人两种视角,作为宠物时,你将以一种很奇妙的视角观察宠物,去理解宠物的认知:为什么明明我很喜欢主人,但主人越来越没有时间陪我呢?继而产生通过破坏来吸引主人放下手中工作来变相陪伴自己。
(为啥正经剧情在我嘴里一转述显得这么诡异?)
而在主人视角中就很令我们感同身受了:大学毕业前,有猫有狗,还有鹦鹉,妥妥品质生活代名词;大学一毕业,每天不是在通勤的路上就是窝在电脑前敲敲打打,宠物?我真没精力陪他们玩了,我真的太疲惫了……
两个视角下产生激烈的碰撞,带来的便是剧情的推进和些许对现实的感慨。
在玩法上,萌宠拆拆乐主要分两种模式,一是慢慢打剧情,闯关,二是合作对抗。
由于非对称性对抗的设定,主人和宠物之间是不对等的,不同宠物有不同技能来更好“拆家”,而主人则有更多手段阻止宠物,但毕竟少打多——家里养了两只猫的朋友,想象一下两只同时乱窜的时候,那时你多狼狈,游戏里的主人就有多汗流浃背。
我个人感觉,虽然主人能力确实强,能修家具、能关宠物禁闭、能变身盖伦一个Q沉没对手,但1对3终究是太疲于奔命了,博弈空间不如耍猴。
我建议可以增加个六人局,四个人防,两个当猴——这样搭档更有博弈性和操作空间了。
也能考虑到一些六人寝寝室的开黑需求——当然八人间的话……六人就已经很拥挤了,难道真有八人间宿舍吗?网上偶尔听过,没见过实图。
说完剧情和玩法,最后要讲一下萌宠的音乐和美术,音乐上我觉得中规中矩,美术上则就很优秀了。
游戏整体画风可爱清新,并且还能虽时间变化切换昼夜模式,建模是很聪明的建模,高情商说法是呆萌治愈,低情商就是不太聪明,憨憨傻傻的颇有喜感。
制作组也是很会整活,藏了不少心思在游戏里,埋了不少暗梗,“圣雄肝帝”一系列谐音梗真的让我乐不可支。
不过嘛,谐音梗,扣钱!
我严重怀疑有些东西是资深姜饼人粉丝才能看得出来,至于为什么?因为我没看出来(bushi)
后续游戏也会开放创意工坊,由于我这是测试版的demo,所以有一些内容并没有完全体验到,这里且按下不表。
对了,写稿子时有朋友给我讲这个制作团队阵容很豪华,什么清华什么鹰角的,云里雾里没听太懂,不过嘛看游戏就对了。
总而言之呢,游戏还是挺推荐的,潜力非常大,而且还是大学生团队,不管是运营态度还是优化修理时的严谨负责,都颇有一种大学生特有的实诚。
另外《萌宠拆拆乐》已经加入了下周的新品节,游戏今天上午就正式发售啦,宿舍开黑和派对游戏爱好者绝对可以一试!