《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路


3樓貓 發佈時間:2024-08-14 12:09:27 作者:老實人評測組 Language

本文作者:老實人評測:Ai_shuang

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貓咪鬥惡龍3作為續作無疑是相當成功的,3代相比前兩代有巨大的進步,並在休閒RPG這條道路上達到了非常之高的地位。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第0張

本作在初上手時最引人矚目的自然是那臻於完美的畫面,先不說與當今市面上其他第一梯隊的小體量作品相比,單與過去的兩部作品比,本作畫面精細程度就已經穩壓一頭。

得益於本作的故事舞臺來到了捏他加勒比的喵勒比海域,本作的畫面被大量淺藍色的海水佔據,令遊戲整體色調大變,帶給人完全不一樣的觀感。

美術上也是更加統一,無論是怪物、ui、人物等,種種畫面與各項元素之間融合的也恰到好處,且ui素材也是細節滿滿,比如血條上的各種裝飾紋路、菜單背景的羊皮紙紋理。能明顯看出設計師在這些小細節上的用心,同時這些與整款遊戲輕鬆愉悅的氛圍呼應,才更加完善了玩家們的帶入感。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第1張
《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第2張

本次我們隨著貓喵主角來到了鼠滿為患的奇妙海盜王國“喵勒比”尋找失傳已久的神秘寶藏“北極星”。

貓咪鬥惡龍這個系列的一大特色就是地圖風格設計,我們本身行走在大地圖之上,並在大地圖上進行各種活動,本作也遵循這種思路,隨著我們來到海洋,本作的地圖就被海洋分割成一座座島嶼,為了呼應海洋這個嶄新的舞臺,我們自然同樣需要嶄新的交通工具,於是在本作,我們可以開船了!

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張

本作的很多島嶼設計時就考慮的船隻的應用,同時船隻系統設計的非常方便快捷,我們可以隨時上下船,並在任何碼頭瞬間召喚我們的船隻,讓整個遊戲體驗偏向輕鬆愉快,減少垃圾時間。

但我們的船隻可不僅僅是在島嶼間的交通工具罷了,身為海盜自然也缺不了海上作戰,我們的船隻在異常靈活的同時具有一門中置的大炮,同時為了迎合本作輕度遊戲的氛圍,該炮也帶有一定程度的自動瞄準能力,不需要將船頭精準朝向敵艦減,減輕了玩家的操作負擔。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張

同時在部分島嶼也設計有需要船隻參與的解密,如需要用船才能炮轟的基地大門。且船隻本身攻擊力卓越,尤其是前期我們的貓喵主角裝備還未成行之時,在靠近海岸的地方作戰我們完全可以召喚出船隻來讓對面看看什麼是降維打擊,某種程度上這也為玩家展現了治海權的重要性。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張

本作能冠以鬥惡龍這個名稱,也說明了其王道的劇情,但整體氛圍輕鬆,文案也是各種有趣的耍寶,同時在流程中參雜了各種玩梗,令玩家在遊戲過程中並不會出現各種壓力或不好的情緒,只需要輕鬆簡單地享受這個過程就夠了。

值得一提的在過去兩座好歹還有惡龍,而本作來到喵勒比後完全沒有所謂惡龍的樣子,我們最初的敵人反而是貓在影視上最著名的獵物——老鼠。

而其中老鼠們的老大,鼠鼠海盜王的旗艦由龍骨搭建,這可能是本作唯一能硬核惡龍元素扯上關係的東西了。不過在故事的結尾,本作真正的幕後黑手揭露了前面兩部劇情中他們實際也有所圖謀,而如今距離他們的目標完成也只有一步之遙,看來在幾年後我們就能看到貓喵鬥惡龍4了,希望下一作能真正有惡龍參與,也算照應標題不是嗎。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張
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如果說初代還是隻有畫風優勢,那麼這次是在優秀畫面基礎上玩法也成熟了。我們的貓喵主角這次可以攜帶近戰遠程個一把武器,同時裝備上還分帽子、衣服、飾品三種槽位,且這些物品上本身也帶有各種各樣的詞條,不過為了減輕玩家負擔,本作的詞條設計非常簡單直觀,想走什麼流派就帶什麼顏色詞條的裝備就行。

且這些裝備都可進行升級,一週目最高可升級為65級,可能有了解過前兩作的玩家看到這點會感到不適,因為前兩作的刷刷刷元素太過嚴重,但本作中這個現象得到了緩解,雖然裝備能強化到如此高的等級,但如果獲得同樣的裝備,會直接給現有的裝備提升等級而不用到商店中花費金幣慢慢提升,而每種小怪都有概率掉落他們陣營的視頻,地圖上也存在大量的普通木箱,會開出隨機裝備來給現有的裝備升級。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張
《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張

本作還有魔法系統,且魔法也可在商店升到最高3級,不少魔法在戰鬥中也十分好用,數值給的非常充裕,比如回血魔法,未升級的情況下就一口會1/3的血量。而且還有冰、火等控制系魔法。

不過雖說本作刷刷刷的問題沒那麼嚴重,但數值、引導問題可一點不小。在開始的教程關卡結束後我們獲得了船隻,這時整個大地圖本質上都是對我們開發的,但是如果初期我們真的去後期地圖就會發現各種被秒,而且遊戲本身的指引是靠地圖上各處的信標指引和地圖中心的城鎮處會有個建築告知你先階段該去哪裡,導致rpg的遊玩自由度欠佳。

而到後期遇到的幽靈小怪真的太過神經,等級高不說還有瞬移劈砍和遠程持續魔法,就算玩家等級與他相同還是非常容易暴斃,和之前遇到的小怪相比完全不想說這款遊戲中該出現的怪物,難度不比最終boss低多少。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張
《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張

身為RPG自然也少不了各種支線任務,本作的支線任務觸發非常簡單,而且過程也算得上有趣,且每條支線都做了完全不同的內容。比如酒館中的海盜賞金,打過了boss就可以去酒館領賞,同時再解鎖老闆娘的任務。

身為海盜的我們自然是到處尋找寶藏,這個過程中遇到各種NPC也都會有各種寶藏,或是在危險的海域成為郵政公司最佳員工、或是幫美貓魚找到他心目中的王子,或是尋找傳說中的黃金高塔鑰匙等等。地圖中也不乏各種隱藏寶藏,或是奇怪的藍色石頭,或是其他海盜留下的寶藏。這些內容在遊玩過程中確實也提供了不少遊玩驅動力和遊玩內容。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張

本作設計了不少地牢副本,且爭取每個地牢設計不一樣的樂趣,其中還有8bit城堡這種充滿玩梗意味的地方,既有惡魔城的情懷與致敬還有不一樣的視覺濾鏡與音樂。且遊戲中的boss戰也做到了差異化,不僅靈活運用了本遊戲地圖機制上的優勢,同時也為不同boss設計了完全不同的打法。

但在部分時刻玩家只能感到坐牢,尤其是帶有機關的地圖,機關傷害過高,且貓喵受擊會被擊退,反而更容易吃到其他機關傷害導致暴斃,還有雙子莊園的設計,需要你在兩個地牢之間來回跑,在這個過程中各種黑屏載入給我一種夢迴星空的感覺。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張

總體而言貓喵鬥惡龍作為一款輕量RPG還是非常成功,在本作中各種rpg內容也是應有盡有,美術風格也是集大成者,可以讓玩家輕鬆享受整段旅程,就算是長期接觸各種rpg大作的玩家,不妨可以在遊戲荒時嘗下這麼一口休閒愉悅的海洋風味果派。

《貓咪鬥惡龍3》:輕量化RPG的成功之路-第3張

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